Lista de combinações de habilidades que acertaram em cheio. Alguns amigos novatos não sabem como realizar esta tarefa. A seguir, o editor da Source Code Network apresentará a você como completar a lista de combinações de habilidades que acertaram em cheio. Vamos ver.
1. Míssil Arcano, nível 5, é necessário no início. É inútil quando o nível é alto.
2. Bola de fogo Começa no nível 5. No nível 13, torna-se piromântico e explosivo. É inútil antes do nível 13.
3. O cone de gelo, começando no nível 5, pode ser atualizado continuamente se houver uma tempestade de gelo.
4. Relâmpago, é inútil no estágio inicial e não precisa ser atualizado. Você pode experimentá-lo no estágio posterior, quando tiver todas as joias.
5. Rolar madeira é inútil.
6. O laser de pulso é inútil no estágio inicial, mas é o mesmo que um raio no estágio posterior.
7. O foco do laser não aumenta no estágio inicial. É útil no estágio posterior quando combinado com Time Stone e Golden Hundred Head.
8. Frost Nova, o auxiliar mais forte, sem atualização cerebral, quase universal.
9. A corrente relâmpago, inútil no estágio inicial, pode ser usada se o número de gemas aumentar em 7-9.
10. Meteorito, o efeito será coberto por granadas, não há necessidade de atualização.
11. Tornado é inútil antes de você conseguir a Pedra do Tempo, mas é muito poderoso depois de consegui-la e pode continuar subindo.
12. A rede eletromagnética é inútil.
13. Granada, saída improvisada, continua subindo, um artefato para faltar às aulas no nível 20.
14. A técnica do furacão é inútil como na fase inicial.
15. Relâmpagos esféricos são inúteis.