1. Souffi's
Ela tem a habilidade de curar e envenenar ao mesmo tempo. Ela pode não apenas fornecer recuperação contínua para seus companheiros de equipe, mas também colocar o inimigo em um estado envenenado. dano aos inimigos com defesa insuficiente no mundo real É uma grande ameaça, e seu movimento final pode resolver diretamente a recuperação de sangue em companheiros de equipe e o veneno no inimigo, e seu movimento final em si também tem muitos danos. resolver pontos pode ser extremamente poderoso. Os dois combinados podem produzir rajadas extremamente altas. Além disso, como um personagem de seis estrelas, seus valores numéricos em todos os aspectos também são excelentes. Com os altos bônus na descrição da habilidade, as vantagens de seus altos valores numéricos serão melhor aproveitadas.
2. Centurião
Uma personagem de saída explosiva de seis estrelas, pode-se dizer que ela é a saída mais forte entre os personagens bestas. Embora sua primeira habilidade possa causar apenas 180% de dano adicional em um único alvo, ela pode causar dano adicional com base no número de camadas de paixão nela. dano corporal, cada camada pode adicionar um adicional de 8% de trauma na vida real. Quando a pilha está cheia, ela pode causar diretamente um dano exagerado de 550% de bônus. A segunda habilidade é um dano de grupo medíocre, mas após a atualização para uma estrela, ela pode ser usada para obter efeitos extras de paixão. O movimento final pode causar 300% de dano adicional de ataque e, ao mesmo tempo, também pode fornecer 30% de imunidade a danos a todos os aliados, mas essa imunidade a danos é limitada ao dano do movimento final do inimigo. Combina alto dano e redução de dano final, tornando-o um candidato prioritário para batalhas contra chefes.
3. Táxi Niji
Este é um personagem auxiliar altamente funcional que será muito adequado em muitas escalações porque possui três métodos de controle, tratamento e ganho ao mesmo tempo. Esses métodos podem fornecer bônus significativos aos aliados no combate real e, ao mesmo tempo. , também pode causar uma intrusão considerável ao inimigo. A primeira habilidade pode causar 350% de trauma na vida real e, em seguida, atordoar um único inimigo. A segunda habilidade é uma habilidade de buff de grupo. Depois de usá-la, todos os aliados receberão 10% de dano aumentado. estado por duas rodadas, o que pode restaurar uma certa quantidade de saúde a cada rodada. O movimento final traz muitas novas possibilidades. Não só pode causar 400% de trauma na vida real a todos os inimigos, mas também pode aumentar aleatoriamente uma habilidade em uma estrela para obter efeitos adicionais. grupo de transição de médio prazo. É divertido e forte, e mesmo que um novo personagem ocupe seu lugar mais tarde, ainda é um personagem opcional.
4. Armadura imaculada
Sua habilidade de recuperação de terras é extremamente forte e ele pode ser treinado de forma decisiva após atraí-la. Sua vantagem reside em sua habilidade de produção extremamente notável. A primeira habilidade pode causar 180% de dano em um único alvo. A segunda habilidade é Causar 150% de trauma na vida real a dois inimigos. Depois de atualizar para uma estrela, você também pode ganhar camadas adicionais de paixão. Quando ambas as habilidades fornecem paixão, a armadura não enferrujada pode liberar movimentos finais mais rápido do que personagens comuns.
E seu movimento final é sua habilidade de alma. Em primeiro lugar, o multiplicador de dano chega a 400%, e o escopo do efeito é todos os inimigos. Depois que uma onda cai, os inimigos basicamente perdem uma camada de pele. Além disso, se seu movimento final puder, matar o inimigo também dará a todos os aliados um efeito emocionante, e essa excitação pode aumentar diretamente o dano deles em 50%! A habilidade AOE mais violenta que aumenta muito o dano, é uma nova arma.