Este site fornece uma visão geral das configurações de fundo e da análise do jogo do Endless Dungeon. Recentemente, muitos jogadores foram incomodados por esse problema. Sem orientação estratégica, leva muito tempo para explorar por conta própria. O jogo adicionou recentemente muitos conteúdos novos e a jogabilidade foi completamente atualizada, dando aos jogadores uma nova experiência de jogo que é suficiente para mantê-los explorando por um tempo.
Em relação ao jogo "Endless Dungeon", lançado recentemente, muitos amigos podem ter uma sensação de déjà vu. A razão é que o nome em inglês é ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS - sim, já em 2014, a Amplitude Studios desenvolveu um jogo chamado. O jogo "Masmorra do ENDLESS".
Dungeon of Endless é um jogo de pequeno nível na visão de mundo infinita da Amplitude Studios (Endless Space & 2, Endless Legend, Endless Dungeon). Este estúdio é uma empresa especializada em jogos de estratégia 4X. Exceto este jogo, o resto Três. delas são estratégias 4X com mais características: Endless Space (uma estratégia espacial que complementa os pontos fortes e fracos das estrelas) e Endless Legend (uma estratégia 4X que adiciona mais fatores de role-playing).
Diz-se que é uma visão de mundo sem fim, exceto pelo cenário de uma nave espacial caindo no início, este jogo tem pouco a ver com o cenário de visão de mundo da série Endless. Esta é uma exploração radical de pombos de carne. + Jogo de defesa de torre onde os homens irão para o nível X —O jogo anterior "Dungeon of the ENDLESS" é uma liberação de 13 níveis gerada aleatoriamente, e o novo "Endless Dungeon" é uma liberação de área 3 + 1 (mas o primeiro). 3 áreas têm, cada uma, 3 tipos de níveis, e cada nível conterá vários níveis de área).
Então, qual é a jogabilidade básica do novo jogo 9 anos depois? Comparado com o jogo anterior, além da mudança no modo de nível, que outras mudanças existem?
"Endless Dungeon" é bastante diferente dos jogos convencionais de defesa de torre ou pombos de carne - nosso objetivo é proteger o cristal do robô e continuar a explorar profundamente até o próximo nível, e então ele será corroído por várias criaturas malignas se você abrir uma porta. em um espaço, atrás dele pode haver uma base de módulo (aumentando o ganho de recursos cada vez que você abre a porta), baús de tesouro, lojas, farmácias e centros de P&D de defesa de torre, mas também pode ser um covil onde os inimigos são gerados.
O covil inimigo gerará monstros com qualquer comportamento "significativo": incluindo a abertura de um certo número de portas - o status de exploração muda lentamente de seguro para perigoso para indicar que monstros estão prestes a aparecer, pesquisando novas torres no Centro de P&D de Tower Defense —— No início, havia apenas torres de fogo plano. Mais torres, incluindo torres de chamas, torres de cobras enroladas em chamas, torres de esferas elétricas, torres de raios da morte e outras torres de saída e torres auxiliares, como amplificação de ataque crítico e armadura, precisam ser pesquisadas e obtidas. (após pesquisa e desenvolvimento, eles estarão disponíveis em Esta rodada continuará a ter efeito); o cristal está conectado ao núcleo - normalmente a porta anteriormente fechada será aberta, o cristal vai para a saída, ou o cristal obtém fragmentos de cristal; e outras ações que causam movimento - isso é incrível e trará Se você continuar atacando, quanto mais pontos estranhos você "descobrir" neste momento, maior será a pressão.
Resumindo, os jogadores podem entender as regras do jogo assim:
A jogabilidade do jogo pode ser considerada em tempo real, mas em termos de aquisição de recursos, existe uma configuração “por turnos”, ou seja, uma nova rodada é aberta cada vez que a porta é aberta. rodada afeta principalmente a aquisição de tecnologia, engenharia e recursos alimentares. Este cenário baseado em turnos determina que a aquisição de recursos em cada nível seja limitada, exigindo um planejamento mais razoável.
Algumas salas na área estão inicialmente escuras e requerem recursos de poeira para serem iluminadas. Neste momento, um evento de "queda de energia" às vezes será acionado - em geral, luz forte é benéfica para os jogadores, e algumas salas com luz forte. também são prejudiciais aos inimigos. Causa um efeito de queima; a luz fraca é benéfica para o inimigo. As torres não podem ser construídas em uma sala completamente escura e o inimigo pode obter vários BUFFs.
