Desta vez trago para vocês uma visão geral da jogabilidade de Breeze Island em Dauntless Contract. Na verdade, muitas pessoas não sabem como resolvê-lo, então o editor lhe dará passos detalhados para resolver esse problema, para que você possa resolvê-lo de uma só vez.
1. A ideia básica de cada mapa é praticamente a mesma: um ponto é mais adequado para o atacante e o outro ponto é mais adequado para o defensor. Enquanto houver fumaça no meio, será mais benéfico para o atacante. Sem fumaça, o defensor certamente terá a vantagem da arma.
2. Portanto, com base na situação acima, podemos tirar uma conclusão: num mapa de dois pontos e três faixas, controlar a faixa do meio é crucial. Quem conseguir controlar o meio ocupará a posição mais crítica e ganhará a iniciativa.
3. Quer seja o sistema de parede de gelo do Sábio no meio no mapa "Neon Town", a fumaça esférica que sela a fumaça no meio no mapa "Sunset City", ou a sombra e o controle de Poseidon no meio no mapa Mapa "Breeze Island" Todas as janelas provam que ocupar o caminho do meio significa ganhar a iniciativa.
4. Portanto, em um mapa com dois pontos e três pistas, aperte o ponto (controlando a pista do meio)>Rush>Default. A estratégia de pinça depende mais da fumaça no meio, então a posição da fumaça é muito importante.
5. Rush ataca pontos que são mais fáceis de atacar, como a Área A de “Neon Town” e a Área B de “Sunset City”. A tática padrão só será usada se você suspeitar que o oponente tem clarividência.