Qual é a estratégia para Escape Room Mystery 4? A história começa com uma aventura misteriosa para desvendar os segredos do mago em uma aldeia esquecida nas montanhas governada por um mago morto-vivo. Em seguida, siga o editor para aprender sobre o conteúdo específico da história de "Escape Room Mystery 4" Uma coleção completa de estratégias de limpeza.
"Escape Room Mystery 4" é um jogo independente de quebra-cabeça de fuga casual de alta qualidade. Possui conteúdo de jogo rico, um mapa grande, belas cenas e imagens e um grande número de pistas que podem ser encontradas esperando por você para explorar. . Não posso parar!
A história começa com uma aventura misteriosa para descobrir os segredos do mago em uma aldeia esquecida nas montanhas governada por um mago morto-vivo.
Inspirado nas lendas dos verdadeiros povos eslavos! Explore um mundo mágico repleto de diabinhos, fantasmas, animais mágicos e outras criaturas míticas dos contos populares dos elfos do Leste Europeu. Você escolhe a direção do enredo do jogo! As decisões que você tomar afetarão o destino do seu protagonista e o resultado da história.
Passo a passo de nível 1
O primeiro nível é um tutorial, encontre o plugue na mesa.
Olhe novamente para a tomada no chão.
Depois de obter o fio, conecte-o ao plugue e insira-o na tomada.
Por favor, dê uma olhada no gravador de vídeo.
Observe as dicas numéricas.
Observe um prompt de número.
Preste atenção às dicas digitais.
Descubra uma dica digital.
Use a chave número 1760 para abrir o baú.
Para passar de nível basta usar a chave para abrir a porta!
Passo a passo de nível 2
1. Primeiro, você pode ver duas fotos e as pessoas dentro, acima do gabinete à esquerda. Através dessas fotos podemos ter algumas dicas: a pessoa de uma foto está com roupa verde, a pessoa da outra foto está com roupa vermelha, e essas duas fotos representam os números 2 e 1 respectivamente.
2. Clique nos móveis ao lado do sofá, você receberá uma toalha e siga as instruções da foto para encontrar "Azul 4".
3. Clique no café sobre a mesa e um prompt digital aparecerá como “9”. Use um pano para limpar o café derramado no lado esquerdo da mesa e um prompt digital aparecerá como “2”.
4. Siga as instruções, clique na caixa do banquinho baixo, digite a senha 192, você pode abri-la e pegar um palito, e lembre-se das informações da foto: “Preto 4”.
5. De acordo com o prompt anterior, digite a senha 1244 na mala ao lado do sofá e você receberá uma cabeça de martelo.
6. Combine o bastão e a cabeça do martelo para formar um martelo completo, que pode ser usado para quebrar a janela atrás do sofá, para que você possa passar com sucesso pelo segundo nível.
Passo a passo de nível 3
1. Ao clicar na mão esquerda do robô, ele pode pegar uma bola na mão direita.
2. Clique no campo de minigolfe no chão para encontrar a bainha da espada.
3. Basta clicar no balcão no canto superior esquerdo e montar a imagem do traje para obter uma espada.
4. Após combinar a espada e a bainha da espada, clique no encosto do sofá, coloque a espada na prateleira e receba o prompt: “BRO”.
5. Clique no armário no canto superior direito e digite as letras BRO para pegar a segunda bola e uma garrafa de refrigerante.
6. Depois de colocar o refrigerante no copo, você receberá uma combinação de senha: 4286.
7. Clique no cofre do lado direito da porta e digite a senha 4286, e então você poderá pegar a terceira bola.
8. Por favor, vá ao campo de minigolfe e coloque três bolas no buraco circular à esquerda, e então você poderá pegar uma chave no buraco circular à direita.
9. Finalmente, a chave foi usada com sucesso para abrir a porta e o terceiro nível foi aprovado com sucesso.
1. Após entrar no quarto nível, primeiro clique no local indicado na imagem abaixo.
2. Após clicar no robô, ele exibirá o número 472 e solicitará a senha 472 na caixa abaixo.
3. Abra a caixa e retire a ventosa de dentro.
4. Clique no lado esquerdo da parede e gire as ranhuras escondidas nas duas prateleiras para acordar e pegar o colar.
5. Clique na janela do meio e você encontrará um pedaço de madeira. Clique na cabeça do sapo no lado esquerdo da janela e você receberá um gancho.
6. Combine a ventosa e a raiz da madeira e conecte-a ao colar com um gancho.
7. Em seguida, use uma ventosa para drenar a água que bloqueia a piscina na imagem abaixo, e a seguir clique para ver como retirar a chave de dentro através do colar montado.
