O jogo Ganglan é um jogo com classificações muito altas recentemente. Vale a pena cultivar Ganglan Grant Os detalhes são uma das questões que merecem a atenção de todos. ? Você pode dar uma olhada. Acredito que todos entenderão este guia detalhado depois de lê-lo.
Introdução à função: A profissão de Grant é mecânica. Ele opera um mecha de tamanho médio, que é comumente usado por todos. Ao mesmo tempo, ele pode ser usado como um seguro duplo para a equipe no estágio intermediário. O talento de Grant, "Can't Stop the Gun", é uma habilidade passiva que pode facilmente aumentar sua produção por meio de habilidades de reparo.
1. Recomenda-se escolher "Dole Repair Matrix" para chips vermelhos. O principal atributo deste chip é "engenharia".
2. O chip amarelo recomenda a "Unidade de Controle de Fogo Obsidiana". O principal atributo deste chip é o ataque de assalto. Como a mecânica em si não é uma profissão de saída, quando a habilidade básica de ataque não é tão forte, é melhor aumentar o acerto para maximizar a produção existente.
3. O blue chip recomenda "Joint Resilience Loop·Medium" ou "Horizon Early Warning Conductor·Medium". Os principais atributos destes dois são aumentar a resistência a distúrbios de robôs de médio porte e o outro para aumentar a esquiva de robôs de médio porte. robôs de tamanho
1. Roadrunner é o mecanismo de nível A mais adequado para reparadores, e o módulo deste mecanismo é muito útil no reparo de peças danificadas. Até certo ponto, ele também se encaixa na passiva de Grant nos estágios intermediário e final.
2. O mecanismo classe S mais adequado para Grant é o Trailblazer. Como mencionado anteriormente, Grant é um reparador do tipo saída. Além de fortalecer a capacidade de reparo, o módulo Trailblazer também pode aumentar o dano do alvo por meio de habilidades de reparo ativas. .Habilidade, e sob o mesmo nível de treinamento, o valor do dano dos mechas do Pioneer será maior do que o de Chaoyang.
Quando o computador biônico piloto do jogo é treinado e aprimorado, podemos desbloquear 2 comandos, 1 habilidade ativa e 4 habilidades passivas.
4. Os seguintes efeitos adicionais podem ser obtidos após a área α do impulso neural ser ativada.
5. Depois que a área β do impulso neural for ativada, os seguintes efeitos adicionais podem ser obtidos.