Na verdade, no Mobile Fighter, de vez em quando encontraremos a questão de quais personagens são bons no início do Mobile Fighter Fusion. Na verdade, não há necessidade de se preocupar, esse problema pode ser resolvido apenas com esses pequenos passos. .
1. Mirvis
A 3ª habilidade tem bons efeitos de controle de grupo e quebra de armadura de grupo, e matar o alvo com a 2ª habilidade pode atualizar o CD. Empurrar o mapa significa sempre atualizar a 2ª habilidade. Em termos de arena, as três habilidades de controle de grupo + quebra de armadura são basicamente estáveis quando a equipe dá o primeiro movimento.
2. acampamento
O monstro do painel tem o segundo maior poder de ataque e velocidade entre todos os personagens. Ele pode reduzir o poder de ataque do grupo inimigo e a velocidade de um único alvo. Ele pode puxar a barra em até 100% para gerar rodadas adicionais. Além disso, o multiplicador de habilidade de alvo único das três habilidades é muito alto, o que pode matar diretamente o oponente.
3. Alice
O personagem auxiliar de quatro estrelas mais forte, que pode dar turnos extras aos companheiros e aumentar o poder de ataque. Ele tem um desempenho extremamente bom no nível A. Na arena, com combinações AOE de alto dano, como Nin ou Liuli, você pode obter o efeito de uma morte instantânea no início, dando aos companheiros de equipe BUFF de ataque e reativação, o que tem um efeito milagroso.
4. Além disso, o ninja dado pelo novato Shilian é muito fácil de usar e é muito forte tanto em pvp quanto em pve. O buff geral de ataque de Neo com cartão R é bom, não importa a hora. Finalmente, há Shura. Os jogadores economizam diamantes para usá-los para sacar Shura. O equipamento tem saúde e poder de ataque.
As recomendações acima são para treinar os personagens de abertura no Mobile Fighter Fusion, e todos esses personagens podem ser usados para treinamento e são muito bons.