Na verdade, no jogo encontraremos a dificuldade Helldiver 2 de 9 robôs de vez em quando. Na verdade, não há necessidade de se preocupar, apenas alguns pequenos passos podem resolver este problema.
Recomendações de equipamentos
A arma principal é a terra arrasada ou o artilheiro pesado. A terra arrasada pode rapidamente eliminar os inimigos e matar o mecha de duas pernas pela frente. O artilheiro pesado pode lidar com o irmão de espada dupla com armadura intermediária que está próximo do rosto mais rápido. .
A arma secundária é um revólver. A cabeça do revólver pode lançar foguetes perfurantes com um tiro e pode atirar em pequenos monstros no corpo. É muito confortável retirar a arma principal quando ela está sem munição e recarregá-la. , ao recarregar, você pode carregá-lo quando estiver na estrada e pegá-lo enquanto fotografa.
Bombas de impacto de cinturão de minas , monstros lançados por naves espaciais de reforço, patrulhas de armadura média ou um grande número de patrulhas diversas serão basicamente mortos ao lançar duas minas, o que é muito satisfatório.
A armadura leve de reconhecimento do cinturão A , o radar da armadura de reconhecimento é uma grande melhoria para patrulhas de prevenção de combate e detecção de inimigos. Acredito que todos foram mortos por uma granada de um soldado de foguete desconhecido.
Três grades, Eagle Air Strike, Orbital Laser Cannon e Railgun .
A capacidade do Flying Eagle de atacar estruturas remotamente e destruir tanques instantaneamente com um tiro não pode ser substituída por outras preparações de combate. O canhão laser é particularmente útil para limpar rapidamente o local quando a rede do código-fonte não está espalhada. interferência de frequência, é um deus entre os deuses. Com interferência de frequência elétrica, é fácil ficar sem três tiros antes, e o canhão elétrico pode atingir qualquer coisa.
A quarta grade pode fornecer mochilas para aumentar a capacidade de desova. O canhão ferroviário do robô pode atingir quase tudo, até mesmo torres de canhão. Se você estiver andando sozinho, é bom que você precise de uma mochila de suprimentos para fornecer o choque suplementar. bombas também podem ser usadas para matar rapidamente com dois tiros.
O escudo de ovo aumenta a capacidade de lutar contra armas ou aumenta a tolerância a falhas. Se for difícil morrer sem o escudo de ovo, não há necessidade de trazê-lo.
Eat é usado para limpar torres antiaéreas à distância. Torres de canhão explodindo parecem não causar danos. Construtores explosivos podem ser usados para atirar em janelas à distância. aeronaves de reforço, bem como mechas e tanques.
As bombas coletivas aumentam a capacidade de compensação das marés.
Os morteiros aumentam a capacidade de limpar fortalezas e defendê-las.
O que você coloca na quarta grade depende do seu próprio entendimento.
habilidades de luta
1. A maioria dos robôs tem uma visão ruim do mapa. Se você quiser encontrar inimigos rapidamente, você precisa olhar o minimapa . O radar para detectar armaduras leves pode ver claramente a distribuição de mobs nos pontos de missão e na estrada. com antecedência. Ou você pode prestar atenção aos sons. O grupo de patrulha ouvirá um som alto para lembrá-lo e também haverá um som de aviso quando os soldados o encontrarem .
2. Ao lidar com robôs , não atire em locais abertos. Procure cobertura e inclinações reversas . Você pode evitar a maior parte dos danos deitando-se em uma pequena inclinação. parece não haver nenhum. Você precisa mudar a posição da chave, eu mudei para a tecla t, porque essa coisa não é muito usada.
3. Faça mais uso de granadas. Duas granadas podem lidar rapidamente com o grupo médio A e o grupo misto de soldados . Especialmente quando o alarme é disparado e você pode lidar rapidamente com as ameaças no terreno, você pode usar a granada para. elimine os grupos de monstros que caem da nave espacial. Leve uma mochila de suprimentos em cada grade para reabastecer as minas conforme necessário. Para construir uma explosão de granada, você precisa mirar no beiral da janela em um ponto próximo e levantar a mira para. ver a situação em um ponto distante.
4. Se a torre de interferência estiver conectada ao construtor, você poderá explodir a estrutura para explodir a torre de interferência. Se não estiver conectada, você só poderá usar o mecanismo. Se o seu Hellfire estiver preso no pinball tridimensional, você poderá usar o mecanismo. pode jogá-lo sob a montanha ou em outras posições ou explodi-lo.
