No jogo League of Legends, há muitos usuários que não conhecem o guia do conteúdo de atualização do League of Legends s14. A seguir, apresentaremos aos usuários o conteúdo da atualização do League of Legends s14. o jogo League of Legends neste site.
Entre eles, o equipamento foi o que mais sofreu alterações, com equipamentos míticos removidos e muitos novos equipamentos adicionados.
1. Mudanças de terreno
1. Pegue a estrada
2. Caminho do Meio
3. Pista inferior
4. Dalongkeng
5. Xiaolongkeng
2. Mudanças em monstros selvagens
1. Colmeia do Vazio
●Saúde: 250 (+250 por minuto - tempo de jogo)
●Poder de ataque: 10 (+2,5 por minuto - tempo de jogo)
●Velocidade de ataque: 1
●Valor da armadura: 25
●Resistência mágica: 25
●Velocidade de movimento: 350
●Distância de ataque: 500
●Valor de experiência: 75 (+2% por nível* após o nível 4) (*O nível usará o nível médio do herói do jogo, arredondado para cima)
●Moedas de ouro após participar de uma matança: 20 moedas de ouro para o assassino + 10 moedas de ouro para cada jogador (incluindo o assassino)
2. Verme vazio
●Saúde: 20 (+40 por minuto - tempo de jogo)
●Poder de ataque: 6 (+0,5 por minuto - tempo de jogo)
●Velocidade de ataque: 2
●Valor da armadura: 0
●Resistência mágica: 0
●Velocidade de movimento: 419
●Distância de ataque: 125
●Valor da experiência: 0
●Moedas de ouro após participar de uma matança: 1 moeda de ouro é dada ao assassino
3. Canyon Pioneiro
●Se você ou um aliado invocar um Rift Herald, um jogador (o usuário ou um companheiro de equipe) pode clicar com o botão direito no Rift Herald para pular para Huoke. Clicar com o botão direito em qualquer direção ao guiar um Rift Herald permitirá ao jogador selecionar o local onde o Rift Herald lançará uma carga. No modo de carga, os jogadores podem controlar Rift Herald enquanto ela avança (semelhante à habilidade final de Sion).
●O Rift Herald tem uma carga única quando convocado, que é consumida quando o jogador salta para o Rift Herald (ou quando o Rift Herald sem tripulação carrega automaticamente uma torre de defesa). Rift Herald ganha uma carga adicional quando uma torre inimiga próxima ou um cristal de invocação é destruído. Esta carga (e tempo de espera) é exibida na barra de saúde do Rift Herald.
●Esta carga dura até 12,5 segundos, com uma velocidade de movimento inicial de 161, e aumenta gradualmente para 600 de velocidade de movimento ao longo de 6 segundos (esta velocidade de movimento também aumentará em 75% ao atacar uma torre de defesa inimiga). Esta carga terminará na colisão com uma estrutura ou terreno, reduzindo a saúde do Rift Herald em 66% e ejetando o jogador 200 (+75% do alcance de ataque do jogador) jardas na direção oposta da carga. Se o ataque do Rift Herald atingir uma torre de defesa sobrevivente, a distância de pop-up será aumentada para 700 (+75% da distância de ataque do jogador) jardas.
●Se um jogador controlar o Rift Herald para passar por inimigos (incluindo heróis), esses inimigos sofrerão 250 de dano verdadeiro e serão derrubados.
●Se um jogador controlar o Rift Herald e colidir com uma construção inimiga, um adicional de 2.000 (+0~750, com base no nível médio do herói) de dano será causado à construção, e 5 (+ a [Fome do Vazio] do usuário ] serão gerados) 】camada) void worms para atacar a torre de defesa, e o jogador receberá um escudo temporário.
●(Novo) Rift Herald agora tem o efeito [Baron’s Gaze], que reduz em 50% o dano causado a ela pelo último inimigo que ela atacar.
●Revocação Aprimorada: O usuário receberá [Revocação Aprimorada] até que o Olho do Arauto seja usado/expire → Todos os heróis aliados que participaram da morte do Arauto da Fenda receberão um [Revocação Aprimorada] de uso único.
●Compartilhar (moedas de ouro) é atencioso: Rift Herald fornecerá as moedas de ouro que ela receber das torres de defesa/revestimento de torre para o jogador que a convocou (se o jogador não estiver por perto) → Rift Herald irá removê-la da defesa As moedas de ouro obtidas da placa da torre/torre de defesa são fornecidos a todos os jogadores que participaram da matança do Rift Herald (nota: não será compartilhado com todos os jogadores que participaram da matança por enquanto e será corrigido em versões subsequentes)
●(Novo) Conjuração automática: Quando expirar, [Eye of the Herald] será lançado automaticamente sem tempo de orientação e invocará o Rift Herald. Se o seu herói estiver morto, Rift Herald irá aparecer na fonte do seu time.
4. BUFF vermelho e azul e caranguejo de rio
●Crown of Insight (Blue Tyrant Talisman): 5/10/15/20 de aceleração → 10 de aceleração
●Crown of Embers (Red Tyrant Talisman): 0,5/1/3/5% de recuperação máxima de saúde (nível 1/4/6/11) → 0,5/1/3% de recuperação máxima de saúde (nível 1/4/6)
●Quando o Talismã do Overlord se tornar a versão nula, eles não serão mais transferidos para os oponentes quando o titular morrer (principalmente para evitar a situação em que todos estejam segurando o Talismã do Overlord o tempo todo)
●Quando mortos em batalha, o Dragon Power Glyph Golem e o Marked Tree Monster darão ao herói que os matar uma versão correspondente do Tyrant Talisman (o Tyrant Talisman permanece inalterado) e deixará cair outro Tyrant Talisman em seu local de desova inicial. Apenas um Overlord Talisman pode ser compartilhado por aliados, enquanto o outro só pode ser coletado por um aliado com roupa de selva no slot de equipamento (sem diferença da versão anterior).
●A partir de 20 minutos, quando o Dragon Power Glyph Golem e o Sigil Tree Monster forem mortos, eles se regenerarão em suas versões vazias.
●O mecanismo de compartilhamento dos tiranos vermelhos e azuis não está mais vinculado ao progresso dos equipamentos da selva.
5. Grande dragão
●Hunting Baron: O Barão invoca um pilar de relâmpago para cobrir todos os inimigos ao redor. Após 0,7 segundos, eles começarão a golpear, com cada golpe atrasado em 0,1 segundos. Esses ataques causam 15% da saúde atual do alvo como dano.
●Barão Onisciente: O Barão invoca fendas em direção aos 2 inimigos mais distantes que ele pode ver em um raio de 2.200 metros. Essas fendas duram 3 segundos e causam 150 de dano mágico no primeiro golpe e 50 de dano em cada golpe subsequente. (Nota: O dano atual do primeiro golpe é um pouco menor do que o esperado, e o dano subsequente é um pouco maior do que o esperado, o que será corrigido nas versões subsequentes)
● Barão Entrado: O Barão estica seus tentáculos e agarra todos os inimigos dentro de um cone após 1,5 segundos, puxando-os 300 metros e causando 75 de dano mágico a eles. (Nota: O efeito de puxar não causará danos por enquanto e será corrigido em versões subsequentes)
3. Mudanças de equipamento
Equipamentos míticos foram removidos, muitos equipamentos de magos e assassinos foram adicionados e equipamentos auxiliares também receberam muitas mudanças.