Em muitos jogos, perguntas como "Um guia completo para completar o Pet Shop After Dark" costumam aparecer. Na verdade, não é difícil resolver este problema, mas ainda existem muitos jogadores que não conhecem a solução específica. Para ajudar a todos, o editor compilou aqui uma lista abrangente de soluções para completar o pet shop à noite. Venha dar uma olhada.
Capítulo 1: A trabalhadora foi jogada fora
Candidate-se a um emprego, comece a trabalhar, dê água, alimente, durma e então o jogo trava!?
Crashes fazem parte do jogo
Capítulo 2: Procurando o primeiro toque
Abra novamente o jogo e ele solicitará que você apague as luzes. Exclua os arquivos especificados no [diretório raiz] para obter [apagar as luzes]. Voltando ao jogo e trocando de cena, as luzes do jogo foram realmente apagadas. Encontre o prompt para entrar na [Sala Oculta] na estante. Entre na sala oculta e clique no telefone na tela. Em seguida, encontre o [Número de telefone] no diretório raiz. anel.
Vá para a sala das plantas, clique na máquina no meio para obter o prompt [Ordem de rega] e regue as plantas correspondentes em sequência. Finalmente, as plantas crescem descontroladamente, pegue o primeiro anel e depois retorne para a sala escondida para. faça uma ligação e pronto.
Diretório raiz: Esta pasta será aberta automaticamente após o primeiro episódio. Se for fechada acidentalmente, você pode clicar com o botão direito em Gerenciar no Steam → Procurar arquivos locais ou encontrar o diretório de instalação do Steam Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark.
Encontre o diretório de instalação do jogo
Apague as luzes: Encontre o arquivo (LIGHT) no diretório raiz, exclua o arquivo ou modifique o nome do arquivo, retorne ao jogo para trocar de cena e você pode entrar na história de apagar as luzes.
Excluir (LIGHT) = apagar a luz
Sala escondida: Verifique a estante do quarto para obter os avisos de “localização da sala escondida” e “bata na parede quatro vezes. Na próxima sala, clique 4 vezes no espaço vazio à direita, e no escondido”. sala aparecerá.
quarto escondido
Número de telefone: Clique no telefone flutuante na tela. Uma nova pasta aparecerá no diretório raiz Abra (HALL) → (BACKROOM) → (TELEPHONE).txt para obter o número de telefone 502.
Número de telefone 502
Sequência de rega: Cada vez que você clicar na máquina no centro da sala, você receberá um aviso de acordo com o padrão de rega, você pode obter a sequência de rega comparando o número e a forma dos padrões nas plantas.
dica
Ordem de rega
Capítulo 3: Procurando pelo segundo anel
Apague as luzes, entre na sala escondida, faça uma ligação e receba a dica de que o segundo toque é na sala dos animais.
Após alimentar brevemente o animal de estimação, aguarde 5 minutos na sala dos animais ou ajuste diretamente a hora do computador até que o prompt "Um animal de estimação escapou" apareça.
Encontre [Pet Food] no diretório raiz e [Feed] a ração para o novo animal de estimação. Depois de alimentá-lo várias vezes, os outros animais de estimação desaparecerão e a tela escurecerá até que os novos pellets de animal de estimação o engulam para obter o segundo anel. , depois voltou para a sala escondida para fazer uma ligação e acabou.
Alimentos para animais de estimação: arquivo (SHOP) → (CUPBOARDS) → (PETFFOOD) no diretório raiz
Alimentação: Copie a ração (PETFOO) para a pasta (SHOP) → (PETS). Você precisa copiá-la várias vezes.
comida para animais de estimação
Alimentação
Capítulo 4: Procurando o terceiro anel
Apague as luzes, entre no quarto escondido, faça uma ligação e receba o lembrete de que o terceiro toque está embaixo da janela do quarto.
Encontre a [Porta] no chão abaixo da janela. Depois de entrar, você verá uma caixa trancada. Vá para o diretório raiz para encontrar e [Descompacte a caixa] para obter 9 fotos de [9 ideias para resolver quebra-cabeças de imagens]. pode obter 8 [Rota de fuga] com volume SE + direção, após chegar na nova sala, receber o terceiro toque, depois retornar para a sala escondida para fazer uma ligação, e pronto.
