No não jogo, a reversão imaginária de como passar pela cena da proposta é um elemento de coleção do jogo. Os jogadores precisam coletar todos para completar a coleção. Os jogadores que desejam coletar todos eles podem completar a tarefa de coleta o mais rápido possível, de acordo com a proposta inovadora trazida pela rede do código-fonte.
Como passar pela cena da proposta com um grande toque de imaginação
1. Na década de 1950: o cheongsam de Zhongshan foi escolhido para roupas, e camas de casamento, escarradeiras, bacias de casamento, cabos cristalizados e panelas quentes foram escolhidas para móveis.
2. Década de 1960: Escolha roupas brancas e casacos vermelhos para roupas, mesas e cadeiras, guarda-roupas, camas de casal, caixas e espátulas para móveis.
3. Década de 1970: Para roupas, escolha saias e ternos vermelhos, e para móveis, escolha rádios antigos, certificados, máquinas de costura, bicicletas e relógios.
4. Na década de 1980: Escolha roupas trovejantes para roupas, geladeiras, máquinas de lavar, TVs, rádios e fitas para móveis.
5. Na década de 1990: Escolha saias de bolinhas para roupas, ar condicionado para móveis, TV a cabo click, ar condicionado de porta dupla, máquinas de lavar automáticas e cartas de amor.
6. Década de 1920: Para roupas, escolha um vestido rosa, e outras opções incluem carros esportivos, casas e máquinas de fazer dinheiro.
7. Era Primitiva: Escolha peles de animais para vestir e depois corte a carne e os ossos para as mulheres.
Acima estão todas as estratégias compiladas pelo editor da Source Code Network. Para mais estratégias de jogo, clique para seguir Source Code Network .