Nas atualizações recentes, o jogo adicionou muitas novas funções e recursos, entre eles, os equipamentos e estratégias de trabalho em equipe de “Collapsed Sky Rail” são uma parte importante; Agora, vamos dar uma olhada nesses conteúdos juntos!
Pella é uma personagem atribuída ao gelo sem destino. Ela pode enfraquecer o inimigo por meio de habilidades de combate para remover buffs e movimentos finais para reduzir a defesa. De modo geral, Pella existe na equipe como um suporte para aumentar o dano. Claro, também pode ser usado como um C secundário para aumentar o dano acumulando o dano de ataque.
A habilidade de combate de Pella é causar dano a um único inimigo e remover um efeito de buff no inimigo ao mesmo tempo. O multiplicador de dano desta habilidade não é realmente baixo, e remover o efeito de buff tem um efeito excelente em certos monstros. (Por exemplo: recuperação de ataque do Medicine King Transformer, aumento de dano de Long Right, estado fanático de Blazing Prowler, etc.)
O movimento final de Pella causa dano a todos os inimigos e tem uma grande probabilidade de reduzir bastante sua defesa.
O talento de Pella é que ela pode recuperar energia extra ao atacar inimigos com efeitos negativos, o que pode reduzir bastante os requisitos de carga de Pella.
A habilidade secreta de Pella é atacar imediatamente o inimigo e ter uma alta probabilidade de diminuir a defesa de cada inimigo.
Pella utiliza principalmente movimentos de finalização para reduzir bastante a defesa do inimigo, enfraquecendo assim o inimigo e fortalecendo toda a equipe. Portanto, é recomendável dar prioridade à atualização dos movimentos de finalização. Ao mesmo tempo, o talento proporciona uma grande recuperação de energia e também pode acelerar o ciclo de finalização de movimentos. Portanto, é recomendável atualizar os talentos e finalizar movimentos em conjunto. As habilidades de combate e os ataques básicos não têm efeitos auxiliares, e mesmo as habilidades de combate podem ter efeitos de dispersão sem atualização. Portanto, é recomendado que os pioneiros com poucos recursos possam adiar a prioridade de atualização dessas duas habilidades.
Fluxo de salvamento: movimento final = talento> habilidades de combate> ataque básico
A melhoria trazida pelos principais nós de trajetória de Pella não é muito óbvia. Algumas armaduras puras de Pella não precisam causar dano e [Perseguição e Aniquilação] têm pouco efeito. ainda é suficiente para acertar. Minha sugestão é que, se você não tiver recursos, não precisará atualizar nada. Você só precisa atualizar seus movimentos finais e talentos, e não precisa apontar movimentos importantes. Claro, Pella, que é a jogadora secundária de nível C na fase posterior, não pode ser mal jogada, ela ainda precisa ter pontos suficientes.
O aprimoramento da alma estelar de Pella é um pouco mediano, afinal, Pella é apenas um personagem de quatro estrelas. A primeira alma restaura a energia após derrotar o inimigo; a segunda alma ganha um bônus de velocidade após ser dissipada; a quarta alma usa habilidades de combate para reduzir a resistência ao gelo do inimigo; A alma estelar de Pella é bastante satisfatória. A alma estelar tem um mecanismo completo. A alma estelar é mais como a cereja do bolo para Pella. A única alma estelar qualitativamente alterada são as quatro almas. assistência. Ice C será mais poderoso, como Jingliu, Yanqing e Black Tower. Portanto, Pella ainda recomenda ter uma alma quatro estrelas.
Como Pella possui duas escolas de desenvolvimento, fluxo auxiliar puro e fluxo sub-c, o cone de luz adequado também será discutido separadamente. Com base nos cones de luz vazios existentes, existem apenas os cinco tipos a seguir adequados para Pella, e os outros não serão discutidos aqui.
Para o auxiliar Pella, [Rain Keeps Falling], [Determination Shines Like Beads of Sweat] e [Before the Beginner's Mission Begins] são muito bons. Habilidade de ferir inimigos, apenas o efeito de aumentar a taxa de acerto crítico não pode ser obtido por Pella. Ela deve cooperar com companheiros de equipe para ter três efeitos negativos e [Determinação brilha como gotas de suor] fornece redução de defesa, tornando Pella no campo de defesa; redução. Levando-o para o próximo nível; e [Antes da Missão do Iniciante] fornece um grande número de golpes de efeito, a relíquia de Pella não precisa acumular golpes de efeito. energia, que pode até permitir que Pella atinja dois objetivos, realize um movimento final, e o retorno de energia do cone de luz e o retorno de energia do talento podem aproveitar o bônus adicional da corda de carregamento.
Para Pella com fluxo de saída sub-c, existem atualmente apenas dois cones de luz: [Boa noite e rosto adormecido] e [Em nome do mundo]. O efeito de [Em Nome do Mundo] pode ser acionado de forma estável, mas o limite superior de [Boa Noite e Rosto Adormecido] é muito alto. Quando a pilha estiver cheia, o dano aumentará em 72%. Mas ainda há o problema dos efeitos negativos, Pella só pode ter dois no máximo (redução de defesa de habilidades secretas e habilidades de finalização), e ela também precisa da ajuda de companheiros de equipe para obter efeitos negativos e aumentar totalmente o dano. De modo geral, não há muita diferença entre os dois, basta utilizá-los para o que quiser.
Também precisa ser discutido separadamente de acordo com auxiliar e suplente c.
