O efeito do talento de ejeção de bala do Vitality Knight é o que muitos jogadores têm pedido ajuda recentemente. O jogo Vitality Knight ainda é muito bom. É cheio de jogabilidade e rico em conteúdo, e novas atividades e jogabilidade são frequentemente adicionadas. experimentando para todos. Se você deseja realizar esta tarefa, na verdade, o processo não é complicado. O editor da Source Code Network irá ensiná-lo passo a passo, apresentando-o detalhadamente por meio de imagens e textos. resolva bem este problema. Amigos que gostarem deste artigo também podem salvá-lo.
Introdução ao efeito do talento de ejeção de bala de "Soul Knight"
Explicação detalhada do talento
1. Normalmente, o efeito desse talento é que as balas e os lasers saltarão uma vez quando atingirem um obstáculo (a direção é o reflexo do espelho), e os ataques com efeito de salto terão o número de saltos +1. Mas existem muitos casos especiais:
As múltiplas balas disparadas ao mesmo tempo por metralhadoras de precisão, submetralhadoras e submetralhadoras espirais formam um todo. Quando uma bala atinge um obstáculo, toda a unidade será ejetada, e a bala que esgotou o número; de ejeções será ejetado novamente. Desaparecerá sozinho ao atingir um obstáculo.
Alguns ataques também serão refratados quando atingirem o inimigo, e o efeito é o número de refrações +1:
2. A primeira habilidade do mago é Arcane Lightning, Thunder Sword, Elemental Burst e outras armas, habilidades e relâmpagos de cadeia de talentos.
3. A primeira habilidade do robô é a sobrecarga de energia elétrica e a corrente elétrica das armas da série Internet Addicted Girl.
4. A terceira habilidade do Paladino é o escudo voador explosivo.
Afie sua faca voadora para ganhar a habilidade de passar por todos os obstáculos.
5. O dano da bala permanece inalterado após a ejeção e o dano do laser é reduzido pela metade (arredondado para cima).
O aumento do dano carregado do Queen's Touch não será reduzido pela metade.
6. As balas com efeito de ricochete têm probabilidade de atravessar a parede ao atingir o ponto de conexão da parede.