Olá colegas veteranos, hoje irei compartilhar com vocês o conteúdo da atualização do Diablo 41.2.0, espero que seja útil para vocês. Se puder ajudá-lo, preste atenção a este site e adicione-o aos favoritos. Seu apoio é a nossa maior motivação. Obrigado a todos.
1. Armadura de perna vazia do amanhecer (calças douradas escuras gerais): Ao receber dano não físico, ganhe + 6-10% da resistência máxima do tipo de dano, durando 6 segundos. ao mesmo tempo.
2. Capacete com Chifres do Poderoso Joriz (Capacete Ouro Negro Bárbaro): Ao ganhar raiva em um estado violento, há 40-60% de chance de ficar mais irritado, ganhando um bônus de dano de 15% e 22 pontos de raiva por segundo, e 10%. redução do tempo de resfriamento.
3. Pedra de Dormen (Amuleto Druida Dark Gold): Lançar a pedra rolante durante o efeito do furacão fará com que a pedra rolante gire em torno do usuário.
4. Armadura de couro de ladrão (peitoral de ouro escuro do Ranger): Ao ganhar energia ilimitada por meio da visão espiritual, a habilidade principal tem 60-80% de chance de gerar estrepes, armadilhas venenosas ou armadilhas mortais.
5. Calças da Lua de Sangue (calças exclusivas para o Necromante): O servo tem 3-7% de chance de amaldiçoar o inimigo. Quando o inimigo é afetado por pelo menos 11 tipos de maldições, o dano de supressão causado ao inimigo é aumentado em. 70%.
6. Blue Rose (Wizard Dark Gold Ring): Gatilho de sorte - ao causar dano ao inimigo, há no máximo 30% de chance de formar uma explosão de pico de gelo, causando 0,25-0,35 de dano de gelo se o inimigo estiver congelado. , essa chance é de 3 vezes.
7. Coroa Matadora de Deuses (Capacete Universal Dourado Negro): Quando atordoa, congela ou imobiliza inimigos de elite, ou causa dano ao líder, atrai os inimigos ao redor para mais perto.
Causa 30-60% de dano adicional ao inimigo próximo, durando 3 segundos. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 12 segundos.
8. Passos Piscando (Botas Universal Dark Gold): Cada inimigo que se esquiva reduzirá o tempo de espera do movimento final em 2-4 segundos, até 10 segundos.
9. Ambição de Tybalt (Calças Universal Dark Gold): Quando no estado desimpedido, causará 20-40% de dano adicional ao inimigo, durando 4 segundos. Ao entrar no estado desimpedido, ganhe 50 pontos de recursos principais.
10. Selo de Corrosão de Safar (Anel de Ouro Escuro Universal) Gatilho da Sorte: O efeito de dano contínuo tem 50% de chance de sangue jorrar, causando 5,0-6,0 pontos de dano do mesmo atributo aos inimigos próximos.
11. Burning Soul (Universal Dark Gold Breastplate): A poção de cura não cura mais imediatamente, mas fornece uma barreira igual a 200% da quantidade de cura, que dura 4 segundos quando a barreira está presente, 10-20% de redução de dano. é obtido.
12. Lord Talisman Exilado (Talismã Universal Dark Gold): Depois de gastar 300 pontos de recursos principais, a próxima habilidade principal definitivamente causará supressão, e o acerto crítico que causa supressão causará 80-120% de dano adicional.
1. As seguintes essências aparecerão em botas e amuletos.
Poder de massacre (poder de movimento geral): A velocidade de movimento é aumentada em 20%. Este efeito será perdido por 2,5-5 segundos ao receber dano.
2. As seguintes essências aparecerão em amuletos, luvas, anéis e armas.
Poder Elemental (Poder de Ataque Geral): O dano de uma das categorias é aumentado em 20-30% por 7 segundos. Este efeito alternará entre as 2 categorias a seguir:
Fogo, relâmpago e física.
Gelo, veneno e sombra.
Rend at will power (poder de ataque bárbaro): Rip não remove o dano de sangramento do inimigo, este efeito só será ativado uma vez a cada 30-40 segundos.