A iluminação tem duas funções:
(1) A sala iluminada pode cancelar o efeito BUFF dos monstros! Por exemplo, 25 sangue são retornados por segundo – é claro que você também pode usar 1 poeira estelar para desligar esta função ao usar um item que atinge esse efeito.
(2) A sala só funcionará depois de iluminada: você pode construir uma torre ou interagir com outras instalações funcionais
Ponto de engenharia:
O número de pontos exibidos no painel é o valor atual e o + Usado para construir torres.
Pontos de tecnologia:
O número de pontos exibidos no painel é o valor atual, e o +X atrás dele é o valor obtido em cada rodada. A principal forma é abrir a porta para obtê-lo. A forma de aumentar o valor obtido a cada rodada é criando módulos de tecnologia. Usado na pesquisa de novas torres.
Pontos alimentares:
O número de pontos exibidos no painel é o valor atual, e o +X atrás dele é o valor obtido em cada rodada. A principal forma é abrir a porta para obtê-lo. A forma de aumentar a quantidade obtida a cada rodada é criando módulos alimentares. Usado para curar, recrutar e atualizar membros da tripulação
Ponto de Poeira Estelar:
Usado para aumentar o número de salas que podem ser iluminadas ou para eliminar o efeito BUFF dos inimigos no dispositivo. O valor no painel é o número atual de pontos Stardust. A principal forma de obtê-los é obtê-los aleatoriamente na sala dentro da porta. É importante notar que, ao contrário dos pontos de tecnologia de engenharia de alimentos, os pontos de poeira estelar não podem ser gerados a cada rodada.
O módulo deve ser construído sobre uma base (um anel grande, de modo geral, a maioria das salas terá um slot vazio, exceto bases de artefatos e salas de comerciantes). A construção do primeiro módulo custa 10 pontos de engenharia, e cada módulo adicional subsequente, a engenharia). o custo em pontos de um módulo aumenta em 10. A principal função do módulo é aumentar os recursos fornecidos a cada rodada, mas tome cuidado, pois o módulo perderá HP ao ser atacado e não poderá ser reparado após ser destruído.
As torres de defesa devem ser construídas em bases pequenas e deve haver pelo menos duas bases pequenas em cada sala. O HP perdido pelas torres de defesa devido a ataques pode ser reparado usando “colisão”, e todas as torres de defesa serão reparadas automaticamente após uma onda de ataques inimigos.
Além disso, ao contrário da penalidade cumulativa de construção do módulo, a construção de múltiplas torres de defesa não aumenta o custo de construção.
As torres de defesa não fornecerão recursos, mas desempenharão um papel atacando os inimigos, aumentando a defesa, fornecendo tratamento e assistência. Neste jogo, em comparação com o jogo anterior, a torre é atualizada após a atualização do centro de pesquisa, em vez disso, é depois. matando um certo número de inimigos.
“Dungeon of the ENDLESS” de 2014 é mais um puro jogo de estratégia. Precisamos proteger o núcleo até a saída, mas além de controlar as ações e usar habilidades, o herói basicamente não tem espaço para mais operações. Mas relativamente falando, nosso objetivo é mais focado, que é primeiro descobrir a rota. avance e organize o layout. Construa uma boa torre e, em seguida, mova o núcleo para a saída - sim, o núcleo do jogo anterior "Dungeon of the ENDLESS" foi movido por você mesmo.
Depois de mover o cristal:
(1) Todos os pontos de desova de monstros começarão a gerar monstros continuamente.
(2) Todas as habilidades passivas relacionadas a matar inimigos são inválidas (como matar inimigos para obter comida, obter poeira, etc.)
(3) Todas as habilidades ativas relacionadas à ação são inválidas (como invisibilidade)
(4) A velocidade do herói que carrega o cristal será bastante reduzida, ele não será mais capaz de atacar ou usar habilidades e não será capaz de largar o cristal no meio do caminho.
(5) Não há mais regeneração de sangue após a batalha (porque a batalha não terminará)
Bem, o novo jogo "Endless Dungeon" primeiro aumenta muito a natureza em tempo real do jogo - podemos controlar os heróis para se moverem à vontade e usar uma perspectiva de cima para baixo no estilo "Diablo" para completar usando várias armas de fogo para atacar feras e o sexo oposto. Um jogo com vários inimigos robôs.