8. Vá até o local da imagem abaixo e use a chave para abri-lo.
9. Ajuste as linhas para se parecerem com as imagens a seguir.
10. Depois de passar para a próxima cena, podemos ver que 77F está marcado à esquerda. 77F significa 25 graus, e então podemos inserir 25 à direita.
11. Quando 25 for inserido, o ar condicionado ligará automaticamente e a chave poderá ser recuperada.
12. Você só precisa segurar a chave para abrir a porta.
1. Assim que os jogadores entrarem no quinto nível, eles precisarão encontrar três fragmentos de imagem nos três locais a seguir.
2. Colete os três fragmentos da imagem novamente e coloque-os todos na imagem abaixo.
3. Ao colocar as três peças corretamente, a fenda secreta se abrirá e você poderá recuperar a faca na mão do brinquedo da foto.
4. Em seguida, vá até a posição mostrada na figura abaixo, use uma faca para raspar o papel, você encontrará um isqueiro escondido dentro, clique para recuperá-lo.
5. Use o isqueiro novamente para acender a vela na imagem abaixo.
6. De acordo com as instruções da mesa, coloque velas na estátua do Buda.
7. Quando olharmos nos olhos da estátua do Buda, veremos que o número emitido é 4572.
8. Em seguida, clique no pato ao lado dele e digite a senha 4572 para pegar um batom.
9. Use batom para colorir a moldura da foto abaixo.
10. Então você encontrará o número 3846 na moldura.
11. Sente-se no sofá e pegue uma corda do violão.
12. Mova a perspectiva para a posição mostrada na figura abaixo e digite a senha 3846 na posição indicada na figura abaixo.
13. Reconecte o fio desconectado.
14. Verifique novamente embaixo do telefone, você encontrará uma moeda, clique para recuperá-la.
15. Coloque a moeda no console de jogo e continue clicando na bola para fazê-la passar para o outro lado.
16. Quando a bola entra no lado oposto, uma fenda escondida no meio se abrirá automaticamente e a chave na fenda poderá ser retirada.
17. Contanto que você segure a chave, você pode ir até a porta para abrir o próximo nível para desafiar!
1. Após entrar no sexto nível, clique nos dois locais da imagem abaixo para recuperar dois bastões longos e uma fita.
2. Combine os dois palitos longos com fita adesiva.
3. Use o bastão longo preparado para tirar a máscara de espera.
4. Coloque a máscara na posição mostrada abaixo e depois coloque os itens na barriga do jogador.
5. Use a alça para abrir a caixa próxima a ela.
6. Após a abertura, ligue os interruptores de 5 posições da imagem abaixo. A caixa à direita será aberta e os itens dentro dela poderão ser recuperados.
7. Use a chave para abrir o gabinete da imagem abaixo.
8. Recupere os dois itens do armário.
9. Coloque as peças do quebra-cabeça e conecte as linhas do quebra-cabeça.
10. Após a conclusão da conexão, recupere os itens no canto inferior direito.
11. Em seguida, combine os itens obtidos anteriormente para obter uma furadeira. Use a furadeira para abrir o gabinete da imagem abaixo e você encontrará uma maçaneta para abrir a porta.
1. Depois de entrar no sétimo nível, primeiro recupere um interruptor e uma mola de torção dos dois locais indicados na imagem abaixo e depois combine-os.
2. Em seguida, coloque os itens montados no livro no local indicado na figura abaixo.
3. Você encontrará avisos para cima e para baixo na parede acima.
4. Siga as instruções da imagem acima para ajustar o livro na imagem abaixo (foto abaixo) e, em seguida, recupere os itens.
5. Coloque os dados azuis na posição mostrada abaixo e siga as instruções de cor e ordem no meio para calcular o número 4526.
6. Em seguida, clique na bolinha da cadeira à direita e digite a senha 4526 para recuperar o item.
7. Insira os itens que você acabou de obter no globo e ajuste o globo.
8. Ajuste o globo e recupere os itens de dentro.
9. Em seguida, mude para a posição mostrada abaixo na tabela e conecte o plugue.
10. O número 6274 pode então ser derivado.
11. Em seguida, clique na estante à esquerda e digite a senha 6274, e o slot secreto será aberto.
12. Recupere os itens de dentro e você encontrará outro mecanismo na capa que requer uma senha para ser aberto.
13. Use os quadrados coloridos da imagem abaixo na bacia de pulverização.
14. Em seguida, siga as instruções da imagem abaixo para encontrar as letras na parede.
15. Siga as instruções para encontrar a letra TROY e digite-a para recuperar os itens dentro dela.
16. Clique na parte inferior da mesa do computador e use uma chave de fenda para soltar os parafusos.
17. Monte a pistola de ar novamente e a porta do interruptor dentro da pistola abrirá.
Passo a passo do nível 8
1. Clique no sofá para pegar a chave.
2. Use a chave para abrir o cofre do lado esquerdo do sofá e pegue a lâmina.
3. Clique na janela na parede esquerda para obter o porta-lâmina.
4. Combine a lâmina e a tampa da lâmina para formar uma faca, clique na parte rachada do teto e use a faca para retirar o DVD.
