Recentemente, os detalhes das habilidades dos heróis do Age of Wonders 4 confundiram muitos jogadores. Para resolver este problema, um processo estratégico detalhado é fornecido abaixo, vamos lê-lo juntos. Ainda existem muitas tarefas no jogo, e cada tarefa fornece dicas que os jogadores podem descobrir com um pouco de atenção.
Defesa = um termo geral para habilidades de sobrevivência que aumentam defesa, resistência mágica, resistência única, resistência a status, esquiva, limite de vida, etc.
Ataque = um termo geral para habilidades passivas que aumentam os bônus relacionados a ataques corpo a corpo, físicos de longo alcance e mágicos, incluindo contra-ataque/ataque oportunista, ataque lateral, acerto crítico (taxa de acerto crítico), dano crítico (dano de acerto crítico), precisão , roubo de sangue, etc. Os bônus relacionados se enquadram nesta categoria.
Ataque Físico = um termo geral para habilidades passivas que apenas adicionam bônus relacionados a ataques corpo a corpo e ataques físicos de longo alcance, um ramo especial e limitado de habilidades de ataque.
Ataque corpo a corpo = um termo geral para habilidades passivas que apenas adicionam bônus relacionados a ataques corpo a corpo;
Ataque remoto = um termo geral para habilidades passivas que apenas adicionam bônus relacionados a ataques físicos de longo alcance;
Ataque mágico = um termo geral para habilidades passivas que apenas aumentam os bônus relacionados a ataques mágicos;
Matar = ativar habilidades de efeitos especiais após matar o alvo.
Rebote = Uma habilidade que reflete danos e efeitos negativos ao inimigo.
Halo = uma habilidade de halo semelhante a um debuff contra inimigos adjacentes.
Lado a Lado = Uma habilidade de halo tipo buff para aliados adjacentes.
Líder = Uma habilidade que o herói deve estar na posição de líder para ter efeito geralmente só é eficaz para unidades não-heróis (algumas exceções, como treinamento de resistência e certas habilidades especiais para recrutar heróis podem adicionar <Fanático/Entusiasmo>, <Believer> para todas as unidades da equipe) /loyalty>propriedades).
Dano corpo a corpo = Uma habilidade que usa ataques corpo a corpo para causar dano, por exemplo, Espada da Exaustão.
Dano distante = habilidades que utilizam ataques físicos de longo alcance para causar danos como teias de aranha;
Dano mágico = habilidades que usam ataques mágicos para causar dano; as habilidades de dano mais ativas se enquadram nesta categoria.
Ganho = um termo geral para habilidades que aumentam os efeitos positivos de grupos amigos (exceto cura).
Debuff = um termo geral para habilidades que aumentam os efeitos negativos do inimigo (exceto dispersão).
Tratamento = dissipar efeitos negativos amigáveis, habilidades de cura e ressurreição.
Dissipar = dissipar as habilidades de efeito positivo do inimigo, se houver outros efeitos, eles não serão listados separadamente. Por exemplo, dano mágico + dissipar indica apenas dano mágico.
Invocação = habilidade de invocação no campo de batalha; quando há outros efeitos, eles não são listados separadamente. Por exemplo, dano mágico + invocação de cadáver apenas marca dano mágico.
Deslocamento = o nome coletivo para habilidades móveis como aceleração, piscar, etc.