5. O alcance de ataque da torre antiaérea é muito distante . Você pode marcar o contorno da área vermelha pontilhada no mapa para determinar a localização. Haverá um som claro quando a arma for disparada. um aviso no alcance. Preste atenção à parábola da bala de canhão no céu para determinar a localização. De modo geral, se não interferir na missão e estiver longe, a ameaça não é muito grande e você não precisa se preocupar com isso .
6. Não tenho certeza se há uma boa maneira de lidar com o canhão . Não significa muito se você não conseguir tirar duas balas do EAT. Você pode passar por baixo do canhão e ele não conseguirá acertar você. Use a arma elétrica para acertá-lo. Ele explodirá em cerca de seis ou sete tiros. Se você quiser matá-lo à distância, a torre acenderá. vermelho quando dispara. Tenha cuidado para evitá-lo .
7. A interferência de frequência elétrica perturbará a ordem dos seus códigos . Não é apenas 55, mas você também pode julgar se é o que deseja observando as cores vermelha e azul da bola em sua mão. Por exemplo, se você quiser lançar um canhão elétrico e descobrir que é uma bola vermelha, se você inserir o código de ataque aéreo neste momento, pode ser uma bola azul, e o ataque aéreo inserido no CD não irá interferir. Na maioria das vezes, basta prestar mais atenção na cor vermelha e azul da bola em sua mão, ou usar um equipamento direcionado com um CD longo, e você pode ignorar esse debuff.
8. Após o início da missão principal da missão de exploração geológica, a nave será atualizada, portanto, certifique-se de verificar o CD de prontidão para combate com antecedência .
9. Se você acidentalmente cair na rede de fogo do robô, você pode usar a direção de vôo na direção vertical da rede de fogo e o deslocamento na direção oposta da perspectiva para se levantar e puxar em direção ao bunker. procure uma oportunidade para inserir a agulha, mas não insira a agulha no lugar. Isso pode ser usado de forma flexível para melhorar efetivamente sua própria taxa de sobrevivência.
10. Guia para o uso de railguns A armadura média tem um único tiro. O robô de duas pernas deve matar o motorista, caso contrário o motorista pulará e continuará lutando. carregue um tiro. Porque é fácil ser atingido pela boca da arma e errar no céu, ao lutar contra o soldado foguete, preste atenção na postura dele. Se você se agachar, você disparará foguetes. não será capaz de acertá-lo se você se esquivar para o lado. Ao lutar contra o aceno destemido, quanto mais cheia a bateria estiver, menos balas serão usadas, mas se o Flame Dreadnought estiver próximo ao seu rosto, você terá que atirar continuamente, porque cada. O tiro pode ser usado para acertar o Dreadnought. O tanque tem mais 1,5 tiros, e o cano vira para você e a luz vermelha brilha para disparar.
11. Se você for pego pelo Flame Dauntless, você pode procurar por mais prédios ou árvores . Você descobrirá que ele é apenas um lenhador aposentado. Se você não conseguir lidar com isso, poderá atrair o ódio dos Rocket Soldiers. Eles o ajudarão a atingir severamente o ponto fraco do Dreadnought, ou podem lançar um trovão na virilha para explodir o ponto fraco do Dreadnought. não tenho certeza se essas poucas rajadas de trovão podem matar o Dreadnought. A serra giratória direita do Flame Dreadnought parece estar com vários danos. Em muitos casos, ainda está a uma certa distância do modelo, mas ainda está bloqueada.
12. Pessoalmente, sinto que o robô de terra arrasada se sente muito bem. Embora atinja a armadura e a virilha, o robô de duas pernas pode matar outras armas instantaneamente. situações complicadas, você não será capaz de mirar lentamente a cabeça e focar na parte superior do robô bípede , porque ele depende do dano da explosão para matar o motorista. Geralmente, dois ou três tiros podem matá-lo de forma estável.
13. Haverá minas perto da fortaleza do robô . Preste mais atenção aos seus passos. Você também pode atrair monstros para as minas e detoná-los manualmente.
Portanto, o texto acima é sobre como vencer a dificuldade 9 do robô em Jedi Submarine 2. Espero que possa ser útil para todos os jogadores. Se você quiser saber mais estratégias e informações do jogo, continue prestando atenção ao código-fonte do jogo.