Desta vez, trarei a vocês as ideias de recuperação de terras de Granblue Fantasy Relink Feili. Na verdade, muitas pessoas não sabem como resolvê-lo, então o editor lhe dará passos detalhados para resolver esse problema, para que você possa resolvê-lo de uma só vez.
Ideias correspondentes
A arma com cinto é aquela especializada em atordoamento; depois que a arma do despertar for lançada, mude para o despertar;
As habilidades incluem Phantom Whip, Phantom Punishment, Blue Spirit Binding e Strengthening Light.
O fator traz tontura; depois que os pontos de habilidade são altos, o fator tontura pode ser reduzido.
Dizem que Feili é um deus, porque depois de equipar este conjunto de equipamentos, nenhum chefe poderá lutar contra você em pé. Se você chicotear o chicote fantasma, pressionar Y brevemente e depois soltá-lo, o chefe ficará atordoado.
Quando a imunidade ao atordoamento do chefe acabar, acerte-o com Phantom Punishment, pressione Y brevemente e solte, e o chefe ficará atordoado novamente. Quando a imunidade ao atordoamento do chefe for restaurada, ei, o CD Phantom Whip também será restaurado.... Apenas repita.
Método de jogo de ciclo de fluxo tonto de Feili
Para Phantom Whip, pressione Y brevemente e depois solte. O chefe está atordoado/não atordoado.
Remando durante a barra roxa do chefe (imunidade ao atordoamento). Nesse período, não importa se você fica bombeando ou acendendo a luz, não há muita diferença, basta remar até a barra roxa acabar.
Se você conseguir acertar a barra azul, use Phantom Punishment, pressione Y e solte-o. O chefe irá atordoar/não atordoar.
Princípio do fluxo de tontura Feili:
Feili tem três maneiras de causar uma grande quantidade de valor de atordoamento: Chicote Fantasma, Punição Fantasma, segurar Y e soltar. Entre eles, pressionar Y e depois soltá-lo é o momento em que o chicote é retirado. O valor do atordoamento não tem nada a ver com a duração do pressionamento de Y e o número de luzes.
Basicamente, quaisquer duas das três habilidades combinadas podem preencher a barra azul do chefe, que é a base do fluxo de tontura. Se isso não bastasse, o valor de atordoamento ao pressionar X por muito tempo também é considerável.
A saída de Feili depende principalmente de pressionar Y por muito tempo depois de acender a luz.
Phantom Whip/Phantom Punishment acenderá automaticamente três luzes; o ataque em cadeia após ser atordoado também acenderá três luzes – desta forma, Feili, que está atordoado, terá basicamente três luzes acesas durante todo o processo.
O compartilhamento de ideias sobre a recuperação e combinação de terras de Feili foi concluído. Amigos que gostam de Feili podem querer vivenciar isso em detalhes no jogo.