Poder Bruto (Poder de Ataque Druida): Depois de atingir 15 inimigos com uma habilidade Ursina, a próxima habilidade Ursina causa 30-50% de dano aumentado e atordoa os inimigos por 2 segundos.
Smart Strike Power (Ranger Attack Power): Depois de gastar 100 pontos de energia, uma série de granadas de choque será lançada, causando um total de 0,2-0,3 pontos de dano físico e atordoando o inimigo por 0,5 segundos. habilidade é aumentada em 15%.
Shadow Trace Power (Necromancer Attack Power): Lucky Trigger: O efeito de dano contínuo de Shadow tem 10-30% de chance de gerar 3 pontos de energia da alma, e o dano causado pela habilidade passiva chave de Shadow Decay certamente gerará 2 pontos de alma energia.
Battle Mage Power (Wizard Attack Power): Lucky Trigger: Quando a habilidade de Invocação atinge, há uma chance máxima de 30-40% de a habilidade de Invocação ganhar +1 nível por 12 segundos. Pode ser empilhado até 3 vezes.
Os intervalos numéricos listados abaixo para os glifos de pináculo representam a situação no nível 21 e no nível mais alto.
1. Bárbaro
Ciclone
Para cada 5 pontos de força adquiridos dentro do intervalo, o dano da tempestade de areia aumentará em 13,2-39,6%.
Bônus adicional: Após gerar uma explosão de areia, o dano causado aumenta em 13% por 4 segundos.
tremor secundário
Para cada 5 pontos de força adquiridos dentro do intervalo, o dano do terremoto aumentará em 13,2-39,6%.
Bônus adicional: Cada terremoto ativo aumenta em 10% o dano causado a chefes e inimigos afetados por efeitos de campo controlados.
2. Druida
choque elétrico
Para cada 5 pontos de Concentração adquiridos dentro do intervalo, o dano de Raio e Canalização de Raio será aumentado em 13,2-39,6%.
Bônus adicional: Quando o inimigo é danificado por um raio ou canalização de raios, o dano causado ao inimigo aumenta em 20% por 5 segundos.
Tectônica
Para cada 5 pontos de agilidade adquiridos dentro da faixa, o dano crítico das habilidades terrestres aumentará em 3,0-14,9%.
Bônus adicional: Ganhe 15% de chance de ativação de sorte.
3. Necromante
exumação
Para cada 5 pontos de inteligência adquiridos dentro do intervalo, o dano causado pela habilidade do cadáver aumentará em 3,3-13,9%.
Bônus adicional: Consumir um cadáver concederá a você força igual a 4% de sua saúde máxima e ganhará 4% de redução de dano por 4 segundos.
Blasfêmia
Para cada 5 pontos de concentração adquiridos dentro do intervalo, o dano causado pela Terra Imundo será aumentado em 19,8-59,4%.
Bônus adicional: Quando um inimigo está na Sujeira, o dano de sombra causado aumenta em 15%.
4. Guarda florestal
explodido
Para cada 5 pontos de Agilidade adquiridos dentro do alcance, o dano da sua Granada de Choque aumentará em 13,2-39,6%.
Bônus adicional: Após lançar uma granada de choque, ganhe 10% de redução de dano por 2 segundos.
Noturno
Para cada 5 pontos de inteligência adquiridos dentro do intervalo, o dano de sombra causado aumentará em 2,0-9,9%.
Bônus: Entrar em Stealth reduz o tempo de espera existente da Shadow Infusion em 4 segundos.
5. Assistente
gelo afiado
Para cada 5 pontos de inteligência adquiridos dentro do intervalo, o dano do pico de gelo aumentará em 2,0-9,9%.
Bônus adicional: Chance de acerto crítico do pico de gelo aumentada em 10%.
rezar por proteção
Para cada 5 pontos de Agilidade adquiridos dentro do alcance, o dano crítico de suas habilidades de Conjuração aumenta em 7,9-27,7%.
Bônus adicional: Inimigos danificados por suas habilidades de invocação reduzem o dano causado a você em 1% por 6 segundos, acumulando até 12%.
1. Ferramentas auxiliares
Adicionamos mais opções de ícones de mouse, incluindo ícones de alto contraste. Essas opções podem ser encontradas no menu Opções de acessibilidade.
