Na lista de fórmulas de síntese para atirar em habilidades de zumbi, se você deseja obter uma forte eficácia no combate, só poderá obtê-la estudando o conteúdo do jogo. Aqui hoje, o editor da Source Code Network traz para você uma fórmula abrangente para sintetizar habilidades para atirar em zumbis no jogo. Se você deseja resolver esse problema e melhorar rapidamente sua eficácia no combate, não perca o editor da Source Code Network. Este guia é trazido para você.
1. Sistema de chama
1. Explosão de chama de fogo = faísca de explosão + explosão de energia deflagração de bola de fogo
2. Transmissão de fogo = super bala de canhão + ignição por explosão
3. Bola de fogo contínua = super bala de canhão contínua + super bala de canhão contínua
4. Bomba superexplosiva = explosão de energia térmica/explosão de energia térmica + bomba termobárica
5. Disparo contínuo de bombas termobáricas = Disparo contínuo de bombas termobáricas + bombas termobáricas
6. Deflagração de bola de fogo com explosão de energia = balas contínuas + combustão de superbomba com explosão de energia
7. Explosão de energia e queima de super bomba = super concha + explosão de energia e técnica de explosão
8. Explosão de explosão de energia = explosão contínua de bombas de pressão + bombas superexplosivas + efeito de atordoamento
2. Sistema de gelo
1. Explosão de Gelo = Explosão de Gelo + Canhão de Granizo
2. Explosão Pesada de Gelo = Explosão de Gelo + Canhão de Granizo Continuação de Granizo
3. Explosão da bomba de gelo seco + = explosão da bomba de gelo seco + bomba de gelo seco
4. Balas de gelo extremamente frias = balas de gelo seco para aumentar o dano/gelo congelado/penetração em baixa temperatura + balas de gelo seco
5. Expansão da explosão de gelo = aumento do dano da explosão de gelo + gerador de explosão de gelo
3. Departamento de Física
1. Esmagamento = tanque pesado + volume do tanque
2. Adicionar surtidas contínuas = tanques pesados + surtidas contínuas
3. Ataque contínuo aumentado II = tanque pesado + rolamento contínuo de madeira + rolamento contínuo de madeira + bombardeio contínuo de artilharia
4. Sistema laser
1. Onda de luz de energia = laser focado + refração de rastreamento
2. Laser poderoso = alcance do laser + ignição do laser
3. Laser poderoso II = ignição do laser + aumento de dano + aumento de dano máximo
5. Sistema de raios
1. Relâmpago eletromagnético = explosão eletromagnética + perseguição eletromagnética
2. Relâmpago super forte = derivação eletromagnética + eletromagnético nuclear + granizo eletromagnético
3. Fissão eletromagnética = aumento do dano eletromagnético/paralisia + punção eletromagnética
4. Partículas de alta tensão = fissão eletromagnética + derivação/paralisia eletromagnética e aumento de dano + punção eletromagnética
5. Perseguição eletromagnética = dano eletromagnético + punção eletromagnética