Como obter o maior lucro com a agricultura no workshop de jogos para celular Fantasy Westward Journey Desta vez, os jogadores podem experimentar todo o conteúdo do jogo sem problemas. Para ajudar todos a experimentar o jogo melhor, o editor a seguir mostrará como obter o maior lucro. da agricultura na oficina de jogos para celular Fantasy Westward Journey, espero que vocês se divirtam jogando.
Detalhes sobre como aumentar a renda agrícola no workshop de jogos para celular Fantasy Westward Journey
demonstração de resultados
A renda na tabela é produção normal, tempo ensolarado, sem fertilização, sem assistência e sem atributos.
Este artigo apresenta principalmente os benefícios reais, como produzir com mais eficiência e como produzir retornos mais elevados.
Diferentes tipos de jogadores são adequados para diferentes cultivos de plantas
Além disso, existem algumas maneiras de economizar custos e melhorar a qualidade do produto que serão mencionadas a seguir.
Primeiro, vamos falar sobre como é calculado o consumo mínimo de energia:
Tomando o arroz como exemplo, o limite superior de umidade é de 48 pontos. Se 50% da umidade for fornecida inicialmente, ele será colhido em 24 pontos e 8 horas. fique bem. A 8ª Água também é consumida uma vez na colheita.
Por exemplo, este Bupleurum fica preso apenas com 4 pontos de umidade restantes durante a colheita.
Os jogadores que trabalham duro podem manter o valor da água em 48 durante as primeiras cinco horas, depois não precisam reabastecer a água nas últimas três horas e apenas esperar até a colheita.
Se você não for diligente o suficiente, muitas vezes ficará preso no ponto onde deseja colher e consumirá toda a água. Nesse momento, será necessário reabastecer a água antes da colheita, o que consumirá energia extra.
Qual é o impacto das ervas daninhas? É necessário se livrar disso?
As ervas daninhas têm pouco impacto na colheita das plantas, mas causarão um consumo adicional de água. As plantas recém-plantadas consomem 10 pontos de energia para eliminar as ervas daninhas, o que economizará a energia subsequente necessária para o consumo adicional de água pelas ervas daninhas.
As ervas daninhas não precisam ser removidas. Por exemplo, ervas daninhas como as seguintes estão prestes a dar frutos e darão frutos pela última vez, por isso não precisam ser removidas.
Mas esta Gastrodia elata, por exemplo, está prestes a dar frutos. Em tese, não há mais necessidade de regar, mas só frutificou três vezes e haverá mais duas no futuro, então regar e capinar são. também necessário.
Se a produção da oficina não for de moedas de prata, mas de moedas de ouro, então você pode calcular o preço de cada colheita × o número de peças que podem ser produzidas ÷ a energia consumida
Tomando a madressilva como exemplo, 79*6/133*0,91 (após impostos) = 3,24 moedas de ouro por vitalidade (esta relação vitalidade-rendimento é muito alta, e as barracas da oficina são separadas das barracas comuns e não ocupam barracas comuns .
Jogadores cuidadosos certamente descobrirão que algumas funções são deficitárias. 1 vitalidade pode ser trabalhada diretamente por 1 moeda de ouro e trocada diretamente por moedas de prata é 100, mas aqui é apenas 92. É simplesmente um esforço ingrato.
Mas os cálculos na minha tabela são para culturas comuns, porque a nossa produção tem probabilidade de produzir qualidade rara e preciosa. O preço das oficinas raras é 2 vezes maior que o das comuns, e o preço das raras é 4 vezes maior que o das comuns. .
Dê uma olhada na probabilidade de ser raro e precioso
Para ambos os números, sem bônus, a taxa de raridade calculada é de cerca de 13,5% e a taxa de raridade é de cerca de 28,5%.
A renda que a produção real pode gerar sem quaisquer bônus e outras assistências
Desta forma, o custo médio de cada peça de vitalidade é de cerca de 260 a 300 moedas de prata.
Então, se reciclarmos apenas os preciosos, seria isso
Então retire os raros e comuns e venda-os por moedas de ouro
Tomando Panax notoginseng como exemplo, 1 vitalidade pode produzir (2,04 moedas de ouro + 118,57 moedas de prata), que é o mais econômico