Em Heroes of Another World, se você deseja obter um forte poder de combate, só poderá obtê-lo estudando o conteúdo do jogo. Aqui hoje, o que o editor da Source Code Network traz para você é a classificação de força profissional de heróis de outro mundo no jogo. Se você quer resolver esse problema e melhorar rapidamente sua eficácia no combate, não perca o editor do Source. Rede de Código. Este guia foi trazido por você.
Classificação da força profissional de heróis de outro mundo
1. Guerreiro
Como todos sabemos, os soldados só podem abrir terrenos baldios para evitar a guerra.
Compre 2.500 Pedras Rúnicas - Gigante é obrigatório.
Ao desbloquear talentos após o nível 60, use qualquer equipamento de maestria que você tiver.
Os talentos de nível 100 são ativados e basicamente não há atraso.
250-290 requer muita esquiva/parry
De modo geral, é áspero, mas estável. Você precisa ficar de olho no CD do bloco, o que significa que você precisa reabastecer o BUFF a cada 10 segundos. Se quiser jogar mais rápido, use o Tear. no plano A.
Resumo: Você pode abrir um terreno baldio.
2. Cavaleiro
A coisa mais importante para um cavaleiro é a defesa, e não existem outros termos e atributos que sejam desenvolvidos deliberadamente.
As 2.500 pedras rúnicas e caixas da joalheria são as melhores (não essenciais). Se você não as tiver, também pode usar joias comuns.
Após o nível 60, ative talentos e tente esquivar/parar o máximo possível.
O talento de nível 100 é ativado e a defesa é aprimorada para um nível superior.
Porque o anti-equitação depende da armadura para causar dano, e a alta defesa pode torná-lo resistente.
A velocidade de recuperação de terras não é lenta, você precisa ficar de olho no Holy Seal BUFF de 30 segundos, o CD de habilidades de interrupção é rápido, você tem recuperação de sangue e é invencível. Pessoalmente, acho que anti-equitação é o primeiro. ocupação em recuperação de terras.
PS: Existe um gênero de nicho chamado flash milk equitação. Você pode procurá-lo e muitos mestres irão ensiná-lo a tocá-lo.
Resumo: Recomenda-se abrir terrenos baldios.
3. Cavaleiro da Morte (DK)
É realmente inútil. Eu sugiro que você jogue como a última profissão. Você pode treiná-lo até 150 no estágio inicial para conseguir uma montaria, que pode ser sua única função.
Sem falar em mais nada, vamos tirar o próximo.
Resumo: Nunca abra terrenos baldios.
4. Mago
Os magos são divididos em dois gêneros principais: Fire Mage/Ice Mage.
2.500 pedras rúnicas na joalheria Fire Magic - obrigatórias para o atordoamento pirotécnico.
Após o nível 60, ative talentos e tente maximizar os acertos críticos e a recuperação.
No estágio posterior, o acerto crítico será completo, seguido pela recuperação, e outras pilhas aumentarão o dano.
Nunca libere o Pyroblast logo após atualizá-lo. Seja otimista sobre o debuff de atordoamento do BOSS e maximize o controle.
Os principais locais onde o jogo fica bloqueado são o grupo de monstros e os chefes que aumentam o CD à força.
Ice Mage: Por causa dos picos de gelo dados durante o Ano Novo Chinês, muitos jogadores de 0K também gostam do prazer de jogar Ice Mage.
A mão secundária 285 também evita que o Ice Mage dependa muito de acertos críticos para retornar colares azuis e cinco passivos (contanto que você não jogue Gatling).
A maioria das habilidades no gelo consiste apenas em cravar estacas de madeira, o que é muito simples.
Resumo: Você pode abrir um terreno baldio.
5. Bruxo
Warlocks devem ter Purple Fatty. Você pode jogar sem Purple Fatty, mas não será divertido jogar.
Mas, novamente, mesmo que haja um gordo roxo, será desconfortável se a classificação não for suficiente para jogar.
