Recentemente, um jogo chamado Lost Memory foi lançado na plataforma de jogos, o que tem despertado discussões acaloradas e grande interesse entre muitos jogadores. O jogo ganhou grande aclamação entre os jogadores por seu excelente nível de produção e mecânica de jogo única. No entanto, o jogo ainda é um tanto desafiador, deixando muitos jogadores confusos durante o processo de jogo. Para este fim, o editor compilou especialmente um guia para limpar o segundo capítulo de “Memória Perdida” para fornecer orientação detalhada e ajuda para jogadores novatos que desejam começar o mais rápido possível.
1. Quando soube que o médico chegaria às 11 horas, o relógio foi acertado para 11 horas.
2. Depois de entrar no enredo, sabemos que alguém virá até nós às 3 horas, então ajustamos para 3 horas.
3. PIN é a abreviatura de Número de Identificação Pessoal.
4. Abra o caderno e descubra o PIN do aniversário de hoje.
5. Meu aniversário escrito na pulseira do hospital é 8.961.
6. Em seguida, digite a senha 8961 para abrir o telefone.
7. Caso precise ligar para sua Gatinha, digite o número 968754889 de acordo com as letras da sua Gatinha.
8. Na voz do telefone, precisamos entrar em Marte três vezes após o bipe. Pelo anúncio do telescópio no livro, sabemos que Marte é o quarto número.
9. Desbloqueie a senha da sala secreta, que é a senha do dispositivo DEBASER RS3, e acesse o quadrinho correspondente conforme as instruções do telefone.
10. Com base na conversa entre as três pessoas, eu sei os nomes das três pessoas. A garota de óculos é Jamie, a garota de cabelos claros é Debbie e a garota sentada na última fila é Diane.
11. A ordem em que os personagens falam é Debbie→Jamie→Debbie→Jamie→Jamie→Diane→Debbie Entre para limpar o nível.
Se você tem outros amigos que também estão preocupados com esse problema, compartilhe rapidamente este guia para passar o segundo capítulo de “Memória Perdida” e envie-o para ajudá-los a resolver o problema. Por fim, obrigado a todos pela leitura atenta deste guia trazido pelo editor. Cada vez que você o assiste, é a motivação para o editor continuar.