Encontraremos muitos problemas, como os detalhes dos atributos dos tanques Company of Heroes 3T34 no jogo. Muitos usuários terão dor de cabeça ao encontrar esse problema. Depois de ler a solução para este problema escrita pelo editor do Source Code.com, você encontrará. que esse problema é realmente simples.
Tanque Médio T-34/85:
Preço: 380 mão de obra e 130 petróleo; Requisitos: Habilidades de comandante, quatro cópias de construção;
Saúde: 800; Armadura: 160/80; Tamanho: 22;
População: 14; Tempo de construção: 45 segundos;
Velocidade: 6,3; velocidade de rotação: 34; aceleração/desaceleração: 2,5/4,6;
Armas: metralhadora principal de 85 mm × 1;
Etiquetas: tanque médio T-34;
Modo de ocupação de pontos: Desbloqueado com experiência de 1 estrela; troca de habilidades para ativar o modo de ocupação de pontos, durante o qual todas as armas são desativadas e a capacidade de ocupar pontos é ganha (velocidade 1).
Colisão: O motor deve estar intacto; especifique um alvo de veículo inimigo dentro de 17-35m, o tanque T-34 ajustará sua direção até que o alvo esteja 90 graus à frente do veículo, a aceleração do veículo seja de ≥5, o a velocidade máxima é × 2, o T-34 terá um nível de esmagamento pesado e colidirá com o alvo, com uma penetração de armadura de 160, se penetrar, causará 160 de dano ao alvo, um atordoamento adicional de 5 segundos (incapaz; para mover e atirar), e 90% de probabilidade de danificar o motor, 5% de probabilidade de destruir o motor e 3% de probabilidade de quebrar as esteiras, 2% de chance de danificar a arma principal (todas as necessidades acima). para ser reparado até a saúde plena); se o alvo não for penetrado, causará 80 de dano e ficará atordoado por 5 segundos (incapaz de se mover e o impacto do fogo causará 160 de dano a si mesmo, e 100% causa dano ao principal); arma e lagartas quebradas (reparadas até que a saúde total seja recuperada); se não conseguir alcançar o alvo em 2,5 segundos, seu próprio motor superaquecerá e não poderá se mover em 5 segundos, e o efeito de dano ao motor ocorrerá em 30 segundos;
1. Pistola principal Zis-s-53 85 mm:
Faixa: 0-40; julgamento de distância: 0/20/40.
Dano de tiro único: 160; Precisão: 0,05/0,0375/0,025;
Tempo de mira: inicial: 0,13; disparo: 0,13; panorâmica para frente/trás: 0/0.
Recarregamento: 6-6,3; Frequência de recarga: 1.
Raio AOE: 2,5; determinação de distância: 0,625/1,25/1,875;
Dispersão angular: 7,5° Dispersão radial máxima: 5; Taxa de distância de dispersão: 1;
Penalidade de movimento: Precisão 0,5; spread 2x.
Velocidade de rotação horizontal: 35°; Alcance de tiro: 360°.
Especial: Precisão 0,4 e dano 0,25 a unidades guarnecidas, ao atacar edifícios guarnecidos, todas as unidades guarnecidas recebem dano AOE de longo alcance.
2. Metralhadora coaxial (T-34):
Faixa: 0-35; julgamento de distância: 10/22,5/35.
Dano de tiro único: 4; Precisão: 0,53/0,48/0,43;
Dps de referência: 11.335/8.243/6.160.
Dps de referência (móvel): 5.668/4.122/3.080.
Tempo de mira: inicial: 0,06/0,09/0,13; disparo para frente/trás: 0,06/0,09/0,13;
Explosão de fogo: Duração: 3; Cadência de tiro: 8;
Resfriamento: 1-1,5/2-3/3-4,5; Recarga: 2-3;
Penalidade de movimento: precisão 0,5; velocidade horizontal: igual à arma principal.
Especial: A precisão do tiro aumenta em 12% se houver alvos adicionais dentro do raio de 6/8/10.
3. Metralhadora de chassi (T-34):
Faixa: 0-35; julgamento de distância: 10/22,5/35.
Dano de tiro único: 8; Precisão: 0,5/0,45/0,4;
Referência dps: 17.028/11.527/8.215.
Dps de referência (móvel): 8.514/5.763/4.107.
Tempo de mira: inicial: 0,06/0,09/0,13; disparo: 0,25-0,5/0,38-0,75/0,5-1;
Explosão de fogo: duração: 2; cadência de tiro: 8;
Resfriamento: 1-1,5/2-3/3-4,5; Recarga: 2-3;
Penalidade de movimento: faixa de precisão 0,5;
Especial: A precisão do tiro aumenta em 12% se houver alvos adicionais dentro do raio de 6/8/10.
experiente:
1 estrela - 2020exp - Desbloqueia habilidades no modo ocupação.
2 estrelas - 4040exp - Aumenta a velocidade de giro da arma em 50% e reduz o tempo de recarga em 25%.
3 estrelas - 8080exp - Reduz o tempo de recarga em 20%, aumenta a velocidade de giro em 20%, aumenta a velocidade de movimento em 20% e aumenta a aceleração/desaceleração em 20%.