Existem muitos animais de estimação no jogo e muitos amigos querem perguntar como jogar o estilo Last Era Rune Master Frost Claw no jogo. Muitos amigos estão muito curiosos sobre a Last Era, então o que acontece a seguir? trouxe para você como jogar o estilo Frost Claws do Rune Master na Última Era. Espero que seja útil para você.
Ideias-chave
1. Consumo azul
A maneira deste BD superar o alto consumo de mana dos crampons é usar os efeitos especiais da varinha de ouro escuro e os afixos experimentais do cinto para restaurar a mana tomando drogas. Calculado de acordo com minha construção, a quantidade de mana restaurada por um frasco de remédio é 106/4 (colher) + 33 = 60 mana. Um total de 16 frascos equivalem a 960 mana, e a quantidade de mana em si é de cerca de 450 pontos. É basicamente equivalente a reservar 2 vezes a quantidade de mana própria. Com dano alto, nenhum CHEFE pode esgotar o frasco de remédio, e depois de usar o frasco de remédio, o chefe terá uma chance maior de deixar cair o frasco de remédio, então. não há falta de mana.
2. Danos
Para efeito de comparação, compare com as geleiras. Contando apenas o multiplicador básico de habilidades, o Glacier é cerca de 28,5 vezes Considerando que o ponto de dano básico é 20 e a destreza é 50, o crampon é mais que o Glacier (20+50*2)/(20+50)-1=. 72%, considerando que a velocidade base da geleira é 1,3, o crampon é 1,467, a resistência à penetração do gelo da geleira é 0,35 e o crampon é 0,13*2 a mais, o multiplicador básico relativo do crampon pode ser calculado como: 15* 1,72*1,467/1,3* 1,18*(1+0,15+0,2+0,13*2)/(1+0,15+0,2)=41 vezes. Em outras palavras, na mesma configuração, o crampon fica mais alto que a geleira. É basicamente metade do valor.
Isso não leva em consideração o caso em que a destreza é superior a 50. Quanto maior a destreza, mais a destreza trazida estará mais próxima de 100, e a melhoria será maior. Quanto maior a destreza, maior o dano dos crampons em comparação com as geleiras é infinitamente próximo de 67.278mais
3. Defesa
Semelhante a acender garras de gelo, ele também usa runas de gelo, fogo e gelo para invocar e obter uma grande redução de dano e escudo, mas o dano direto será mais anormal. O primeiro é o ganho geral de escudo e coração de dragão para habilidades de alcance:
A soma desses três é 40+36*3+0,13*1291=315,83 escudos, que é considerado um escudo universal.
Além disso, o que é mais importante são, na verdade, os outros dois P passivos de Runa:
Acertos críticos e chefes marcados (parede de gelo aplicada) ganham um escudo. Como a garra de gelo atinge 15 vezes em um único lançamento, os dois somam 10*15+28*15=445 escudos, o que é muito assustador.
Resumindo, o escudo obtido por uma única garra de gelo lançada na batalha BOSS é 316+445=761 pontos de escudo. Além disso, o segundo escudo retornado pela invocação de runas de gelo, fogo e gelo, no caso de rodadas múltiplas. de batalhas de ciclo de barragem de gelo, pode até atingir 2W + escudo
4. Padrão de pincel
Todo mundo que já brincou com crampons sabe que é muito confortável roçar com garras de gelo. Possui alcance super longo, vários projéteis e pode penetrar no inimigo. Os crampons rastrearão automaticamente se repetidos duas vezes ao mesmo tempo. remotamente. Não há necessidade de lutar em combate corpo a corpo.
Idéia principal
Semelhante a acender o crampon, clique nos nós inferior esquerdo e inferior direito do crampon para obter um multiplicador de acerto base de 15.
O dano básico é causado com a ajuda de patins. Ao mesmo tempo, o nó de habilidade crampon tem a capacidade de converter dano corpo a corpo na proporção de 1:1, então 1 destreza = 2 danos de gelo, facilmente 100+ de dano.
Vantagens e Desvantagens
vantagem:
1. Dano ultra-alto, T4 Jura leva apenas mais de dez segundos
2. É fácil limpar imagens. Os quinze projéteis do crampon têm penetração integrada e são rastreados automaticamente.
3. Superdefesa Devido ao uso de runas de gelo, fogo e gelo para invocar e ao alto número de golpes de garras de gelo, o escudo pode ser muito exagerado. O pico do BOSS pode atingir 1,6W de escudo com 106 de inteligência.
deficiência:
1. Realmente não consigo encontrar nenhuma deficiência, talvez seja apenas porque o equipamento é difícil de encontrar.
equipamento
Todos os equipamentos priorizam inteligência e destreza. Não há necessidade de acumular a taxa de acerto crítico do crampon, a taxa de acerto crítico da mão secundária mais a passiva P do mago, com a bênção da alta inteligência, será naturalmente. cheio de acertos críticos.
Capacete: Capacete recomendado em ouro escuro, que combina destreza e inteligência. Só consegui com esse T5
Roupas: a base é opcional, prefixada com inteligência + destreza, sufixada com resistência, redução de dano crítico, armadura, etc.