Porta: como mostrado
Há uma "porta" abaixo da janela
Descompacte a caixa: Encontre (BASEMENT)→(CHEST).zip no diretório raiz e obtenha 9 fotos após a descompactação
As primeiras 8 fotos podem ser unidas em uma imagem grande
De acordo com o prompt da 9ª imagem, ao ajustar o volume SE para 1, 4, 7 ou 10 nas opções, círculos, triângulos, losangos e hexágonos aparecerão.
Descompacte(CHEST).zip
9 fotos na caixa
Costurando fotos grandes
Volume SE: círculo = 1, triângulo = 4, losango = 7, hexágono = 10
Idéia para resolução de quebra-cabeças de 9 imagens: comece do topo da imagem grande emendada e vá no sentido horário para obter 8 padrões. A forma do padrão é o volume SE e o pequeno triângulo dentro é a direção.
8 padrões após classificação
Rota de fuga: 7 à esquerda, 1 à esquerda, 10 à direita, 7 à direita, 4 à esquerda, 10 à esquerda, 1 à direita, 4 à direita
Capítulo 5: Procurando o corpo
Apague as luzes, entre na sala escondida, faça uma ligação, mas seja solicitado a sair da sala.
Um novo aquário aparecerá na sala. Clique no aquário e uma imagem grande com 6 botões aparecerá. Após clicar no botão, aparecerá um padrão com um círculo acima e abaixo (a versão antiga do jogo exibe apenas um padrão, mas isso não afeta a resolução do quebra-cabeça, basta olhar a imagem abaixo). Encontre o arquivo ring(OOO).txt no diretório raiz. Depois de abri-lo, você obterá o [Ring Puzzle] com 12 padrões. Depois de combinar os padrões superior e inferior em pares, você obterá 6 grupos de padrões com superior e inferior. círculos inferiores. Compare com os padrões dos botões para obter a [Ordem dos botões], clique nos botões para obter a [Chave].
Vá até a sala dos animais, encontre o armário trancado, coloque a chave no armário, você pode pegar o [Corpo], coloque o corpo na sala escondida, volte para a sala escondida e faça um telefonema, acabou.
Quebra-cabeça de anel: Encontre o arquivo (OOO).txt no diretório raiz. Depois de abri-lo, você obterá 12 padrões. Os padrões no documento são aleatórios e jogadores diferentes têm padrões diferentes.
* Quebra-cabeça do Exemplo A
Idéias para resolução de quebra-cabeças de anel: 12 padrões no documento são combinados em pares com círculos superiores e inferiores para obter 6 grupos de padrões. Compare-os com padrões de botões que também são círculos superiores e inferiores para obter a sequência de botões.
Padrão de botão e seu número
*Resposta do Exemplo A
Como pode ser visto no botão, o quadrado branco superior e o semicírculo inferior = 1, o quadrado preto superior e o círculo branco inferior = 2, o quadrado branco superior e o círculo preto inferior = 3, o quadrado preto superior e o semicírculo inferior = 4, o quadrado branco superior e o círculo branco inferior = 5, o quadrado preto superior O círculo preto inferior = 6. Depois de comparar o quebra-cabeça, obtemos: 361216
Sequência de botões: 361216 (resolva a resposta com base no padrão do seu próprio documento)
Chave: Depois de resolver o mistério, um prompt aparece no aquário, no diretório raiz (HALL)→(VASE)→(KEY)
Corpo: Examine o armário trancado na sala dos animais, coloque a chave (KEY) na pasta (LOJA) → (armários) e pegue (BODY)
Entregue o corpo: coloque (BODY) na pasta da sala escondida (HALL) → (BACKROOM), volte para a sala escondida para enviar a tarefa, e pronto
(CHAVE) no aquário do peixinho dourado
No armário (CORPO)
Mova (BODY) para a sala escondida
Capítulo Seis: Procurando o Coração
Apague a luz e clique no aquário para receber uma solicitação para colocar os itens brilhantes.
