Desta vez apresentaremos a você as opções de carreira para novatos no Fallen Lord. Na verdade, muitas pessoas ficam confusas sobre como escolher, por isso nosso editor irá apresentar detalhadamente os passos para solucionar esse problema, para que você possa entender todas as informações de uma vez.
Neste guia de aulas de Lords of the Fallen, explicaremos como cada classe funciona e para que serve, ajudando você a escolher a melhor classe para sua jornada em Mornsted.
Mecânica de classe em Lords of the Fallen
No início do jogo, uma carreira é definida por duas partes: itens iniciais e pontos de atributos. Os itens iniciais incluem diferentes armas e armaduras. Os pontos de atributos determinam as habilidades do personagem. Não quero explicar demais ou simplificar demais, mas os pontos de atributos são apenas aritmética simples. Cada personagem tem pontos e cada ponto se enquadra em uma das seis categorias de atributos:
Força: Alto dano, armas pesadas.
Agilidade: Ataques à distância, armas leves.
Resistência: Controla a força física, permitindo correr, balançar armas e bloquear também afeta a carga do equipamento, permitindo usar armaduras mais pesadas;
Vitalidade: Maior HP (ou pontos vitais, se preferir).
Radiance: Mais feitiços e artefatos mágicos de luz.
Inferno: Mais feitiços e artefatos mágicos de fogo.
Classes de personagens projetadas para magia terão muitos pontos no atributo "radiance" ou "inferno" dependendo da magia que lançam. Personagens projetados para portar armas grandes terão mais pontos de atributos de Força.
Cavaleiro Sagrado: Um jogador ofensivo que ousa desafiar
A classe que mais nos surpreendeu foi a do Cavaleiro Sagrado. O Cavaleiro Sagrado possui alta força (12) e alta resistência (15). Esta combinação pode usar uma espada pesada e ter resistência suficiente para brandir a espada. O Cavaleiro Sagrado pode balançar sua espada surpreendentemente muitas vezes antes de ficar sem energia. Eles também começam com bastante brilho (9), e você pode investir alguns pontos para adicionar habilidades mágicas mais tarde.
Inicialmente, as especialidades do Cavaleiro Sagrado são ataques corpo a corpo e golpes de espada. Pelo menos em comparação com outras profissões, você não precisa se preocupar muito com a gestão da saúde.
A arma de longo alcance do Cavaleiro Sagrado é na verdade uma granada. Não há muitos deles e não causam muito dano inicialmente, mas as granadas têm uma vantagem única: elas causam dano de área de efeito (AOE), o que significa que se você lançar uma granada em um grupo de bandidos , todos eles ficarão feridos.
Udirangel Wolf Warriors: jogadores ousados, mas cautelosos
Udirangr Warwolf é um típico “canhão de vidro” com forte poder de ataque, mas fraca defesa.
O Udirangel Wolf Warrior possui alta força (16), resistência (13), agilidade moderada (10) e vitalidade (10). Esta combinação pode usar a espada mais pesada e tem força física para brandir uma espada. arma e levar alguns golpes.
Esta não é uma classe inteligente e você não precisa atacar com tanta frequência quanto as outras, já que a força incomparável do Lobo Udirangel pode derrubar inimigos com apenas alguns golpes. Tem um excelente poder ofensivo, mas a desvantagem é que a defesa é bastante medíocre – imagine-se vestindo o traje de pele de lobo de Udi Lang War Wolf. Não se esqueça de administrar sua própria saúde, caso contrário você morrerá rapidamente enquanto mata seus inimigos.
A arma de longo alcance do Lobo Udirangel é um machado, que pode causar danos consideráveis. Isso é maior do que esperávamos, dado seu valor medíocre de agilidade inicial.
Guerrilha: uma experiência relaxante e agradável
Os partidários são exatamente o que está descrito na interface de seleção de personagens de “Lords of the Fallen”: “uma profissão versátil, poderosa e confiável”. É por isso que esta carreira se tornou nossa primeira escolha.
O Guerrilha possui uma distribuição uniforme de pontos de Força (13), Destreza (12), Resistência (12) e Vitalidade (12), o que o torna um generalista, mas sem especialidades destacadas. É uma boa aula para aprender a jogar, mas não há nada de especial nisso, e é assim com os presets. Esta é uma profissão confiável com forte plasticidade, e você pode adicionar pontos livremente a qualquer atributo, e esses atributos (exceto atributos mágicos) já estão totalmente preenchidos no início do jogo. Os pontos de cada atributo não precisam ser balanceados. Você pode escolher várias outras combinações de atributos de acordo com suas preferências.
A arma de longo alcance da guerrilha é a besta, que tem um certo poder. Na verdade, é a arma de longo alcance perfeita e amigável para qualquer classe que não seja boa com armas de longo alcance ou magia.
Infantaria Mornsted: jogador de médio alcance
A Infantaria Mournstead tem pontos espalhados por Destreza (14), Força (12), Resistência (12) e Vitalidade (11), permitindo-lhe empunhar uma lança diferente de qualquer outra arma.
Os ataques não mudam muito. O foco principal da infantaria é “perfurar” porque, você sabe, eles usam lanças. Isso também significa que você pode ficar mais longe de seus inimigos do que alguém com uma espada, ou pode chegar perto e empalar vários inimigos de uma vez com sua lança. Como diz o ditado, existem muitas maneiras de esfaquear. (O ditado não diz isso. Sou o único que diz isso, apenas disse). Apesar disso, os ataques especiais da Infantaria Mornsted contra inimigos enfraquecidos parecem decididamente menos eficazes do que os de outras classes profissionais.
