O jogo Helldiver 2 foi atualizado recentemente. A nova versão atualizou muitas coisas, e uma breve revisão da força de cada arma no Helldiver 2 é uma delas. Abaixo, o editor da Source Code Network irá levá-lo para dar uma olhada na breve revisão da força de cada arma no Helldiver 2.
Libertador AR-23
É uma arma inicial simples e despretensiosa, pessoalmente sinto que é completamente dominada pelo SMG. Não tem características e é uma arma medíocre e quase sem chance de jogar.
P-2 Pacificador
A arma secundária inicial fica bem na mão. Na verdade, seu DPS é suficiente para limpar pequenos bugs e pequenos robôs. No entanto, o P-19 é quase seu substituto superior, por isso tem poucas chances de jogar.
P-19 Salvador
A capacidade da bala e a cadência de tiro são maiores que a do P-4, então sinto que essa coisa explodirá quase completamente o P-4. Então por que você usa o P-4? ?
Sancionador SG-8
Um pulverizador com alto dano de tiro único, mas com baixa cadência de tiro porque é um pulverizador de tiro único com muito recuo. É basicamente esmagado pelo Disjuntor. Você pode usá-lo antes de desbloquear o Disjuntor porque o dano é bom. e há uma pausa. Depois disso, basicamente não importa mais.
Defensor SMG-37
O dano do tiro único é maior que o do Liberator, a capacidade da bala é maior que o do Liberator, o recuo é menor que o do Liberator e apenas a cadência de tiro é mais lenta que a do Liberator. e qual era o rifle, não sei porque haverá um sistema de atualização de armas no futuro. De qualquer forma, muitas armas explodiram completamente. então não há realmente nada de errado com o Libertador. Por ser operado com uma mão, você pode escolher uma pessoa para carregar a unidade flash USB. Ele também pode ser usado com um escudo à prova de explosão, segurando o escudo em uma mão e segurando um SMG na outra. habilidade perde apenas para o Breaker.
Diligência R-63
Esta arma pode ser útil para acertar robôs. Você pode usar a câmera para apontar os pontos fracos do robô, como as cabeças daqueles robôs de armadura média. É completamente inútil para acertar insetos. Não escolho alguém com um DPS mais alto? E as armas (como o Breaker), mas elas ficam bem na mão e parecem muito de brinquedo?
Disjuntor SG-225
O único deus verdadeiro. Bem, não preciso me gabar muito. A existência desta arma me deixa sem palavras sobre o equilíbrio das armas do jogo. será difícil de jogar em dificuldades altas. É muito O terrível dano de DPS e carregador, embora não possa penetrar em armaduras médias, pode matar as cabeças de vários robôs de armadura média com poderosa infusão de DPS. Guardas? Insetos que borrifam ácido? Comandantes Embora vocês tenham armadura, sinto muito, meu dano é muito alto, vou matá-los imediatamente. Mas não pode usar armadura média. Embora possa matar monstros blindados com danos, é um pouco difícil acertá-los. No entanto, é muito satisfatório matar inimigos sem armadura.
"Libertador" perfurante de armadura AR-23P
É uma arma que é pouco útil com base na penetração de armadura média, mas seu protótipo em si não causa dano suficiente. Isso ocorre porque alguns danos são sacrificados por causa da penetração de armadura média. Limpar o ninho de insetos parece mais trabalhoso, mas felizmente nosso p-. 19 pode ajudá-lo a compartilhar a pressão, caso contrário você não terá chance de jogar. Resumindo, se suas armas de apoio são rifles sem recuo, canos descartáveis, lanças voadoras e aliados, entre os quais os aliados não podem penetrar armaduras médias, e a outra é que é um desperdício acertar monstros de armadura média, você pode realmente trazê-las, mas também recomendo Juggernaut e Heavy Gunner como as principais armas que podem penetrar armaduras médias. Por poder penetrar armaduras médias, tem certas vantagens em matar insetos ácidos, especialmente o verde, que pode ser morto com meia lançadeira. Também é mais confortável enfrentar guardas Zergs. Os robôs de armadura média também são bons para combater robôs, porque as armas que penetram na armadura média podem atingir fortemente esses robôs.
Foice LAS-5
Foice. Esta arma tem um bom controle de superaquecimento e pode disparar infinitamente, portanto pode economizar balas. No entanto, o dano não é suficiente e não faz nada para matar insetos. Mas deixe-me ser honesto, há algo de verdade sobre esta arma atingir um robô. Talvez por causa do mecanismo, o dano causado por esta arma às pequenas cabeças dos robôs de repente se torna muito alto. Esses robôs de armadura média podem queimar suas cabeças até a morte rapidamente. mas também é muito doloroso. Siga a arma. É divertido usá-lo para lutar contra robôs.