Pode ser parte do custo do desempenho em tempo real, ou seja, os atributos do herói foram simplificados dos 5 do jogo anterior para 3 tipos: ataque, resistência (volume de sangue) e suporte (velocidade de retorno do sangue). para a torre). O suporte é tão alto quanto o do limpador inicial. A torre primária pode ser totalmente restaurada de uma só vez. A garota de um olho só não tem resistência nem suporte, mas sim uma saída violenta. Então, se você for derrubado, seus companheiros de equipe poderão ajudá-lo a se levantar. Não há necessidade de descer e esquecer um herói, o que levará ao herói corajoso que está atrás.
Para o bem da liberdade de operação do jogador, é óbvio que o jogador não pode mover o núcleo lentamente e se transformar em um pequeno robô aranha para completar o transporte, é claro - uma vez que haja qualquer ação, incluindo conectar o ponto central. , obtendo cristais de atualização, etc., estará incorrendo em um enxame de inimigos e em um cerco.
Além disso, devido a este aumento no tempo real, “Endless Dungeon” também projetou deliberadamente muitos cenários que “não podem levar em conta tanto o início quanto o fim”. Por exemplo, nossos módulos para produção de recursos estão frequentemente localizados em vários cantos”. do mapa, desviando-se do escopo das atividades do cristal. Como queremos obtê-los? Precisamos de mais recursos para proteger o módulo pelo maior tempo possível, então o que devemos fazer se um inimigo atacar o cristal ao mesmo tempo?
A resposta é que podemos usar alt para nos teletransportarmos rapidamente de volta ao cristal – dominar essa habilidade com flexibilidade é muito importante para o bom andamento do jogo. Claro, você também pode ordenar que um membro da equipe fique próximo ao cristal em single-. modo jogador ou modo multijogador Deixe seus companheiros agirem separadamente com você - no entanto, a união é a força se você aproveitar ao máximo sua vantagem de mobilidade, será mais fácil passar de nível.
Comparado com o jogo anterior, onde você precisa acender a lâmpada desde o cristal até a saída, "Endless Dungeon" não precisa acender a lâmpada até o fim - mas a poeira estelar se tornou um recurso raro neste jogo, que é bastante difícil de obter e não pode ser obtido de forma estável. Aqui eu recomendo que, a menos que seja necessário (por exemplo, em áreas onde os cristais passarão e serão sitiados), tente não acender as luzes, e pode ser mais apropriado desligar as luzes. BUFF do inimigo.
Finalmente, em comparação com o jogo anterior, “Endless Dungeon” também tem a função de atirar e explodir grandes monstros. A mãe inseto gigante no subsolo cuspirá uma grande área. ao mesmo tempo, haverá várias ondas de ataques contínuos de diversos soldados. No entanto, enquanto você mantiver o ritmo do retorno do ALT à cidade, haverá pouca pressão para lidar com isso.
A situação atual de “Endless Dungeon” na área de análise do Steam não é boa, mas a maioria das análises negativas vem de grandes problemas com a lógica online – o nível de arma de todos é limitado pelo host, e a configuração de compartilhamento de recursos é ainda mais Para sua morte, você nunca saberá se os recursos que você trabalhou tanto para salvar foram criados aleatoriamente por seus companheiros de equipe.
Além disso, o "desenvolvimento no jogo" do jogo é bastante pouco intuitivo. O crescimento se reflete principalmente no mundo exterior, coletando lixo repetidamente e inserindo fichas nos personagens. Isso, sem dúvida, gera feedback positivo dos jogadores, especialmente o feedback positivo. on-line, muito ruim.
Porém, em termos de lógica do jogo, a base do jogo anterior já é bastante interessante neste jogo, porque a cidade natal precisa ser movida várias vezes, é mais difícil de usar e planejar o mapa, mas também é mais divertido. para pensar, e o combate em tempo real é mais Com o alto limite operacional, acho que se algum equilíbrio numérico for feito, será um jogo melhor que o jogo anterior.
O conteúdo acima é uma análise detalhada da configuração de fundo e da jogabilidade de "Endless Dungeon". Como realizar esta tarefa e como jogar o jogo são explicados em detalhes aqui. são todos eles, você tem que olhar nossos guias, um site profissional de guias de jogos, lembre-se de marcá-los.