A arma de longo alcance da infantaria Mornsted é uma lança de alto dano. É um ajuste perfeito para esta categoria de carreira. Embora os soldados de infantaria não carreguem muitas armas, não é preciso muito para eliminar os inimigos à distância.
Black Feather Ranger: Um jogador de ataque equilibrado de longo alcance
Os pontos de atributos do Blackfeather Ranger estão espalhados por Destreza (13), Força (11), Resistência (11) e Vitalidade (10), permitindo-lhe empunhar um grande machado. As roupas que ele usa também são muito legais.
O machado funciona como uma espada, mas seu ataque carregado é um golpe descendente devastador. A combinação de força, resistência e vitalidade significa que o Blackfeather Ranger pode empunhar armas de curto alcance, atacar várias vezes e resistir aos golpes que o combate corpo a corpo às vezes traz.
A arma de longo alcance do Blackfeather Ranger é o arco, e é difícil imaginar uma arma mais adequada para uma classe com penas em sua armadura. Arcos e flechas são simples, fáceis de usar e poderosos.
The Exiled Wanderer: Um jogador rápido e agressivo
O Exiled Stalker é a primeira das "Classes Avançadas" em Lords of the Fallen. A chamada profissão avançada, na verdade, significa que a jogabilidade é relativamente nova, algumas pessoas adoram e outras odeiam.
Os pontos do Banished Wanderer concentram-se principalmente em Destreza (16), seguida por Resistência (11) e Vitalidade (11). Isso corresponde às armas que possui: um par de adagas leves, uma em cada mão. (Em outros jogos, isso pode ser chamado de “ladrão”). O Banished Wanderer balança sua adaga rápido e furioso e, embora você receba mais golpes, matará os inimigos rapidamente.
É importante notar que o andarilho exilado não possui escudos e sua saúde está na faixa intermediária, não particularmente alta. Sua resistência também é média e ele pode usar uma armadura decente, mas não é de forma alguma uma armadura pesada. Isso é o que há de tão desafiador nesta carreira. Você estará enfrentando todos, mas sem muita proteção.
As armas de longo alcance do Banished Wanderer são algumas facas de arremesso, o que é adequado para uma classe com história de assassino, mas parece bastante discreto em Mornsted. Se você atirar facas suficientes, é possível causar dano de sangramento, mas isso não parece possível no início do jogo.
Missionário de Orion: um personagem tanque que precisa de algum alcance
Os pontos do Pregador Orian concentram-se principalmente no brilho (18), seguido pela vitalidade (11) e poder (10). É poderoso o suficiente para balançar um martelo gigante de metal, que é lento, mas muito destrutivo. Esta profissão é como o alto poder de ataque e os músculos vulneráveis do Udirangel Wolf Warrior, combinados com a capacidade de combate de longa distância do Black Feather Ranger.
A arma de longo alcance do Missionário Orion é mágica e bastante poderosa. Um único lançamento não é muito poderoso, mas a longa barra mágica azul permite que você execute mais ataques de longo alcance do que outras profissões.
Os missionários Orianos são muito desiguais em suas habilidades. Você não tem muita saúde para se defender de ataques corpo a corpo com um martelo, nem possui um número infinito de armas de longo alcance. Esta é uma aula projetada para encorajar o uso de uma combinação de estratégias de combate corpo a corpo e de longo alcance.
Zoroastriano: combate de médio e longo alcance
Os pontos do Cultista Pírico concentram-se principalmente no Purgatório (18), seguido por Resistência (11), Força (9) e Vitalidade (9). Esta é talvez a combinação de atributos mais estranha do jogo.
Os zoroastrianos seguram um cajado e o balançam lentamente em um amplo arco, causando poucos danos. Nada parece particularmente válido ou que valha a pena mencionar para chamar a atenção. Mesmo os inimigos nos primeiros jogos requerem vários golpes para matar, o que é surpreendente no início, mas um alto valor de resistência dá ao Zoroastriano a resistência necessária para golpear.
Suas armas de longo alcance também não são desleixadas. Os Pontos Infernais do Zoroastriano permitem que ele lance bolas de fogo mágicas contra seus inimigos. Assim como o Cultista Orian, a barra de mana azul do Zoroastriano permite que ele lance bolas de fogo impunemente. Atirar bolas de fogo é a principal característica desta classe. Suas opções corpo a corpo são medíocres, pelo menos nas primeiras horas.
Corredor da morte: masoquismo nos videogames
Em Lords of the Fallen, o Condemned é basicamente uma classe personalizada, semelhante à classe Nothing em Dark Souls. Sua distribuição de pontos é totalmente uniforme, com cada atributo possuindo 9 pontos. Nada particularmente bom. Nada particularmente ruim. Depois de começar a subir de nível, você pode moldar seu personagem como quiser. Esta é uma vantagem potencial.
Mas as desvantagens são inúmeras. Você começa vestido como trapos sujos, sua arma principal é um cano quebrado e uma pedra que pode ser jogada como arma de longo alcance é tão perigosa quanto um pedaço de papel úmido.
Os completadores (e masoquistas de videogame) não usam essas armas e armaduras o tempo todo, mas não há sabres de luz e metralhadoras para usar. Os desenvolvedores dizem “por sua própria conta e risco” na descrição de seu trabalho, e não é à toa.