Quais são as habilidades do operador de ligação Arknights Color Six FUZE FUZE é o operador de ligação cinco estrelas que Arknights instalará na segunda fase do Crystal Arrow do evento Color Six que será lançado em março de 2024. Então, quais são os efeitos de habilidade do FUZE? A seguir, vamos dar uma olhada na lista do FUZE, o operador de ligação de seis cores em “Arknights”.
Lista de operadores FUZE em "Arknights":
1. Introdução aos operadores
[Operador de Recompensa do Evento] Fusível
"Membro da equipe Rainbow, codinome Fuse. O que precisa ser dito já foi dito, vamos agir."
O operador Shukhrat Kosikbaev, de codinome Fuse, membro da Rainbow Team, uma das testemunhas do incidente de Krisdal, foi registrado na lista de colaboradores em Rhode Island após o incidente.
Fuse é um especialista em engenharia taciturno que é bom no uso de explosivos para atingir objetivos táticos. Na avaliação de combate, o Fuse teve um bom desempenho em itens como morte de pessoal e detonação de alvos difíceis, e também mostrou rica experiência de combate. Pode-se inferir que ele não é apenas engenheiro, mas também possui uma longa experiência em serviços.
Pintura vertical Seiji
Fusível do Guarda-Atacante
Raça: desconhecida
Origem: desconhecida
Especialização: Engenharia Mecânica, Tecnologia Explosiva
“Gosto de máquinas, elas não falam, mas as leituras nelas são sempre sinceras.”
2.Talento
Traço de Atacante: Ataque todos os inimigos no bloco ao mesmo tempo
*Talento: Fuse ganha certa resistência física remota.
3. Habilidades
Uma habilidade [reconhecimento de fogo]
Quando a habilidade é ativada, a distância de ataque do fusível aumenta, o poder de ataque aumenta e a velocidade de ataque aumenta.
O ataque contém uma certa quantidade de munição e a habilidade termina após a conclusão do ataque (a habilidade pode ser interrompida a qualquer momento durante o período).
Segunda habilidade [tiro explosivo]
Quando a habilidade é ativada, o fusível coloca explosivos de espingarda no terreno elevado à sua frente. Depois que os explosivos são disparados, eles explodem 5 vezes no terreno transitável próximo à parte de trás do terreno elevado, causando uma certa quantidade de dano físico. para alvos próximos a cada vez.
Esta habilidade só pode ser usada quando estiver enfrentando terreno elevado e houver terreno transitável atrás do terreno elevado, e só pode ser liberada 3 vezes por implantação.