Acredito que muitos jogadores ainda não estão claros sobre os detalhes do código das configurações de macro de um clique do cf, então hoje vou deixar o editor do Sourcecode.com trazer a você os detalhes do código das configurações de macro de um clique do cf, espero que seja. útil para todos!
-- Ghost jump (segure ctrl+tecla de seta+tecla lateral) ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == ghost_jump) then while(IsMouseButtonPressed(ghost_jump)) do PressKey("spacebar") Sleep( math.random(8,11)) ReleaseKey("spacebar") Sleep(math.random(8,11)) end end --]] -- Ghost Jump 1.2 (basta manter pressionadas as teclas de seta + teclas laterais) (pessoal Eu não acho que seja tão bom quanto pressionar ctrl sozinho) ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == ghost_jump and is_open_up) then while(IsMouseButtonPressed(ghost_jump)) do PressKey("spacebar") Sleep(math.random( 5,8)) PressKey("lctrl") Sleep(math.random(1,3)) ReleaseKey("barra de espaço") Sleep(math.random(8,11)) end ReleaseKey("lctrl ") fim --] ]
-- Caixa de um clique carregando 1.0 ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" e arg == jump_box) then PressKey("spacebar") Sleep(math.random(267,275)) ReleaseKey("spacebar") Sleep ( math.random(346,354)) PressKey("barra de espaço") Sleep(math.random(164,172)) ReleaseKey("barra de espaço") Sleep(math.random(96,104)) PressKey("lctrl") Sleep(math.random( 140.148)) ReleaseKey("lctrl") fim --]]
-- Clique com o botão direito do mouse no atirador instantâneo ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" e arg == right_fire_Ju) then --OutputLogMessage("Hello World %fn", math.random()) -- Instant PressMouseButton (1) Sleep(math.random(10,20)) ReleaseMouseButton(1) -- corta a arma if(change_gun == 1) then PressKey("q") Sleep(math.random(9,14)) ReleaseKey(" q ") Sleep(math.random(120,130)) PressKey("q") Sleep(math.random(9,14)) ReleaseKey("q") Sleep(math.random(9,14)) fim fim -- ] ]
-- usp burst ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" e arg == usp_fire) then -- usp burst press time_sum = 0 move_y = 0 if(usp_push_gun)then move_y = 3 end while(IsMouseButtonPressed (usp_fire) ) faça MoveMouseRelative(0,move_y) PressMouseButton(1) usp_speed_end = usp_speed + 10 time_one = math.random(usp_speed,usp_speed_end) Sleep(time_one) ReleaseMouseButton(1) time_two = math.random(usp_speed,usp_speed_end) Sleep( time_two) time_sum = time_sum + time_one + time_two if(time_sum > 300) então move_y = 0 fim fim fim --]]
-- Os três tiros consecutivos de Thor ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" e arg == tree_constant) then -- Observe abaixo que os valores usados para determinar se pressionar são diferentes dos valores que estão sendo pressionados , que são 132 e 123 valores respectivamente - OutputLogMessage("Hello World %dn",2007) PressMouseButton(1) Sleep(math.random(178,190)) ReleaseMouseButton(1) Sleep(math.random(45,53)) fim fim --]]
--Thor Pressure Gun 2.0 ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" e arg == force_gun_m4 e is_open_up) then move_y = 3 --Coordenadas de movimento longitudinal move_x = 0 --Coordenadas de movimento lateral time_all = 0 --Gun Parar a válvula da pistola de pressão --last_x_pos = 0 --última coordenada x --last_y_pos = 0 --última coordenada y --last_x_pos ,last_y_pos = GetMousePosition() --loop pressão da pistola while(IsMouseButtonPressed(force_gun_m4)) do if (time_all < 60) então --Os primeiros 2 movimentos não são pressionados move_y = 0 end time_one = math.random(7,10) Sleep(time_one) MoveMouseRelative(move_x,move_y) time_two = math.random(7,10) Sleep (time_two) time_all = time_all + time_one + time_two if (time_all > 360) then --A coordenada vertical para de se mover quando o limite de pressão da pistola é atingido move_y = 0 --A coordenada horizontal começa a se mover --current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition() --Get as coordenadas atuais do mouse - se o mouse atual se mover, pressione automaticamente a arma na direção oposta, caso contrário move_y = 3 end end end --]]
7. pistola de pressão ak Fire Qilin - pistola de pressão AK --- [[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" e arg == force_gun_ak e is_open_up) então move_y = 4 - coordenadas de movimento vertical move_x = 0 - coordenadas de movimento horizontal time_all = 0 --Válvula de pressão de parada do focinho--last_x_pos = 0 --Última coordenada x--last_y_pos = 0 --Última coordenada y--last_x_pos,last_y_pos = GetMousePosition() --Obter posição inicial- -OutputLogMessage("%d ,%dn",last_x_pos,last_y_pos) --sum_move_y = 0 --O eixo Y move a distância total--Pressão da arma de loop while(IsMouseButtonPressed(force_gun_ak)) do if (time_all < 40) then - -Ponto único sem pressão move_y = 0 end --time_one = math.random(5,11) --Sleep(time_one) MoveMouseRelative(move_x,move_y) --sum_move_y = sum_move_y + move_y --Calcule a distância após o movimento time_two = math .random(10 ,22) Sleep(time_two) time_all = time_all + time_two if (time_all > 430) then -- Quando o limite de pressão da pistola é atingido, a ordenada para de se mover move_y = 0 -- A abcissa começa a se mover --current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition( ) --Obter as coordenadas atuais do mouse --Se o mouse atual se mover, pressione automaticamente a arma na direção oposta, caso contrário move_y = 4 end end --sum_move_y = 0 - sum_move_y --OutputLogMessage("%dn",sum_move_y) --MoveMouseRelative( 0,sum_move_y) --Recibo de posição--last_x_pos,last_y_pos = GetMousePosition() --Obter posição inicial--OutputLogMessage("%d,%dn",last_x_pos,last_y_pos) end --]]