Você conhece a lista de habilidades de Rai em Arknights? Acredito que muitos jogadores ainda não tenham certeza disso. Afinal, existem vários elementos mecânicos no jogo e ainda é difícil estar familiarizado com todos eles. trouxe uma visão geral das habilidades de Rai em Arknights. Espero que isso ajude todos os jogadores.
1. Habilidade 1: Flecha de Fuga
Rai ataca imediatamente o alvo com balas especiais extras;
Causa dano físico equivalente a uma certa proporção do poder de ataque e empurra-o para longe com certa força;
Se for derrubado, serão carregadas balas adicionais para a próxima recarga, que poderão ser recarregadas.
As flechas de besta disparadas pela primeira habilidade têm efeito de repulsão e, com base no peso e deslocamento do inimigo, devem ser moderadamente poderosas.
2. Segunda habilidade: alerta de área ampla
Efeito passivo: Quando a Besta da Areia recuar, ela reciclará as balas que atingiram a área;
Ativado automaticamente: o alcance de ataque de Rai é expandido, o poder de ataque é aumentado, o tempo de redistribuição do Sand Beast é reduzido e a duração é ilimitada.
Não há nada de especial na segunda habilidade, mas há uma fera invocada usando um halo de nove quadros. Ela está próxima do inimigo dependendo da posição de implantação e estima-se que tenha efeitos negativos.
3. Terceira habilidade: Ver a luz
Rai imediatamente para de atacar até que as balas estejam cheias, o intervalo de recarga seja bastante reduzido e o alcance de ataque seja expandido;
O ataque causa dano físico igual a uma certa proporção do poder de ataque e prende o alvo por vários segundos. Se o inimigo for derrubado durante a habilidade, vários pontos de habilidade serão ganhos no final da habilidade.
A aura do operador da terceira habilidade é um pouco semelhante à terceira habilidade do Fiameta. Ele ataca o inimigo para produzir um efeito de restrição.