Muitos amigos querem saber como limpar o terceiro capítulo de Acendendo a Lâmpada. Eles também estão muito curiosos sobre isso, então o editor irá mostrar como limpar o terceiro capítulo de Acendendo a Lâmpada.
1. Pegue 2 fotos e 3 enfeites.
2. Clique no cordão para acender o abajur de mesa, coloque os enfeites correspondentes de acordo com o padrão da caixa de madeira, abra a caixa e tire a foto.
3. Coloque as 3 fotos nas molduras na parede, ajuste as posições das fotos de acordo com o padrão da área de trabalho e pegue o tabuleiro de jogo.
4. Coloque o disco do jogo na ranhura do gabinete, complete o jogo e abra o gabinete para obter o bloco de metal.
5. Rasgue o lado inferior direito da pintura suspensa e coloque o bloco de metal na ranhura.
6. De acordo com as instruções, ajuste a direção do copo e da caixa de biscoitos.
7. Entre no lounge pelo lado esquerdo da sala e clique no cordão para acender a luz.
8. Levante o tapete, siga as pistas e pegue a senha [84631]
9. Coloque uma estátua de bronze do Buda na base.
10. Pegue o papel que está na cama e cole-o na moldura da foto.
11. Siga as instruções e clique nas mãos uma por uma.
12. Pegue o martelo de madeira e as contas ocas de jade e entre na sala secreta.
13. Use um martelo de madeira para quebrar a máscara na parede para completar o jogo e pegar a Sneer Mask.
14. Coloque a máscara de escárnio na ranhura do tanque de água e pressione o padrão da máscara e a direção dos olhos em ordem.
15. Entre na sala de dados, pendure as contas ocas de jade na cortina de gaze e pegue a cortina de gaze caída.
16. Pegue metade das etiquetas e coloque-as na posição correta.
17. Da esquerda para a direita, pressione o ponto vermelho na etiqueta para selecionar o segundo livro da primeira linha e visualizar o diário. Comece com o quinto livro da primeira linha e pegue a chave. A segunda fila puxou o oitavo livro e apertou o botão.
18. Clique no banquinho, mova o banquinho para baixo da janela e pendure a cortina na janela.
19. Abra o gabinete e pegue a fita de acordo com o estilo do peitoril da janela.
20. Use a chave para abrir a porta do rack de informações e coloque a fita no rádio. Pressione o botão esquerdo e pegue a chave.
21. Use a chave para abrir a porta esquerda da sala de referência.
O texto acima é sobre o guia para limpar o Capítulo 3 de Acender a lâmpada neste artigo, para que você possa limpar o nível. Para obter mais informações relacionadas ao jogo, preste atenção à Source Code Mobile Game Network.