Quando o modo de elenco duplo será lançado no jogo para celular League of Legends O modo de elenco duplo é uma experiência de jogo única no jogo para celular de League of Legends. Na fase de testes anterior, muitos jogadores elogiaram esse modo. sugere que cada jogador neste modo Cada herói pode liberar habilidades duas vezes, e as habilidades duplas podem ser liberadas continuamente. Depois de ser lançada duas vezes, a habilidade estará em CD, o que equivale a carregar automaticamente uma vez. Quando este modo estiver online, deve haver muitos heróis que trarão um salto qualitativo. Para heróis com rajadas altas, um conjunto de habilidades geralmente pode matar o inimigo em segundos se for lançado duas vezes seguidas. habilidades, aqui estão algumas dicas para os jogadores. Traz uma introdução relevante ao modo de fundição dupla.
O jogo para celular “League of Legends” anunciou que o novo modo “Double Casting” será lançado às 10h do dia 8 de março.
1. Mudanças no mecanismo de atualização de habilidades
As regras de confronto do modo "Dual Casting" são as mesmas do Summoner's Rift, o que se reflete principalmente na mudança do mecanismo de atualização de habilidades.
Habilidades recarregáveis
Quando um herói usa uma habilidade de carregamento, uma camada de carregamento será atualizada imediatamente toda vez que a habilidade for usada.
Ataque normal
Quando o herói realiza um ataque normal, ele pode atacar novamente a cada 3 ataques. Vale ressaltar que ataques básicos aprimorados também contam.
Habilidades não recarregáveis
Quando um herói usa uma habilidade não carregada, a habilidade é imediatamente atualizada e pode ser lançada novamente. Depois de usar esta habilidade pela segunda vez, a habilidade entra em tempo de espera, e o tempo de espera é calculado a partir da primeira vez que você usa a habilidade.
Deve-se notar que as habilidades não carregáveis são subdivididas em quatro categorias, cada uma desencadeando uma segunda chance de uso, e o tempo de atualização do tempo de espera da habilidade é diferente.
Habilidades gerais
Quando um herói usa uma habilidade normal, ela entra diretamente no tempo de espera e aciona uma atualização, como a habilidade R (4) de Brand.
habilidades persistentes
Quando um herói usa uma habilidade sustentada, o tempo de espera começa quando a duração entra e uma atualização é acionada, como a habilidade W (2) de Galen em Power of Demacia.
Múltiplas habilidades
Quando um herói usa múltiplas habilidades, o tempo de espera começará depois que todas as habilidades forem usadas, e uma atualização será acionada neste momento, como a habilidade Q(1) do Exile Blade Riven.
Habilidades variantes
Quando um herói usa uma habilidade variante, a habilidade no slot de habilidade muda, entra no tempo de espera e aciona uma atualização, como a habilidade Q (1) do Mestre da Espada Veloz Yasuo.
2. “Double Casting” introduz um mecanismo de compensação
Para garantir que os invocadores possam sempre aproveitar a diversão do lançamento duplo, este modo introduz um mecanismo de compensação. Depois que o herói usa uma habilidade uma vez, devido ao lançamento duplo, a habilidade é atualizada e não é usada por um período de tempo, e o herói recuperará a habilidade de lançamento duplo.
3. Ajuste numérico para modo de transmissão dupla
Neste modo, as habilidades do herói foram amplamente melhoradas, incluindo resistência, redução de danos e velocidade de movimento. A velocidade de ataque obtida pelos heróis de longo alcance com o equipamento é aumentada adicionalmente, o consumo de mana e o consumo de energia de todos os heróis são reduzidos e o tempo de retorno é reduzido.
4. Ajustes em alguns conteúdos de "Double Casting"
Para acelerar ainda mais o ritmo do campo de batalha, o conteúdo a seguir foi ajustado no modo Dual Casting.
O HP inicial do lacaio é reduzido e a recompensa pelo reabastecimento das tropas é aumentada.
A saúde de algumas criaturas neutras foi reduzida, o intervalo de atualização foi reduzido e as moedas de ouro e recompensas de experiência foram reduzidas de acordo.
A resistência adicional do revestimento da torre de defesa foi removida, a recompensa do revestimento foi reduzida, a saúde da segunda torre foi reduzida e o tempo de desaparecimento do revestimento foi reduzido.
O dano adicional de ataque básico e dano de habilidade causado por heróis que punem monstros selvagens, bem como as recompensas econômicas e de experiência por derrotar monstros selvagens foram ajustados.
As recompensas em moedas de ouro que os invocadores recebem ao longo do tempo são aumentadas, enquanto as recompensas de derrota e as recompensas extras em moedas de ouro do primeiro sangue são reduzidas.
5. Adicionado novo botão*
Além disso, um novo botão* foi adicionado ao modo de lançamento duplo para indicar que a habilidade pode ser liberada novamente imediatamente após o próximo uso.