Arma: Varinha de ouro escuro, largada pelo mago errante, pode ser usada para proteger o mapa. Sintetize dano mágico/dano de frio+dano crítico. O equipamento principal conta. Mesmo que seja um quadro branco, você pode trazê-lo sem cérebro, pois os patins podem causar muitos danos. Existem 12 tipos de anormalidades que podem ser associadas a este BD, ou seja, mais 96 feitiços, o que é quase o dobro.
Imediatamente: A base deve ter um acerto crítico básico. Magia de prefixo, dano mágico/dano de gelo, resistência de sufixo
Luvas: Resistência Básica. O prefixo é destreza + inteligência, e o sufixo é probabilidade de quebra de armadura, resistência e redução de dano crítico.
Anel: Base de Opala, prefixado com Inteligência + Destreza. Ou feitiço, dano de gelo, resistência ao sufixo
Um deles pode usar um anel vermelho, se houver
Colar: A base é opcional. O prefixo é poder mágico, dano crítico e o sufixo é chance de quebrar armadura, resistência ou choque elétrico ou chance de ignição.
Cinto: O cinto dourado escuro sintetiza afixos experimentais, isso é mais difícil. Caso contrário, basta usar primeiro o cinto de fixação experimental comum. Será muito confortável se a síntese for bem-sucedida. Existem 16 garrafas de poção. Uma garrafa irá restaurar 106/4+33=60 pontos de mana, o que dá um total de 960 reservas de mana. Alcance a liberdade da quantidade azul
Relíquia: Coração de Dragão. Sintetize inteligência, destreza, velocidade de lançamento, dano de feitiço/gelo, etc.
Sapatos: Patins dourados escuros. Cooldown sintético, velocidade de movimento e resistência funcionarão.
Habilidade
Crampons: principal habilidade de produção. O nível 21 é quase suficiente. Não é recomendado sintetizar o nível do crampon do coração do dragão. O crampon em si tem muito pouco mais. Os quatro pontos no canto superior direito são apenas 20.
Invocação de Runa: Deslocamento + Escudo de Gelo, Fogo, Gelo e Gelo 30% de redução de dano + uma grande quantidade de recuperação de escudo no segundo segundo
Barragem de Gelo: Deve trazer o tipo gelo, mais 60 de dano de gelo aumentado. O canto inferior direito deve ser clicado. Este é o único lugar onde este BD pode causar queimaduras no inimigo.
Escudo de Fogo: defesa, aumento de dano, usado principalmente manualmente para aumentar o dano ou resistir a habilidades de alto dano
Parede de gelo: constitui o “fogo” na combinação de gelo, fogo e runas de gelo, e ao mesmo tempo dá ao inimigo uma marca de violação (Marca), aciona mais 7 do talento P e ganha um escudo ao acertar. ele também traz mais 5 para si mesmo e também pode usar esmagamento de chamas e mais uma anomalia. Use-o apenas se o cinto atender aos requisitos e não houver falta de mana.
Nota!! Se o cinto não for sintetizado com sucesso, pode estar com falta de mana. Recomenda-se substituir a parede de gelo por três flechas rúnicas de fogo, recuperação de mana de alta velocidade, buff rápido e mais 21, que também são muito úteis.
talento
Mago: Taxa de acerto crítico e dano de acerto crítico também podem ser movidos para nós de manutenção de mana e escudo.
Wizard: Um nó importante no meio da primeira linha, cheio de acertos críticos. 15 penetração e um pouco de roubo de sangue no lado direito são cruciais. A perda de sangue de Dragon Heart depende inteiramente deste ponto de sucção de sangue.
Runa: O nó de redução de dano crítico pode ser ajustado de acordo com a situação. Se não houver cinto sintético e flechas rúnicas forem usadas em vez de paredes de gelo, o nó na extremidade direita abaixo pode ser clicado em outro lugar. A anomalia de Brand depende inteiramente da decoração de paredes de gelo.
ídolo
Vincule duas garras de gelo com prefixo 1 * 4 com eficiência mágica e penetração elementar, e o sufixo é opcional. Outras resistências e danos suplementares podem ser causados
abençoar
66 de dano crítico
75 limite azul
85 resistência total
90 Chance de quebra de resistência ao gelo
90 armadura
Método de saída
Ao escovar o mapa, basta usar grampos sem pensar, depois invocar runas deslocamento + escudo de escova e colocar fogo no escudo dependendo da situação. De modo geral, não há necessidade de usar barragem de gelo. Pelo menos tenho 500 de corrupção. Além de precisar me esquivar e evitar a entrada, posso avançar até o fim sem usar a Barragem de Gelo mais 60. Quelan, lembre-se de pegar o frasco do remédio ou beber o remédio você mesmo
O chefe pode optar por mudar para um anel Jura que sintetiza agilidade, o que pode aumentar a agilidade em 24, e isso acontece dentro do tempo da primeira onda de barragem de gelo. O método de saída é gostar de três runas primeiro, invocar a face saltadora da runa, colocar a parede de gelo + barragem de gelo e, em seguida, segurar o crampon. Fire Shield depende da situação. Rune Summon e Ice Barrage podem ser usados assim que estiverem prontos.