Qual é o mecanismo de limite de superfície diferente do DNF. Muitos jogadores ainda não têm certeza sobre isso. A seguir, é apresentado um guia para as regras do mecanismo de limite de superfície diferente do DNF.
regras de conteúdo
Tempo limitado
Um limite de tempo de 30 minutos será aplicado quando o conteúdo começar.
falhar
Se você não conseguir derrotar o chefe final "Zeno, o Caçador" dentro do tempo limitado, será considerado que você falhou no nível.
Retirada e abandono da missão
O capitão pode usar o botão de retirada no minimapa para recuar da masmorra atual.
Após recuar, você não poderá entrar novamente na masmorra por um período de tempo.
Após recuar, você pode optar por “abandonar a missão” através do NPC “Fog Veil Follower”.
Restrições de combate
Consumíveis do tipo boneca não podem ser usados.
Tem um limite básico de 4 moedas de ressurreição e compartilha os tempos com os companheiros.
Quando monstros e senhores de elite são derrotados, todos os membros da equipe serão ressuscitados automaticamente e o limite de vezes que as moedas da ressurreição podem ser usadas será redefinido.
Os tempos de espera das habilidades não serão redefinidos ao usar moedas de ressurreição em masmorras.
ganho de área
Um novo buff regional "The Mist of Remaining Memories" foi adicionado.
Este buff será aplicado na área do reino.
Ao entrar em uma masmorra, aumente a força e a inteligência.
Os valores dos atributos aumentados pelo buff "Mist of Memory" não afetarão as habilidades de buff da profissão auxiliar.
Método de propulsão
Depois de entrar no conteúdo da estratégia, você pode confirmar a ordem das elites que encontrará através do quadro de instruções e conquistar a masmorra.
Depois de entrar na masmorra e derrotar o senhor, você pode entrar na próxima área através do objeto “Border Pass”.
o fundo da memória
Ao encontrar monstros e senhores de elite, o “Backside of Memory” será ativado.
"Back of Memory" é ativado com a tecla Tab.
Ao usar "Backside of Memory", você pode viajar entre a memória e a parte traseira do monstro para lutar.
Usando a "parte traseira da memória", você pode quebrar ou atacar efetivamente o padrão específico de um monstro.
memória
voltar
Obtenha fragmentos de memória
Ao entrar na masmorra pela primeira vez e derrotar monstros de elite, fragmentos de memória serão descartados.
Você pode obter um fragmento de memória usando a “Chave Especial da Masmorra” ao acessá-lo.
Os fragmentos de memória que não sejam este fragmento de memória desaparecerão.
Os incrementos variam para cada tipo de fragmento de memória.
Antes de adquirir um fragmento de memória, a quantidade de alterações no medidor de fragmentos de memória pode ser visualizada no quadro de instruções.
Use fragmentos de memória
Ao ativar fragmentos de memória, você pode obter vários efeitos de suporte que o ajudarão a limpar a masmorra.
Os fragmentos de memória são acionados automaticamente ao usar a parte traseira (Tab) da memória.
Fragmentos de Memória: Youmu
Nível 1
A memória de Youmu irá gerar um escudo que dura 30 segundos e pode defender contra 3 ataques.
Ao manter o escudo, a velocidade de movimento aumenta em 30%.
- Ao manter o escudo, o dano aumenta em 5%.
Nível 2
A memória de Youmu irá gerar um escudo que dura 30 segundos e pode defender contra 4 ataques.
- Mantendo o escudo, a velocidade de movimento aumenta em 30%.
- Ao manter o escudo, o dano aumenta em 15%.
Nível 3
A memória de Youmu irá gerar um escudo que dura 30 segundos e pode defender contra 5 ataques.
- Mantendo o escudo, a velocidade de movimento aumenta em 30%.
- Ao manter o escudo, o dano aumenta em 30%.
Fragmentos de Memória: Lutan
Nível 1
A Memória de Lutan invoca raios, reduzindo ligeiramente o medidor de resistência do monstro.
Nível 2
A Memória de Lutan invoca raios, reduzindo o medidor de resistência do monstro.
Nível 3
A memória de Lutan será atingida com força por uma marreta, reduzindo bastante o medidor de resistência do monstro.
Fragmentos de memória: Barty
Nível 1
Barty dispara flechas de memória, reduzindo ligeiramente o HP do monstro.
Nível 2
Barty dispara flechas de memória para reduzir o HP do monstro.
Nível 3
Batty dispara flechas de memória, reduzindo bastante o HP do monstro.