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Guards II é um jogo tático simples baseado em turnos, com regras extremamente simples, mas uma mecânica muito profunda. Os jogadores precisam trocar dois heróis para avançar. Isso pode parecer fácil, mas na realidade requer muita reflexão e planejamento.
Recursos do jogo
O sistema de combate por turnos mais clássico.
Oito heróis com habilidades e habilidades de combate únicas.
Um sistema de habilidades com múltiplas opções.
Cada herói possui uma árvore de habilidades complexa.
Um sistema de itens com muitas opções.
Existem cinco submundos únicos, divididos em 80 níveis no total.
O Modo Inferno tem 80 missões adicionais, maior dificuldade, novos inimigos e outros conteúdos.
Cada missão possui desafios especiais para testar as habilidades do jogador.
Jogabilidade
A principal característica do jogo é um sistema de combate único baseado em turnos. Você comanda uma equipe de quatro heróis, três dos quais lutam na linha de frente enquanto o quarto se recupera na retaguarda. Para se mover, você precisa mudar a posição de dois heróis quaisquer. Quando os heróis se movem da retaguarda para a frente, eles ativam habilidades. Por exemplo, o Monster Hunter dispara uma saraivada de flechas que causa danos a todos os inimigos em uma linha e reduz suas resistências, enquanto o Alquimista cura aliados com poções restauradoras.
Recursos a serem adicionados posteriormente
Guard II é uma sequência que introduz novos recursos ao jogo. Primeiro, todos os heróis e inimigos têm um dos quatro tipos de ataque: físico, fogo, mágico e morte. Cada unidade tem a capacidade de resistir a tipos de ataques específicos, bem como a capacidade de atacar os pontos fracos de outras unidades. Dominar a arte de descobrir as combinações mais eficazes de tipos de ataque para romper as defesas inimigas é um dos principais elementos estratégicos do jogo.
Outra melhoria interessante no jogo é a introdução da forma de herói. Agora, cada herói possui duas formas que podem ser alteradas de acordo com regras específicas. Cada forma possui diferentes tipos de ataque, resistências, ataques regulares e efeitos de habilidade. Por exemplo, o mago na primeira forma é apenas um feiticeiro comum, jogando bolas mágicas para ataques regulares, e a habilidade é lançar bolas mágicas mais poderosas para ataques. No entanto, quando se transforma em sua forma Fire Mage, ele pode atacar qualquer inimigo no campo de batalha com fogo normal, enquanto sua habilidade dispara três meteoros contra os inimigos em cada linha. Todos os heróis têm duas formas, cada uma oferecendo diferentes estilos de jogo e possibilidades estratégicas.
Habilidades e atualizações
No jogo original, cada herói tinha apenas 9 atualizações. No entanto, na sequência, cada herói agora possui uma árvore de habilidades única com mais de 30 atualizações, cada uma consistindo de 2 a 3 níveis. Os jogadores podem escolher quais atualizações aprender primeiro. Além disso, o sistema de itens foi completamente redesenhado. Os itens não são mais descartáveis. Em vez disso, os jogadores acumulam um novo recurso que determina quantos itens eles podem trazer para a batalha. Quanto mais recursos um jogador tiver, mais poderosos serão os itens que ele poderá carregar. Finalmente, o número de habilidades aumentou de 5 para 7. Essas habilidades adicionais trazem muitos novos elementos estratégicos ao jogo. Você pode descobrir e aprender sobre eles ao longo do jogo. Os jogadores podem até trazer um quinto herói para a batalha!
Modos de história e desafio
Além disso, Guard II também oferece 160 missões, que são cuidadosamente divididas em cinco submundos completamente diferentes. Cada submundo tem monstros com habilidades únicas, bem como desafiantes chefes mundiais. O jogo também inclui um modo de desafio punitivo projetado para verdadeiros fãs de estratégia que é extremamente difícil de vencer. Além disso, todas as missões do jogo possuem conquistas especiais que testarão as habilidades táticas dos jogadores hardcore.