Coloque o anel (OOO).txt no aquário do peixinho dourado para destravar [Sala de Luz]. Vá primeiro para a sala das plantas e clique no armário para obter [Sementes]. Entre na sala de luz, vá para a direita e veja um vaso de flores. Depois de plantar uma semente no vaso, uma videira de luz aparecerá. Depois de subir na [videira de luz], você receberá um [coração. ].
Clique no aquário e use a mesma senha para resolver o quebra-cabeça para pegar a chave. Clique no armário trancado na sala dos animais e coloque a chave para pegar o corpo novamente.
Coloque seu corpo e coração na sala escondida, volte para a sala escondida e faça um telefonema, e pronto.
Sala de Luz: Coloque o Anel (OOO).txt em (HALL) → (VASO), e a Sala de Luz aparecerá após a trama.
O anel é um objeto luminoso
sala de luz
Semente: Encontre a semente (SEED) no diretório raiz (FRONT) → (SHELF)
Videira de Luz: Coloque as sementes (SEMENTE) no vaso (HALL)→(ESCRITÓRIO)→(=)→(=)→(=)→(JARDIM)→(POT)
Coração: Suba na videira, (HALL)→(ESCRITÓRIO)→(=)→(=)→(=)→(JARDIM)→(POT)
Sementes na sala de plantas
Plante as sementes em um vaso
Videira de Luz
coração em cima da videira
Entregue o corpo e a mente: Entre na sala escondida, coloque (CORPO) e (CORAÇÃO) na sala escondida (HALL) → (BACKROOM), faça uma ligação e complete
O corpo e o coração estão lá
Capítulo 7: Excluir
Entrando novamente na pet shop, a gerente da loja, a garota de cabelos cacheados, disse que não estavam recrutando nada?
Capítulo 8: N visita o pet shop
Entre na tela Pet Shop → Chat → Obrigado. Depois de repetir várias vezes, a tela inicial mostrará Game End.
Continue para entrar no pet shop → chat → tela de agradecimento Após a tela de agradecimento, obrigado por jogar + nome do jogador.
Nesta tela, não mexa. Continue esperando 5 minutos ou ajuste a hora local. A janela ficará vermelha. Clique na porta da casa para entrar na sala e continuar conversando com a garota de cabelos cacheados.
Pet shop → Bate-papo → Agradecimentos → Esperar → Entrar → Bate-papo → Sair Depois de repetir algumas vezes, a garota de cabelos cacheados finalmente ficou impaciente e deixou a tela inicial cheia de tela de saída.
Encontre e clique com cuidado em Sobre o jogo
Clique para sair daqui da tela de opções, e você poderá entrar na tela de reconhecimento e continuar conversando com a garota de cabelos cacheados.
Depois disso, pudemos conversar alegremente novamente. Depois de repetir algumas vezes, a tela inicial ficou cinza e a trabalhadora passou a ser gerente da loja.
Capítulo 9: O fim?
(END) aparece no diretório raiz. Após excluí-lo, após entrar novamente na loja, o sistema perguntará "Deseja desfazer tudo isso?"
Depois de clicar em Não, você pode obter a recompensa (TROFÉU) no diretório raiz e obter o texto cifrado após abri-lo.
Após a descriptografia por César +13 bits, o texto simples é obtido.
Capítulo 10: Reencarnação Segunda Semana?
Após a exclusão (END), se continuar clicando em Sim, o jogo entrará na segunda rodada e retornará ao estado original.
Repita o processo até resgatar a garota branca de cabelos cacheados, e então ela perguntará "Qual é o seu nome?"
Se você digitar o mesmo nome, ela expressará sua impaciência desde o início.
Se você digitar outro nome, ela dirá lembre-se do seu nome
Como reiniciar o jogo perfeitamente (excluir salvamentos):
· Exclua os arquivos do diretório de instalação: Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark/game/saves
· Excluir arquivos ocultos: %userprofile%/AppData/Roaming/RenPy
↑ Ambos os salvamentos devem ser excluídos (se houver)
O guia de liberação "Pet Shop After Dark" é realmente bastante difícil, e muitos amigos estão presos nesse assunto, mas após a explicação do editor, você deve ter um certo entendimento, então não perca.