A primeira edição da versão 4.1 do Abyss foi lançada às 4 horas da manhã de hoje. Será que você já jogou? A seguir estão os pontos-chave e as recomendações da equipe para esta edição da Abyss.
A dificuldade desta edição do Abyss foi reduzida em comparação com a edição anterior. Pode-se observar que Genshin Impact espera permitir que a maioria dos jogadores obtenha estrelas completas à medida que o aniversário se aproxima.
Esta edição da Bênção de Yuan Yue aumenta o dano de ataques básicos e ataques críticos quando o valor da saúde muda, com até três acúmulos. Perfeitamente adaptado aos buffs de Dragon King Navilet e Linny, alguns personagens também podem ter uma ou duas camadas.
11º andar
É simples e grosseiro aumentar os danos causados pela água e pelo gelo e reduzir a dificuldade da estratégia do personagem para esses dois elementos.
11-1:
O objetivo do nível 11-1 ainda é proteger a Pedra de Formação da Linha Terrestre, mas a dificuldade desta vez é a mais fácil entre todos os Abyss anteriores. A primeira metade contém um total de 12 soldados da Brigada Dourada. Matar um irá refrescar outro. Se Wendy estiver presente e o dano for alto o suficiente, Wendy pode eliminar todos eles com um furacão. A metade inferior é um Qiu Qiu Rock Helm King e um Qiu Qiu Lei Kao King. Recomenda-se usar uma equipe um-a-um e tome cuidado para não deixar as três “pedras de monstro-personagem-terra” estarem em um. linha reta para evitar monstros. Destrua a pedra da linha Ley.
11-2:
A primeira metade do 11-2 consiste em um total de 18 espíritos flutuantes Thunder Fire Ice Grass, que são imunes aos elementos, mas cada espírito flutuante tem um HP baixo, apenas cerca de 110.000. Portanto, mesmo uma equipe pura pode derrotá-lo facilmente usando suporte e saída e ataques físicos. Não é uma restrição particularmente grande. Da mesma forma, é recomendado usar personagens coletores de monstros, como Wendy e Manyo. Depois que o espírito flutuante enfraquecer seu peso e resistência, ele pode ser facilmente reunido para matar juntos. o impacto não será grande. A segunda metade é Ruin Guard + Ruin Heavy Machine + Ruin Drakon Ground Patrol. Não há muito a dizer, apenas seja forte e os tijolos voarão.
11-3:
Existem três ondas de monstros na primeira metade de 11-3. A primeira onda é Fire Slime, a segunda onda é Thunder Sea Horse e Fire Crab, e a terceira onda é Fire Mage mais dois Grass Gap Realm Primarchs. Por causa da imunidade elementar, não é recomendado usar personagens de fogo e trovão para atacar, e é melhor trazer um personagem de água para quebrar os escudos dos caranguejos de fogo e dos feitiços de fogo. Não há outras dificuldades especiais.
No segundo semestre, dois milhões de fantasmas de água turva poderão ser derrubados, e combatê-los separadamente será uma perda de tempo. Ressalta-se que no início basta aproximar-se do fantasma do canhão de água, que é aquele que ataca à distância. O outro virá sozinho. Lutar contra dois juntos tornará tudo muito mais rápido. Recomenda-se usar personagens de fogo e grama. Outras equipes podem escolher com base em seus próprios níveis de treinamento.
Recomendações da equipe de nível 11:
Primeiro tempo: Recomenda-se trazer personagens coletores de monstros . Não há requisitos especiais para os demais.
Segundo tempo: Recomenda-se escolher um time diferente do tipo água como saída principal, mas é melhor ter um personagem do tipo água no time para quebrar o escudo. traga um personagem de coleta de monstros para acelerar o tempo de liberação.
12º andar
12-1:
Na primeira metade do 12-1, o grande Thunder Sea Horse tem HP baixo, apenas cerca de 125w, mas tem uma Thunder Pearl no peito, que precisa ser destruída por meio de reação elemental. Antes de ser derrotado, o Thunder Sea Horse tem 140% de resistência a raios e 90% de outras resistências. Depois de ser derrotado, todas as resistências são reduzidas em 80, tornando-o muito mais fácil de lutar. Portanto, como destruir a Pérola do Trovão em seu peito mais rapidamente tornou-se o núcleo da estratégia rápida. Recomenda-se usar elementos de gelo, grama e fogo para destruí-la. A segunda metade é um grupo de cães sangrando. Há 6 na primeira onda. Mate cada um para liberar um e mantenha 6. Há 12 cães sangrando no total. para colá-los na parede e deixá-los voar juntos. Venha aqui e quebre o escudo juntos.
12-2:
Na primeira metade de 12-2, dois Lagartos Dragão do Palácio Yuan Xia serão gerados primeiro. Depois de matá-los, duas Máquinas Grandes Fontaine serão geradas. . A segunda metade do conjunto de vento gelado tem 70% de resistência ao vento e ao gelo, então tente não usar equipes com esses dois elementos. A dançarina continuará girando no centro, o que interfere muito na saída de personagens corpo a corpo. Recomenda-se o uso de uma equipe corpo a corpo hegemônica/corpo a corpo blindado/de longo alcance. Além disso, é preciso prestar atenção para evitar a lâmina de vento do dançarino para evitar ser morto pela propagação.
12-3:
12-3 No primeiro tempo, uma senhora foi gerada primeiro e, após derrotá-la, dois novos monstros, Feng Yuren, foram gerados. Alguns de seus ataques infligirão o debuff “Contrato de Vida” ao personagem do jogador. Se não for tratado, o personagem continuará a perder sangue e sofrerá mais danos se for atacado por ele. Tente evitar os ataques do Feng Yuren ou fortaleça-os para derrubá-los no chão, o que pode reduzir bastante a dificuldade.
A segunda metade do chefe é uma nova máquina antigravidade, com volume de sangue de cerca de 220w, 70% de resistência à rocha e resistência normal. Isso melhorará muito a habilidade de salto do personagem, ou seja, todos podem se transformar em um mandril e realizar ataques de queda continuamente. Você também pode obter uma conquista realizando 11 ataques de queda. Deve-se notar que este monstro continuará a liberar ondas sísmicas e o dano é muito alto. Ele precisa de redução/tratamento/escudo de dano na equipe para protegê-lo, ou o jogador continuará a pular para evitá-lo. é uma grande estaca de madeira. Entenda o mecanismo. Não é difícil lutar.
Recomendações para equipes de nível 12:
Primeira metade:
Para equipes representadas pelos tipos gelo, grama e fogo, é melhor reunir monstros para matar facilmente os monstros de elite nos dois últimos andares.
Tais como: Shenhe Wanxin, Haicao Xingjiu, Hu Xingzhong Ye, Wanda International , etc.
Metade inferior:
Para uma equipe que tem a habilidade de lutar contra grupos e entre si, o melhor é ser um lutador de longo alcance ou corpo a corpo com escudo/hegemonia. É melhor ter um personagem do elemento água na equipe, e o principal. saída da equipe é melhor não ser vento, gelo ou pedra.
Tais como: equipes relacionadas à Navilite, Niyebaida, classe Lei Jiuwan , etc.
De um modo geral, a dificuldade desta questão do Abyss não é alta e há relativamente poucas coisas a que prestar atenção. Cada um pode formar uma equipa de acordo com a sua situação.