"Diligência" anti-atirador R-63CS
Tem 5 balas a menos e apenas 16 pontos a mais de dano que a versão original do Qinjin (o recuo do BYD é ainda maior. É identificado como uma estrutura pura. A versão original do Qinjin já é um lixo, mas esta é ainda mais pesada). .
Artilheiro pesado SG-8S
Embora quase não haja discussão sobre esta arma, o que quero dizer é que, fora ela, está tudo bem. Em primeiro lugar, há um erro de tradução nesta arma. Deve ter penetração de armadura média. Depois ela mudou de uma bala de spray para uma bala de cabeça única, então era mais difícil de atirar. Se errasse o alvo, não perderia uma gota de sangue, mas por causa disso, essa arma era muito poderosa para acertar o alvo. os pontos fracos do inimigo.
Naturalmente, não é tão bom quanto o True God Breaker quando se trata de atacar monstros com armaduras leves, mas é muito eficaz no ataque a guardas, comandantes e insetos que pulverizam ácido. Os guardas podem ser pulverizados até a morte com 3-4 tiros. a cabeça e chutar nas pernas é um pouco mais rápido. A cabeça do Comandante pode explodir com 2 tiros, e o Pulverizador de Ácido pode matá-lo instantaneamente com 1-2 tiros. Então, quando você acertar o rastreador, isso causará rigidez extra, eu acho que é por causa da penetração da armadura média. Você pode até acertar o tiro na cabeça do rastreador. o robô. Ele pode suprimir o furioso com motosserras de empunhadura dupla. Mais como um atirador.
SG-225SP "Quebrador" difuso e orante
A configuração dentro da configuração, uma vergonha para a família SG-225, duvido seriamente que esta arma não tenha penetração de blindagem leve, ou que sua capacidade de penetração seja a pior entre todas as armas. Embora a capacidade da bala seja duplicada, esta bala é realmente abstrata. Um tiro muitas vezes não consegue matar nem mesmo os menores bugs do Pure FW.
AR-23E Alto Explosivo "Libertador"
Comparado com o Liberator comum, você pode entender que esta arma pode fazer com que o inimigo seja repelido e atingido com mais força. No entanto, como esta arma é de maior impacto, sua taxa de tiro é mais lenta e o DPS é menor, então também é. impacto muito alto.
Senador P-4
Uma pistola legal. Também há erros de tradução. Esta arma também deve penetrar em armaduras médias, mas sua recarga é muito desconfortável. A velocidade de recarga do SG-8, que também é carregada uma por uma, é muito mais rápida. Sua velocidade de recarga é razoável pelo menos no nível do SG-8, mas por ter penetração de armadura média nobre, ainda pode ser usado. Por exemplo, quando você encontrar um guarda com o Breaker, tire-o e ele poderá penetrar no. cabeça, derrotei o guardião uma dúzia de vezes, mas seu dano total ainda não é bom o suficiente. Além disso, a recarga estrutural não pode fazer uma grande diferença.
"Disjuntor" de alta queima SG-225IE
É uma arma um pouco diferente. Seu desempenho geral não é tão bom quanto o True God Breaker original, mas também é uma arma muito próxima do True God. Pode causar um efeito de ignição de curto prazo em grupos, o que o torna bom. eliminando enxames de insetos, mas enfrenta inimigos sem armadura e com muita saúde. É muito inferior à versão original do Breaker.
Dominador JAR-5
O DPS desta arma é maior que o da arma pesada, mas ainda não é muito útil. Talvez por causa dos diferentes tipos de balas, eu sinta que não causa tanta rigidez quanto o artilheiro pesado. , eu prefiro o artilheiro pesado. Sua função é muito parecida com a do artilheiro pesado, que é utilizar armadura média para penetrar e acertar monstros de armadura média. Pessoalmente, sinto que posso lutar contra robôs e insetos. Resumindo, se você usa uma arma penetrante de armadura média depende da combinação de suas armas de suporte. Quando você se cansar de jogar Breaker, é bom usar essas armas que podem penetrar. armadura média.
Portanto, o texto acima é sobre como escolher armas no Jedi Submarine 2. Espero que possa ser útil para todos os jogadores. Se você quiser saber mais estratégias e informações do jogo, continue prestando atenção ao código-fonte do jogo.