Os jogos Dungeon e Fighter são bastante populares recentemente e são adequados para muitos tipos de pessoas jogarem. Existem modos para um jogador e modos online que suportam jogar com seus amigos. Jogos de Dungeon e Fighter estão disponíveis. Existem estratégias e soluções para problemas. Se você encontrar vários problemas no jogo, pode vir aqui para encontrar estratégias.
1. Pontos recomendados
1. Habilidades indispensáveis:
Golpe crítico mágico, ataque ascendente, corte fantasma, combo aéreo, corte ao luar, lápide da morte, chegada da lua negra, liberação de selo, pós-imagem Kaija, chicote fantasma, corte fantasma devorador de almas, Frost Saya, flash fantasma, Ghost Slayer: Fury, Carlo de Dark Flame, Dark Flame Sword e Fear Aura.
2. Pré-requisitos e habilidades que somam apenas 1 nível:
Nível 1 de Corte de Três Estágios, Nível 10 de Corte de Ondas, Nível 1 de Corte Cruzado, Nível 1 de Lâmina Prateada Caída, Nível de Bloqueio, Nível 1 de Kazan de Lâmina de Alma, Nível 3 de Erosão do General Meng, Nível 1 de Rakshasa da Peste.
3. Adicione algumas dicas:
2. Habilidades combinadas comuns em profissões
1. Ghost Slash pode acionar Soul-Eating Ghost Slash para ganhar * e cooperar com combos.
Quando Ghost Slash estiver totalmente carregado, ele estará em um estado hegemônico de curto prazo. Lançá-lo neste momento pode ativar Soul-Eating Ghost Slash;
O Soul-Eating Ghost Slash também pode ser acionado pressionando-o novamente após o momento em que o Demon Slash é cortado.
Dominar proficientemente o método de acionamento do Soul-Eating Ghost Slash pode nos dar mais espaço para combos.
2. Ao usar Death Tombstone, você também pode usar Dark Moon Arrival para reduzir a resistência às trevas do oponente e aumentar o dano da habilidade.
3. Você deve dominar habilmente o passo fantasma, calcular o tempo de invencibilidade e escalonar a posição do corpo, para que possa basicamente evitar todas as habilidades do oponente. Além disso, você também pode usar o passo fantasma para aproveitar a oportunidade e correr na frente do inimigo para liberar habilidades físicas ou agarrar habilidades, como Ghost Slash: Fury, Wave Slash, Ghost Flash, Dark Flame Sword, etc. Ghost Flash também pode ser lançado ativamente durante o processo de lançamento, a mão está em um momento invencível. Se usada corretamente, é uma habilidade poderosa para evitar danos ao inimigo.
4. Full Moon Slash é uma habilidade de ataque de vários estágios que também pode ser usada no ataque inicial, mas apenas o primeiro estágio tem efeito de domínio do corpo e é fácil de ser contra-atacado na rodada final.
5. Se o inimigo estiver no eixo Y, você pode considerar usar Ghost Whip para iniciar sua mão. A habilidade tem um alcance maior no eixo Y e é mais fácil de usar.
3. Combos comuns em profissões
Aqui estão dois conjuntos de combinações de habilidades comuns para sua referência. Como a velocidade de ataque e o dano de cada pessoa são diferentes, é recomendável usar combos de maneira flexível. Quando o mecanismo de proteção do sistema está prestes a sair, você pode usar habilidades como Ghost Slash: Fury e Tombstone para terminar o jogo, ou pode usar uma barra de três estágios para escapar.
Corrente Flutuante: Corte ao Luar → XXX → Corte Cruzado → Escolha para cima → Chicote Fantasma → Corte ao Luar → Escolha para cima → Corte Cruzado → →Decapitar pessoas em três estágios
PS: Durante o processo de combo flutuante, de acordo com seu próprio dano e situação de MISS, preste atenção nas barras azuis e amarelas do inimigo e reduza adequadamente os pequenos combos de habilidades.
Combo arrebatador: Uplift → Splitting Wave Slash → Soul Devouring Ghost Slash → Upward Pick → Ghost Slash: Fury → Tombstone of Death → Dark Moon Arrival → Corte de três estágios para fugir.
PS: De acordo com a sua situação de MISS, uma vez interrompido o combo, não hesite em lutar e saia de cena rapidamente.
O texto acima é todo o conteúdo do guia de adição de pontos do Dungeon and Fighter Origins Devil May Cry Duel Arena. Para mais guias relacionados ao Dungeon and Fighter Origin, fique atento ao site do código-fonte.