No jogo, o uso do “City Skylines 2 Developer Mode” é foco de muita atenção. Para ajudá-lo a entender melhor como usar esse recurso, fornecemos o seguinte breve guia prático: Basta seguir estas etapas para dominar rapidamente as dicas do desenvolvedor do Cities Skylines 2.
Depois que a plataforma P mod suportar Skyline 2, é óbvio que as funções fornecidas por esses modos de desenvolvedor serão transformadas em mods com interface de usuário mais requintada e funções estendidas. No entanto, quando a plataforma de mod não está oficialmente aberta e quando problemas de compatibilidade de mod e dificuldade de download de mods são considerados após sua abertura, as funções integradas originais fornecidas pelo modo de desenvolvedor podem ser um método de uso mais estável a longo prazo .
1. Plataforma Steam: Na interface da biblioteca, clique com o botão direito em Skyline 2, selecione Geral -> Propriedades, digite -developerMode nas opções de inicialização e entre no jogo.
2. Xbox ou versão de aprendizagem: Abra a pasta de instalação do Skylines 2, encontre Cities2.exe, clique com o botão direito e crie um atalho. Em seguida, clique com o botão direito no atalho, edite suas propriedades, encontre a coluna "Alvo", digite um espaço no final do alvo, adicione -developerMode e abra o atalho para entrar no jogo. Espaços são obrigatórios, caso contrário um erro será relatado. O endereço de destino deve ser semelhante à imagem abaixo.
Nota: Seja Steam ou xgp, o developerMode deve ser precedido por "-" ou pode ser duas linhas horizontais, como --developerMode.
O modo de desenvolvedor possui dois painéis, ferramentas predefinidas e UI, que são abertos pressionando Tab e Home respectivamente. Se você quiser mudar para outras teclas, abra Configurações--Entrada--Teclado, role até o final e haverá configurações principais para a interface do usuário de depuração e ferramentas predefinidas. Pressione Tab ou Home novamente para ocultar o painel (é recomendado apenas ocultar o painel desta forma e não é altamente recomendável usar Esc ou outros métodos para ocultar o painel).
O modo de desenvolvedor não desativa conquistas.
O modo de desenvolvedor não deve causar quedas na taxa de quadros.
Nota: Existe o risco de corrupção de arquivos ao usar o modo de desenvolvedor, o que pode causar travamento do jogo e também causar problemas desconhecidos. É recomendável ativar a função de arquivamento automático e tentar com cuidado.
A UI de depuração aparece no lado direito da tela, o que equivale à função do módulo Find it na primeira geração. Ele é aberto pressionando Home por padrão. Você pode procurar qualquer ornamento ou edifício e colocá-lo no mapa. . É adequado para festas de paisagismo. A imagem abaixo é um parque feito por um internauta do Reddit usando esta função e colocando enfeites. Tenha cuidado ao usá-lo, pois muitos posicionamentos irracionais podem causar o travamento do jogo.
Observação ⚠️⚠️⚠️: Atualmente há um bug na IU de depuração. Se você clicar na cruz ❎ no canto superior direito para ocultar este painel ou pressionar a tecla Esc para ocultar este painel, é provável que o bug desapareça. ficará preso e você não será mais capaz de ajustá-lo. É altamente recomendável que você use apenas a tecla definida (o padrão é Home) para ocultar este painel. Se você acidentalmente clicou na cruz e fechou este painel, e encontrou o problema de não conseguir abrir a interface de depuração ao pressionar as teclas especificadas, você só pode resolver o problema reiniciando o jogo. (difícil de esticar)
Este painel equivale a uma configuração oculta, com muitas funções incríveis. Por padrão, pressione Tab para abrir. Por favor, pressione Tab para abrir este painel após entrar no arquivo. Não abra-o na interface principal, caso contrário a Simulação desaparecerá.
1. Sem colisão: Simulação -> Ignorar resultados de validação, ☑️=habilitar sem colisão.
Nota: A coluna da ferramenta Ativa define o intervalo. A ferramenta padrão ativará a ausência de colisão global (funções como estradas, edifícios e divisões regionais ignoram a detecção de colisão. Você também pode ajustá-la para Ferramenta de área, Ferramenta Bulldoze ou Ferramenta de demolição). Ferramenta de zona, ferramenta de atualização, definida como livre de colisões para diferentes funções.
Ressalta-se que após a abertura, ao construir algo que deveria colidir, ele ainda estará vermelho, e haverá um aviso de que não pode ser construído, como sobreposição, mas na verdade, pode ser construído normalmente após clicar com o mouse .
2. Remova marcas de rotina. Parece que muitas pessoas estão enojadas com esta marca. Na verdade, o modo de desenvolvedor pode ser removido. Encontre GameRendering -> Shaders -> BH/Decals/CurvedDecalDeteriorat, cancele-o e as marcas de rotina desaparecerão. Não confunda com outra opção. Existe outra opção chamada CurvedDecalShader. Não desative CurvedDecalDeteriorat.
3. Controle o clima. Encontre Simulação -> Tempo e Clima, abra a lista suspensa e você pode ajustar o clima, incluindo estação, temperatura, precipitação, nuvens e aurora, na forma de substituição, o que significa que você define o valor desejado e marca A substituição substituirá a operação normal do jogo. Então, você pode:
① Desligue a chuva: Ajuste a Precipitação (precipitação) para 0,000 e marque Substituir Precipitação.
② Chuva forçada: Igual ao anterior, ajuste a precipitação para o valor desejado.
③ Forçar neve: Ajuste a temperatura para 30 graus negativos (verifique a substituição) e, em seguida, force a chuva, então nevará.
④ Aumentar/diminuir nebulosidade: Defina a nebulosidade (turbidez) para o valor desejado e marque Substituir nebulosidade
⑤ Aurora: Mesma razão
⑥ Temporada: Ajustar o tempo climático. Deve ser calculado com base na época do ano.
Simulação -> Velocidade Sim, você pode ajustar a velocidade, existem 0, 0,25, 0,5, 1, 2, 4, 8 marchas
Simulação -> Economia -> Geração de Edifício Superrápido, coloque-o em Ativado para ativar esta função e Desativado para desativá-la. Após a abertura, o guindaste de torre simplesmente saiu e foi construído em 1 segundo.
Simulação --> Eletricidade e Água, marque Desabilitar Consumo de Água e Desabilitar Geração de Esgoto, então não haverá consumo de água e nem lançamento de esgoto.
Simulação -> Poluição, há várias opções listadas abaixo. O Multiplicador é multiplicar a poluição por um determinado múltiplo (por exemplo, multiplicar por 0, ou seja, a poluição é removida). Raio é o alcance da radiação. Fade deve ser a banda de enfraquecimento do gradiente.
Usando a UI de depuração, você pode completar a função do módulo Surface Painter de primeira geração para pintar o piso com cimento. Após pressionar Home, procure por concreto. Existem dois tipos de pisos de cimento disponíveis, conforme imagem abaixo. Assim como no zoneamento poligonal, você só precisa usar polígonos para pintar o piso, que pode ser colocado diretamente sob o prédio, como pintar uma comunidade inteira com cimento.
É um pouco problemático excluir. Você não pode excluí-lo com o bulldozer integrado. Você precisa arrastar os nós e reduzir o polígono para dois nós (um lado), então o polígono será excluído.