Back to the Future 1999 é um jogo que recebeu ótimas críticas recentemente. As habilidades de Isolde em Back to the Future 1999 são uma das questões que merecem a atenção de todos se você não está familiarizado com as habilidades de Isolde em Back to the Future. Futuro 1999 Se você quiser saber como fazer, pode ler este guia detalhado que acredito que todos entenderão depois de lê-lo.
Isolda é uma personagem auxiliar espiritual avançada.
Ela pode fazer com que o inimigo obtenha uma grande quantidade de [Queima] e avance com base na resolução de [Queima]. Enquanto fortalece continuamente seu próprio grupo, ela também pode atacar automaticamente todos os inimigos.
Além disso, ela pode reduzir a defesa real e a defesa contra ataques críticos do inimigo, e a [Excitação] dada por seu ritual final pode aumentar ainda mais a produção da equipe.
Quando a batalha começar, entre no estado [Prelude], dando a todos os inimigos o estado [Burning]. Quando a unidade inimiga com a camada [Burning] mais alta perder sua camada Burning devido ao assentamento, ela ganhará a mesma quantidade de [Heat]. , e [Heat] atingirá Quando um determinado número for atingido, o estado [Abertura] muda para o estado [Interlúdio];
Ao entrar em combate, o poder de ataque aumenta;
Quando [Heat] atinge um determinado valor, o estado [Interlude] muda para o estado [Finale].
[Prelúdio]: Quando estiver neste estado, o estado [Pré-ignição] será dado a todos os aliados no início de cada rodada.
[Interlúdio]: Quando estiver neste estado, todos os aliados receberão o estado [Pré-Queima] no início de cada rodada. Quando o alvo do inimigo com mais pilhas de [Queima] atingir um determinado nível, ele liberará [Pré-Queima]. Queimando] uma vez para todos os inimigos.
[Finale]: Quando estiver neste estado, todos os aliados receberão o status [Pré-Queima] e [Poder Explosivo] no início de cada rodada. Quando o alvo do inimigo com mais pilhas de [Queima] atingir um determinado nível, ele irá. ser lançado em todos os inimigos. [Intermezzo] uma vez. Ao liberar [Intermezzo], o poder do feitiço aumenta.
[Intermezzo]: Ataque em grupo, causando dano real a todos os inimigos. Este dano será calculado com base no número de camadas [Burning] carregadas pelos alvos inimigos.
Um ataque em grupo, causando trauma realista a 2 inimigos e dando ao alvo o estado [Burning];
Quando no estado [Interlúdio], a taxa de penetração aumenta;
Quando no estado [Finale], a taxa de penetração aumenta ainda mais.
O grupo fica enfraquecido, reduzindo a defesa de ataque crítico e a defesa real de todos os inimigos;
Se o alvo tiver o status [Queimado], o efeito de redução da defesa real será aumentado.
O grupo fica enfraquecido e o alvo principal recebe o status [Queimado], enquanto outros alvos inimigos recebem o status [Queimado], e todos os aliados recebem o status [Animado] é usado adicionalmente, e o poder. deste feitiço de ataque será baseado no alvo principal. O número de camadas transbordantes [Queimadas] aumenta.