5. Coloque o DVD no projetor no teto, clique em Retornar e você verá a senha "3694"!
6. Clique na gaveta do lado esquerdo da mesa do computador e digite a senha “3694” para abrir a gaveta.
7. Você pode receber lembretes gráficos após completar o jogo.
Como passar no jogo:
Clique nas quatro setas próximas a ele para controlar o "×" para mover. O processo de movimentação é: para baixo, para a direita, para cima, para a esquerda, para cima, para a direita, para baixo, para a direita!
8. Clique no controlador e obtenha a chave de acordo com o lembrete gráfico.
9. A ordem de clicar nos números no controlador é: 2, 3, 8, 6, 7, 1, 12, 10, 5, 4, 11, 9
10. Use a chave para abrir a porta e passar de nível.
Passo a passo do nível 9
1. Faça primeiro as perguntas aritméticas no quadro branco e veja o prompt da senha 2361 e o prompt de localização.
2. Utilize a senha 2361 para abrir a fechadura do armário à direita e obter um modelo.
3. Clique no sofá do meio para obter outro modelo.
4. Use os dois modelos na janela e veja as letras do prompt do SPK.
5. Use a senha SPK para abrir a caixa do sofá do meio e pegar uma “asa”.
6. Clique no sofá à esquerda e retire a almofada para pegar a bateria e o papel branco.
7. Clique na área mostrada na imagem abaixo e cole o papel branco sobre ela de forma que o branco fique em uma linha para obter a segunda “asa”.
8. Clique na sapateira ao lado da porta, siga as instruções gráficas da questão aritmética anterior, ajuste a direção da alça da sapateira e obtenha um controlador.
9. Instale a bateria no controlador e use-a no trem de brinquedo sobre a mesa para pegar uma carta de xadrez.
10. Clique na mesinha de centro ao lado do sofá e coloque o xadrez e as cartas nela. Siga as dicas do editor e clique no tabuleiro de xadrez para pegar a terceira asa.
11. Clique no avião de brinquedo, coloque as três asas nele e pegue a chave.
12. Use a chave para abrir a porta e passar de nível.
Passo a passo nível 10
1. Clique na tampa no chão para obter o poste e o ímã.
2. Clique no balde à esquerda para pegar o fio.
3. Combine o fio de ferro e o ímã para sugar a chave sob a tampa.
4. Coloque uma toalha na mesa de instrumentos à direita.
5. Molhe a toalha no balde e limpe a pedra à esquerda com a toalha para receber um lembrete.
6. Acesse novamente a mesa de instrumentos à direita e digite a senha: 345679 para obter a chave.
7. Clique no instrumento à esquerda, use a tecla vermelha para abrir o instrumento, acenda a luz verde e pegue a corda.
8. Clique nas escadas, combine os postes e as cordas, coloque-os nas escadas e use a chave para abrir a porta da escada para passar de nível.
Passo a passo do nível 11
1. Clique na armadura no canto para obter as dicas da carta e do cano.
2. Clique na mesa, abra o CD e receba o segundo prompt no barril.
3. Ajuste a chave no barril de madeira esquerdo de acordo com as instruções. Após terminar, pegue o CD e o stick próximo a ele.
4. Coloque o CD na máquina e você verá o prompt de localização.
5. Venha para trás e incline o cano para pegar uma bola.
6. Insira o bastão de madeira, gire-o de acordo com as instruções do disco de fechamento e pegue a vela e outra bola.
7. Clique na parede esquerda, ajuste a direção da cabeça do tigre na parede de acordo com a imagem dada pelo editor, pegue a terceira bola e use as cartas e as velas do castiçal.
8. Clique abaixo para retirar a espada.
9. Use a espada para abrir o mural no lado superior esquerdo e veja o prompt.
10. Gire a placa de pedra para a direita de acordo com as instruções. O círculo grande faz o número 4 voltado para a esquerda, o círculo do meio faz o número 1 para baixo, o círculo pequeno faz o número 8 para cima e, finalmente, coloque as três bolas dentro do. círculo amarelo para passar de nível.