Adicionamos um novo efeito sonoro que irá alertá-lo quando você estiver se aproximando de um cruzamento (uma escada ou uma ponte quebrada que precisa ser saltada).
2. Interface do usuário e experiência do usuário
Os itens agora podem ser marcados como favoritos. Os itens marcados como favoritos não podem ser vendidos ou desmontados.
Os itens nas caixas de armazenamento agora podem ser marcados como descartados ou favoritos.
Os baús de armazenamento agora permitem que os itens sejam encontrados mais rapidamente por meio de pesquisa ou filtragem.
Usar a opção Vender toda a sucata agora vende apenas sucata da página de inventário atual.
Os poderes de extração da mesma habilidade lendária agora estão agrupados no inventário e no estoque.
A disposição dos afixos gerais nos itens foi melhorada e se tornou mais consistente.
Masmorras com Sussurradores associados habilitados agora exibirão o nome e a descrição da essência na dica de ferramenta do mapa.
O modo ao vivo foi implementado e os jogadores que desejam ocultar informações pessoais, como nomes de personagens ou nomes de usuário, podem encontrar essas novas configurações no menu de opções de conexão.
Uma nova opção adicional para ocultar informações de combate está agora disponível em Configurações.
A execução automática foi adicionada. Quando um botão ou tecla vinculado é pressionado, o jogador continuará a se mover na direção para a qual está voltado, ou na direção para a qual o cursor está apontando, até realizar outra ação ou lançar uma habilidade.
Adicionamos um anúncio no jogo para o próximo chefe mundial.
Os efeitos visuais usados no mapa para representar o início do Hellraiser agora também aparecerão no minimapa.
O minimapa foi reduzido para mostrar uma área mais ampla.
Existem três novos ícones para baús Hellraiser no mapa. Joias, armaduras e armas têm ícones diferentes
Adicionados 2 slots de personagem adicionais, totalizando 12.
3. Itens
O custo do encantamento agora é determinado por um coeficiente entre a força do item base e o tipo de item, em vez do valor de venda do item.
Para itens raros, essa mudança geralmente resulta em um custo inicial de encantamento mais alto, mas os aumentos subsequentes no custo de encantamento são muito menores do que no passado.
De modo geral, os custos de encantamento de itens lendários serão reduzidos em geral.
Por exemplo, se você quiser encantar uma varinha antiga rara com 750 de poder de item base antes da Temporada de Sangue, o custo é o seguinte:
Primeiro encantamento: 56.430 moedas de ouro
Segundo encantamento: 282.150 moedas de ouro
Terceiro encantamento: 338.580 moedas de ouro
Após o início da Temporada de Sangue, se você quiser encantar a mesma varinha, as taxas são as seguintes.
Primeiro encantamento: 64.492 moedas de ouro
Segundo encantamento: 128.984 moedas de ouro
Terceiro encantamento: 193.477 moedas de ouro
Encante uma varinha lendária com 800 de força de item base pelo seguinte custo.
Antes da Temporada de Sangue: O primeiro encantamento custava 164.262 moedas de ouro.
Agora: O primeiro encantamento custa 72.203 moedas de ouro.
Além disso, gravar, encaixar ou atualizar não aumentará mais o custo do encantamento.
A fórmula geral de cálculo de custo para encantamentos foi ajustada para que os ajustes de itens não precisem mais ser feitos em uma ordem específica para considerar o custo-benefício.
Além disso, essa mudança reduz o custo geral de relançar itens.
As gemas não são mais obtidas de fontes normais e podem ser fabricadas em joalheiros.
Fontes de gemas anteriores agora soltam fragmentos de gemas, que são armazenados na aba de materiais.
As gemas criadas podem ser quebradas em fragmentos de gemas no joalheiro.
A taxa de obtenção de fragmentos de gemas de igual valor de fontes gerais será menor do que a de gemas, mas a taxa de obtenção da Whisper Box será maior.
Também estamos avaliando maneiras de alinhar as quedas de valor às recompensas específicas, reduzindo a frequência com que os jogadores precisam verificar a guia Materiais durante o jogo.
A taxa geral de queda de poções foi reduzida.
A chance de qualquer monstro deixar cair poção é reduzida de 0,5% para 0,02%.