Qual é a ordem de atualização das habilidades para atirar em zumbis? Como atualizar a habilidade de atirar em zumbis? O editor abaixo compilou uma sequência completa de atualizações para atirar em zumbis, venha e dê uma olhada!
Ordem de atualização das habilidades para atirar em zumbis:
1. Ordem de atualização das habilidades para atirar em zumbis* Nome: Raio de alta energia
Sobrecarga de alta energia: Dano de raio +50%
Continuação do raio: Dano do raio vezes +15
Foco: Ray causa 200% de dano ao alvo primário
Amplificação de raio: O raio aumentará eficientemente na posição do alvo principal (requer onda de luz de alta energia na frente + laser focado fora do local para atingir o nível 10)
Retração de raio: retração de linha de varredura +1 (requer pré-continuação)
Tiro: O dano ao alvo principal causará 200% de dano para frente e para trás (requer pré-requisito + raio fora de campo para atingir o nível 22)
Quando o raio de alta energia é liberado, ele liberará continuamente baixa potência no alvo principal, e a bomba de combustível parece ter herdado o efeito de salva. A combinação dos dois trará a potência mais poderosa (requer bomba frontal + combustível). ). Depois de atender às condições, você encontrará monstros de gelo Sweep sem estresse.
2. O segundo lugar na ordem de atualização de habilidades para atirar em zumbis: punção eletromagnética
Aumento de dano elétrico: explosão eletromagnética +40%
Perseguição Explosiva: Embora o dano eletromagnético tenha sido melhorado, ele não tem o efeito de paralisia (só pode ser visto se os monstros no jogo recebem dano elétrico adicional)
Amplificação de derivação eletromagnética: Embora não reduza mais o dano, irá disparar um tempo adicional (requer energia eletromagnética pré-nuclear, o mesmo pode ser provado, não tem efeito em monstros de gelo, parece que é apenas uma decoração)
Aumento do dano de energia nuclear: Monstros atingidos por perfuração têm a probabilidade de gerar um único raio. Pode-se entender que o dano de um monstro perfurado por perfuração eletromagnética será aumentado aleatoriamente a cada vez (requer pré-requisito + nível de habilidade externo necessário). alcançar o nível 26)
Na verdade, todos os termos desta habilidade só podem ser descritos como Baiyiyi em combate real. É impossível dizer com quais habilidades ela pode ser combinada perfeitamente. gastar moedas de ouro em monstros, e isso está absolutamente excluído das opções na situação de batalha.
3. O terceiro lugar na ordem de atualização de habilidades para atirar em zumbis: Hail Generator
Explosão de Gelo: Dano de granizo +70%
Frost Freeze: Não apenas o dano da explosão de gelo é aumentado, mas também o tempo de congelamento é adicionado e, no final, pequenas balas de gelo são adicionadas para congelar o dano.
Hail Cannon: Depois de ser desbloqueado, ele não apenas aumentará o dano aos monstros dentro do alcance, mas também causará um efeito de desaceleração nos monstros. Este é simplesmente o inimigo dos monstros de fogo e a melhor * habilidade.
À medida que a habilidade continua, quando os pré-requisitos para Hail Cannon e Hail Bomb são cancelados, o dano aos inimigos na área central será duplicado, assim como o dano de granizo e a duração do congelamento. (exceto dentro da batalha) Reduz o dano aos monstros de gelo)
A situação em situação de batalha tem a opção de dividir em 2 geradores, que devem ser selecionados. O número de divisões + 4 é o estado mais ideal, e o aumento do dano de alcance de acordo com a situação de batalha mudará as coisas, embora seja. entrada parece um pouco única, * é uma nova estrela nas habilidades e é ainda mais poderosa quando combinada com bombas de combustível.