No Extraordinary Investigation Bureau, se você deseja obter um forte poder de combate, só poderá obtê-lo estudando o conteúdo do jogo. Aqui hoje, o editor da Source Code Network traz para você uma visão geral do primeiro capítulo das estranhas feras do Investigation Bureau do jogo. Se você deseja resolver este problema e melhorar rapidamente sua eficácia no combate, não perca o Código Fonte. Rede. Este guia é fornecido a você pelo editor.
1. Clique na tesoura, deslize a toalha de mesa para pegar uma faca de mesa, deslize a cadeira para pegar pistas.
2. Vire à direita e deslize o disco para pegar a chave b. Clique no rádio e pegue a maçaneta. Corte os fios do rádio.
3. Abra o gabinete à direita e pegue o alicate. Clique duas vezes na prateleira de madeira à direita, solte a madeira e use um alicate para arrancar os pregos da madeira. Use a tecla b para abrir o gabinete à esquerda e verificar a lanterna.
4. Use uma faca de mesa para abrir a tampa traseira da lanterna para pegar a bateria. Vire à esquerda, coloque a bateria, os fios e os pregos sobre a mesa e, por fim, envolva-os com fita adesiva para obter um ímã simples.
5. Vire à esquerda, clique na roupa, clique no aquário, coloque o ímã e inicie o minijogo.
6. Pegue a Chave A do aquário, vire à esquerda, a Chave A abre a caixa verde, pegue o soro e a luz azul, lembre-se das dicas a seguir.
7. Vire à direita, acenda a luz azul no crachá de trabalho e obtenha 5 números. Combine-o com a imagem da cadeira abaixo para obter a senha 84752.
8. Vire à esquerda e digite a senha no canto superior direito da luz azul para obter a chave triangular.
9. Vire à direita, entre, coloque a maçaneta na porta, ajuste a maçaneta para expor o buraco da fechadura, insira a chave e limpe a porta.