A terrível visão geral do fluxo de recuperação do mago mundial no jogo é um problema comum que afeta a experiência de jogo dos jogadores. Então, quantos amigos sabem como resolver esse problema? Agora, vamos ler este artigo com atenção, que fornecerá aos jogadores informações abrangentes sobre o terrível fluxo de recuperação do World Mage.
A estudante transferida Minami Tonge começa com um feitiço de regeneração. Depois de desbloquear a loja oculta, ela compra uma adaga ritual (probabilidade de matar inimigos mais sanidade) e uma máscara divertida (um dos artefatos, adicionando um pouco de força física ou sanidade toda vez que encontra). um inimigo). O principal bônus é Conhecimento e agilidade, muita bateria. No estágio posterior, trata-se basicamente de lutar para apoiar a luta, e você ganhará sanidade matando o inimigo ao encontrá-lo. A razão pode ser guardada para troca por força física, ou pode ser usada para causar dano (não é recomendado usá-la para causar dano, a menos que vá transbordar). Não é recomendado usar o Deus Telescópio quando sua sanidade for restaurada e os feitiços forem muito usados (o valor de destruição aumenta muito rapidamente, para aumentar o dano, o Deus Vulcano é mais adequado). Já joguei Vulcan antes e usei este método de jogo para atingir o nível 7. O valor de destruição no momento da liquidação era pouco mais de 60%. O Deus Aranha também pode ser usado (mate todos os inimigos para não ter que fugir).
Se você tiver o Livro da Coagulação e da Sutura Estranha, equivale a 4% do valor de destruição para restaurar 3 pontos de força física e 3 pontos de sanidade. É mais econômico do que descansar em casa e pode ser usado em. batalha. Se você tiver uma enfermeira aliada, poderá usar o Livro da Coagulação para evitar uma onda de ferimentos e, em seguida, economizar uma onda de dinheiro para ir ao hospital para tratamento.
Existe uma maldição masoquista, que basicamente tem um efeito positivo, reduzindo o limite superior de sanidade, mas adicionando um pouco de sanidade cada vez que você encontra um inimigo (talvez seja a única maldição com um efeito positivo, que só pode ser encontrada, mas não procurado).
Feitiços econômicos e sustentáveis comumente usados
aula de recuperação
Regeneração: consuma 2 pontos de sanidade para restaurar 4 pontos de força física (núcleo de recuperação)
Extração de Memória: Gaste 10 pontos de experiência para restaurar 2 pontos de sanidade (um dos últimos trunfos, se você obtiver essa habilidade no nível 4 ou 5 e tiver regeneração, poderá formar um ciclo fechado matando inimigos)
Livro da Coagulação: Aumenta a força física e a sanidade em 3 pontos e obtém uma lesão aleatoriamente (o efeito é melhor quando combinado com aliados de Sutura Estranha ou Enfermeira)
Strange Stitch: Aumenta o valor de destruição em 4% e cura um ferimento
Marca Protetora: Feitiço ritual, consome 4 pontos de força física e o dano recebido durante a batalha é -1
Regeneração de carne e sangue: consuma 2 pontos de força física máxima para ganhar 3 pontos de força física (para substituição física de emergência)
Dano
(A razão é preciosa, guarde-a o máximo possível em troca de força física)
Peeling: Consome 3 pontos de sanidade durante o combate para causar 6 pontos de dano (o segundo feitiço de maior dano, só consome sanidade e não aumenta o valor de destruição)
Drenagem mental: consuma 1 ponto de sanidade máxima durante a batalha para restaurar 2 pontos de sanidade e causar 5 pontos de dano (usado para troca de sanidade de emergência)
Aula auxiliar
Invisibilidade: Consome 4 pontos de sanidade. Não há penalidade no valor de destruição por escapar do mistério atual (você pode fazer a transição no estágio inicial do desafio).