Então o resumo é jogar Warlock, seja com krypton ou com todos os recursos.
Resumo: Gan Emperor ou Krypton Lao podem abrir terrenos baldios.
6. pastor
A profissão de sacerdote pode ser baseada em duas habilidades mágicas.
Controle da mente - mate diretamente o BOSS.
Silêncio - Interrompendo o lançamento de feitiços - Autodestruição individual O BOSS não pode liberar a autodestruição - O BOSS residente individual está em estado suspenso (recuperação de 150 Green Dragon HP).
A técnica não tem ciclo fixo, exige ritmo (ou seja, não dá para apertar só o que está bom).
Resumo: Você pode abrir um terreno baldio.
7. Ladrão
A profissão de ladrão não é recomendada como ocupação de terras ou como profissão de jogador principal.
Ladrões 3S ou ladrões duplos requerem muito tempo e itens específicos para terem sucesso.
Além disso, é mais problemático limpar a conta bancária e as pessoas que estão em um loop ficam muito confusas (Quem sou eu? Onde estou? O que estou fazendo?).
A única função é obter materiais de armas vermelhas épicas, e só pode roubar materiais de armas vermelhas, porque se os ladrões entrarem em equipamentos épicos, eles produzirão apenas equipamentos de ladrões e não poderão ser colocados em bancos públicos.
Algumas pessoas dirão que você pode roubar a montaria.
Eu acho que a taxa de queda da montaria é assim. Se você tiver sorte, você pode pegá-la sem um ladrão. Se você não tiver sorte, um ladrão não conseguirá tirá-la, mesmo que você quebre sua mão.
Resumo: Não é recomendado abrir terrenos baldios.
8. Caçador
A profissão de caçador é relativamente “barata” e requer mais manipulação, além de ser muito jogável.
A vantagem é que os acessórios podem ser adquiridos gratuitamente e até mesmo pedras rúnicas não precisam ser gastas.
O necessário é o empurrão passivo.
A única escolha é fotografar talentos.
No estágio inicial, o conjunto de duas peças D4 + conjunto de duas peças T4 pode ser usado para sempre, e então 150 para o arco do medo também pode ser usado por um longo tempo.
Numa fase posterior, será diretamente o conjunto de quatro peças T14, ou mesmo T17.
Ressalta-se que tanto as armadilhas quanto os saltos para trás devem escolher glifos de carga, para que você possa ter o BOSS na palma da sua mão.
A única desvantagem é que é fácil morrer repentinamente se suas mãos estiverem fracas ou se você jogar fora as habilidades em pânico.
Resumo: Você pode abrir um terreno baldio.
9. Druida
Druida ~ É mais amigável para 0 krypton jogar equilíbrio. O druida do equilíbrio também é chamado de Gugu, ou druida pássaro, e druida soprador.
Como o nome sugere, significa sopro ilimitado.
São necessários 2.500 acessórios para atualizar o tufão.
Joias necessárias
Então o conjunto de duas peças T10 é obrigatório.
Desta forma, um enrolamento pode ser controlado por 5 segundos, e então o glifo não necessita de energia para atualizar o tufão.
Porém, deve-se destacar que o druida do equilíbrio não pode ser a primeira profissão porque é difícil jogar antes de ser formado, o dano não é suficiente, a dureza não é suficiente e é muito cansativo de jogar.
Recomenda-se começar com um número até 150, adquirir equipamentos e ter reputação suficiente para trocar por acessórios e depois jogar novamente.
Resumo: Não é recomendado abrir terrenos baldios.
10. Xamã
Como não joguei Shaman especificamente, não tenho muita experiência. Para simplificar, existe uma habilidade de totem, que provoca por 3 segundos e tem um CD de 5 segundos. o CD de habilidade. Em teoria, ele pode provocar o BOSS sem fio. A única desvantagem é a falta de azul. Existe também um estilo de milkshasa de habilidade única.
Resumo: Desconhecido.