Olá colegas veteranos, hoje vou compartilhar com vocês as recomendações de armaduras para iniciantes no Helldiver 2. Espero que seja útil para vocês. Se puder ajudá-lo, preste atenção a este site e adicione-o aos favoritos. Seu apoio é a nossa maior motivação. Obrigado a todos.
A armadura leve tem o nível de armadura mais baixo do jogo, a velocidade de movimento mais rápida e a maior recuperação de resistência (não aumenta a barra de resistência, mas acelera a taxa de recuperação de resistência. No teste, a taxa de recuperação de resistência da armadura leve é 1 segundo mais rápido que a armadura média depois de ficar vazio)
Armadura média é a armadura com atributos mais equilibrados, e a distribuição de níveis é baseada no bônus passivo da armadura.
A armadura pesada tem o nível de armadura mais alto e a velocidade e regeneração de resistência mais lentas do jogo, mas geralmente ninguém a usa.
Pessoalmente, recomendo que você use armadura média nos estágios iniciais de sua carreira. Depois de estar familiarizado com o jogo, é mais adequado escolher armaduras leves. O núcleo da dificuldade nos estágios posteriores do jogo é a guerra de guerrilha. então não se apaixone por lutar.
Aqui recomendamos passivos que são relativamente fáceis de usar no momento. Como não sabemos se Arrow liberará passivos aleatoriamente no futuro, recomendamos principalmente passivos.
1. Kit de primeiros socorros
Pessoalmente, acho que o passivo é o melhor para usar agora, e também é o passivo mais recomendado para iniciantes.
O efeito do kit de primeiros socorros é alterar o limite superior de seus agentes de cura de 4 para 6, e você terá um tempo de recuperação contínuo de 4 segundos após a injeção. Durante este período, desde que receba danos não fatais. , sua saúde será restaurada e sua barra de resistência não diminuirá.
Conhecimento quente, quando você pressiona v para inserir uma agulha quando não está cheio de sangue, a agulha continuará a se recuperar por 2 segundos. Durante esses dois segundos, não importa quanto dano você sofra, ela continuará a encher seu sangue, então pode ser entendido como um certo significado. É invencível, mas se for um dano excessivo como uma explosão, você ainda morrerá durante a duração.
2. Reconhecimento
Atualmente, a primeira escolha para todos os jogadores de mapas de alta dificuldade é que haverá unidades mais fortemente blindadas em mapas de alta dificuldade e os jogadores receberão maior dano, então o núcleo dos mapas de alta dificuldade é evitar lutar tanto quanto possível. .
O efeito deste passivo é reduzir a distância em que os inimigos podem detectá-lo. Por exemplo, se você fosse visto a 20m no passado, um alarme seria acionado, mas agora são necessários 13m para acionar um alarme. (Este é apenas um exemplo. Atualmente não há teste real da distância de detecção.) O uso deste passivo pode evitar muitas batalhas desnecessárias, o que é obrigatório no estágio posterior.
3. Cama extra
Atualmente, este passivo só é visto em armaduras pesadas. Isso adiciona um nível de armadura ao nível de armadura original.
Mas todos devem prestar atenção ao fato de que a armadura pesada tem versatilidade muito baixa. Resistir a mais danos não é tão bom quanto correr e lutar na guerra de guerrilha. Para os novatos que estão familiarizados com o jogo no estágio inicial, eles podem aumentar sua taxa de tolerância a falhas. em dificuldade baixa. Não use armadura pesada. Em mapas difíceis, o ataque irá persegui-lo como um gato perseguindo um rato.
Portanto, o texto acima é sobre como combinar a armadura para iniciantes no Jedi Submarine 2. Espero que possa ser útil para todos os jogadores. Se você quiser saber mais estratégias e informações do jogo, continue prestando atenção ao código-fonte do jogo.