Auxiliar dianteiro e auxiliar traseiro c
Anel externo: 4 Guardas de Ferro/2 Guardas de Ferro + 2 Mensageiros, 4 Luvas de Gelo
Círculo interno: conjunto de barco de fadas/conjunto de quilha/empresa comercial salsotu/conjunto estrelado
Roupas: Efeito de acerto/taxa de acerto crítico de saúde
Sapatos: Velocidade/Ataque Velocidade/Ataque
Bola de Avião: Bônus de Dano de Saúde/Gelo Bônus de Dano de Gelo
Corda de conexão: eficiência de carregamento/potência de ataque eficiência de carregamento/potência de ataque
Entradas válidas (auxiliar e substituto C): taxa de acerto crítico ≥ velocidade > acerto de efeito > dano de acerto crítico > poder de ataque
Pella pode fornecer uma grande redução de defesa para toda a equipe e também pode dissipar o efeito de buff do inimigo. Isso torna Pella mais versátil. Por causa da existência da alma de quatro estrelas de Pella, o C principal auxiliar atribuído ao gelo de Pella pode trazer à tona toda a força de Pella.
Os atuais mestres dos atributos do gelo incluem Jingliu e Yanqing. Quanto à torre negra, há relativamente poucos pioneiros para cultivá-los, então eles não serão discutidos aqui. Entre eles, na equipe de Yanqing, Bronya e Tingyun estão em uma relação de igualdade. O aumento de dano de Tingyun não é tão forte quanto o de Bronya, mas Bronya consome mais pontos de habilidade, enquanto o dano de Yanqing aumenta a cada rodada. eram relativamente apertados e mesmo Pella não teve chance de usar habilidades de combate.
Embora o mecanismo de habilidade de Pella seja bastante simples e fácil de entender, ainda existem alguns pequenos problemas no processo de desenvolvimento. Aqui, Milk Tea lista alguns dos problemas e dicas que ela encontrou, na esperança de ajudar outros pioneiros.
1. A escolha de Pella entre corda de carregamento e corda de ataque
Uma frase para economizar tempo: Use a corda de ataque diretamente com Pella [antes do início da missão de novato], caso contrário é melhor usar a corda carregada. Por que é assim? Aqui está um exemplo (o padrão é cheio de sombras [antes do início da missão de novato], o movimento final de Pella requer 110 de energia, três alvos inimigos, use a corda de poder de ataque): Pella está cheio de energia neste momento, use Quando a habilidade secreta entrar na batalha, todos os três alvos inimigos terão sua defesa reduzida. Após Pella liberar o movimento final, a energia é 5 (dada pelo movimento final) + 10 (talento de nível 10) + 24. (a energia 8 do cone de luz, os três alvos são 24) =39 energia Então Pella libera um ataque básico. Neste momento, a energia é 39+20 (energia de ataque normal) + 10 (talento) + 8 (luz). cone) = 77. A próxima habilidade de combate liberada é 115 de energia. Qual é esse conceito? Usando apenas [Antes da Missão do Iniciante] e sem usar a corda de carregamento, você só precisa de dois ataques básicos para carregar totalmente o máximo.
Isso nem inclui a recuperação de energia ao ser atingido ou a recuperação de energia de uma alma. Mesmo que seja um pouco mais extremo, há apenas um alvo. Repita a operação acima. Após o movimento final, Pella tem 5+10+8=23 de energia. Neste momento, ele libera duas habilidades de combate seguidas, 23. +2x(30+10+8)= 119, também pode realizar dois movimentos e um movimento final, e também não leva em consideração a recuperação de energia ao ser atingido e a recuperação de energia de uma alma. Portanto, não há necessidade de carregar a corda ao usar Pella [Antes da Missão do Iniciante]. Quanto a outros cones de luz, você deve usar uma corda carregada para manter dois movimentos e um movimento final. Consulte o acima para etapas de cálculo específicas e não será repetido aqui. Acontece que a recuperação de energia das habilidades de combate, ataques básicos e talentos precisa ser multiplicada por 1.194.
2. Em relação à escolha de Pella de puramente ajudar a sobreviver ou empilhar explosões duplas como C secundário
Eu pessoalmente recomendo Pella do stream sub-c. Por que? Quer seja o aumento de dano fornecido pelos principais nós da trajetória, o bônus de dano do atributo gelo de até 22,4% fornecido pela trajetória ou o dano adicional fornecido pelas seis almas, sempre parece um desperdício se esses atributos não forem usados . O próprio Pella do Milk Tea é o nível C de segundo nível, com uma explosão dupla de 72/105, 51% de acerto e alma estelar completa. Os três alvos de um movimento final podem atingir até 50.000! É claro que novos amigos com poucos recursos podem simplesmente escolher ser bons assistentes. Afinal, garantir a sobrevivência é a chave. Na fase posterior, quando os recursos se tornam mais flexíveis, não é tarde demais para prosseguir.
3. Uma coisa que você precisa prestar atenção ao usar Pella
Pella é um personagem do tipo gelo. E sabemos que quando um ponto fraco do atributo gelo é quebrado, um efeito de congelamento será adicionado ao alvo. Depois que o efeito de congelamento for eliminado, o próprio turno avançará 50%. Qual é o significado? Quando o movimento final de Pella faz com que um ponto fraco seja quebrado, até que o alvo seja liberado do efeito de congelamento, o efeito [Solução Geral] de Pella também desaparece por meia rodada ou mais devido a este avanço de 50% das duas rodadas originais de [Geral. Solução] Mas restava apenas uma rodada e meia ou menos. Este é um perigo oculto tão pequeno em Pella que todos os pioneiros precisam prestar atenção.
Pella é um auxiliar de redução de defesa muito versátil, adequado para todos os jogadores principais atuais. Ao mesmo tempo, seu próprio dano também é considerável e também é adequado para recuperação antecipada de terras. Se você tiver Pella com quatro almas ou mais, você desbloqueará poderosas habilidades auxiliares, que irão melhorar muito o mestre de atributos de gelo e é uma parte indispensável do mestre de atributos de gelo.