Este site traz materiais de especialização de Arknights Ella Recentemente, muitos jogadores ficaram perplexos com esse problema. Sem ler o guia, é muito demorado explorá-lo por conta própria. O jogo Arknights adicionou recentemente muitos conteúdos novos, a jogabilidade foi completamente atualizada e a nova experiência de jogo é suficiente para os jogadores explorarem por um tempo.
1.【Bloco Deslumbrante】
Custo inicial 0 21: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor serão parados e a taxa de acerto físico e mágico será reduzida em 30% por 9 segundos. Efeito ativo: Ganhe instantaneamente uma armadilha
Especialização 1: Resumo de Habilidades·Volume 3*8, Gel Polímero*4, Componente Cristal*9
Inicial 0, consumo 20: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor serão parados e a taxa de acerto físico e mágico será reduzida em 35%, com duração de 9 segundos. Efeito ativo: Ganhe instantaneamente uma armadilha
Especialização 2: Resumo de Habilidades·Volume 3*12, Matriz de Cetonas*4, Solvente de Refino*8
Custo inicial 0 19: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor serão parados e a taxa de acerto físico e mágico será reduzida em 40%, com duração de 9 segundos. Efeito ativo: Ganhe instantaneamente uma armadilha
Especialização 3: Resumo de Habilidades·Volume 3*15, Nanofolhas Bipolares*6, Circuitos de Cristal*4
Custo inicial 0 18: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor serão parados e a taxa de acerto físico e mágico será reduzida em 40% por 10 segundos. Efeito ativo: Ganhe instantaneamente uma armadilha
2.【Choque e perseverança】
Inicial 8, consumo 19, duração 20: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor ficarão atordoados por 4 segundos. Efeito ativo: Configure um escudo móvel para aumentar a própria defesa em 250%, reduzir o alcance do ataque e causar dano físico ao redor do alvo e ignorar sua defesa de 500. No final da habilidade, você ganha uma armadilha.
Especialização 1: Resumo de Habilidades·Volume 3*8, Solvente de Refino*4, Fibra Marrom*6
Inicial 8, consumo 18, duração 20: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor ficarão atordoados por 5 segundos. Efeito ativo: Configure um escudo móvel para aumentar a própria defesa em 250%, reduzir o alcance do ataque e causar dano físico ao redor do alvo e ignorar sua defesa de 600. No final da habilidade, você ganha uma armadilha.
Especialização 2: Resumo de Habilidades·Volume 3*12, Pré-forma de Hidrocarboneto Cíclico*4, Bloco de Liga Incandescente*8
Inicial 8, consumo 17, duração 20: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor ficarão atordoados por 5 segundos. Efeito ativo: Configure um escudo móvel para aumentar a própria defesa em 250%, reduzir o alcance do ataque e causar dano físico ao redor do alvo e ignorar sua defesa de 700. No final da habilidade, você ganha uma armadilha.
Especialização 3: Resumo de Habilidades·Volume 3*15, Aço D32*6, Solvente de Refino*6
Inicial 12, consumo 16, duração 20: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor ficarão atordoados por 5 segundos. Efeito ativo: Configure um escudo móvel para aumentar a própria defesa em 300%, reduzir o alcance do ataque e causar dano físico ao redor do alvo e ignorar sua defesa de 800. No final da habilidade, você ganha uma armadilha.
3.【 Tempestade Bosak 】
16 iniciais custam 40: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor serão parados e ganharão um efeito de vulnerabilidade de 25% por 6 segundos. Efeito ativo: O intervalo de ataque é reduzido [-0,35], o poder de ataque é +60% e é dada prioridade ao ataque aos inimigos afetados pelo efeito da mina trovejante. O ataque é equipado com 40 rodadas de balas. Após o ataque, a habilidade termina [você pode interromper a habilidade a qualquer momento durante o período].
Especialização 1: Resumo de Habilidades·Volume 3*8, Triidrita*4, Pedra de amolar*5
Consumo inicial de 16 38 balas 40: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor serão parados e ganharão um efeito de vulnerabilidade de 30%, com duração de 6 segundos. Efeito ativo: O intervalo de ataque é reduzido [-0,35], o poder de ataque é +70% e a prioridade é dada ao ataque aos inimigos afetados pelo efeito da mina trovejante.
Especialização 2: Resumo de Habilidades·Volume 3*12, Trihidrato*4, Gel Polímero*9
Consumo inicial de 16: 36 balas: 40: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor serão parados e ganharão um efeito de vulnerabilidade de 30%, com duração de 6 segundos. Efeito ativo: O intervalo de ataque é reduzido [-0,35], o poder de ataque é +80% e é dada prioridade ao ataque aos inimigos afetados pelo efeito da mina trovejante.
Especialização Três: Resumo de Habilidades·Volume Três*15, Unidade Eletrônica de Cristal*6, Pedra de Esmeril Pentahidratada*4
Consumo inicial de 16 40 balas 40: Efeito passivo: Quando a armadilha é acionada, todos os alvos ao redor serão parados e ganharão um efeito de vulnerabilidade de 35%, com duração de 6 segundos. Efeito ativo: O intervalo de ataque é reduzido [-0,35], o poder de ataque é +90% e é dada prioridade ao ataque aos inimigos afetados pelo efeito da mina trovejante.
Isso conclui a introdução dos materiais de especialização de Ella para Arknights Tomorrow. Para mais estratégias relacionadas a Arknights, siga o site do código-fonte.