Como limpar todos os níveis de Escape Room 21 Lost Dreams? Viaje por cidades steampunk e florestas encantadas para frustrar uma conspiração contra a família real nesta impressionante aventura de quebra-cabeças de objetos escondidos em 3D! Experimente este jogo gratuitamente e desbloqueie a aventura completa no aplicativo. Em seguida, siga o editor para conhecer o guia gráfico para todos os níveis de "Escape Room 21 Lost Dreams".
Este nível é uma cópia do tutorial. Ao clicar na bolsa no início, você precisa de uma senha;
Clique na janela para obter a senha;
Utilize a senha para abrir a sacola e gerar uma caixa;
Clique na mesa para obter 2 fragmentos de chave;
Emende a chave para abrir a caixa e pegar travesseiros e penas;
Clique na cama, coloque o travesseiro, clique no travesseiro para completar o nível.
Clique primeiro para colocar a vela na mesa;
Clique no pé da parede superior esquerdo para obter o balancim, as penas e a placa triangular;
Clique no armário de madeira para abrir a gaveta e pegar a parte basculante;
Clique no lado esquerdo do quadro negro, emende o joystick e coloque-o;
Clique no projetor em frente ao quadro negro, coloque a vela, clique no botão vermelho e receba um lembrete;
Clique na caixa do armário, coloque a placa triangular, clique na parte correspondente conforme as instruções do quadro-negro, pegue a chave, abra a porta e fuja.
Primeiro clique no carro vermelho para pegar o fio;
Clique no compartimento traseiro do carro azul para obter gasolina, peças e senhas;
Use a senha para abrir a porta da persiana e obter a bateria;
Clique no carro vermelho, conecte a bateria aos fios e despeje gasolina;
Clique no capô, coloque as peças e os fios, ajuste os botões de acordo com a cor dos faróis do carro azul, abra a porta e faça o carro escapar.
Primeiro clique para pegar o extintor, use o extintor para quebrar o vidro e entrar na loja;
Clique no balcão para pegar o pé de cabra e a chave;
Clique na prateleira da TV para pegar o aparelho;
Use a chave para abrir a porta da loja e clique para entrar;
Obtenha um trailer ao pé da parede e use-o para retirar as caixas;
Use um pé de cabra para abrir a caixa de tensão e ligue a chave;
Clique na tomada do balcão, coloque o aparelho, digite a senha no quadro publicitário e pegue a chave;
Use a chave para abrir a porta de ferro em frente à loja e escapar.
Clique primeiro no veículo para obter rastros e facas;
Clique na árvore para pegar a corda;
Clique na barraca e depois na mesa de jantar para pegar o quadro e o lembrete;
Abra a grade do carro conforme necessário para obter um bule e um isqueiro;
Amarre uma corda em uma tábua de madeira e insira uma faca para fazer uma ferramenta. Use a ferramenta para cortar galhos de árvores para obter madeira;
Use o bule no buraco da árvore para pegar um pote de água;
Clique na barraca, coloque a madeira e os trilhos no equipamento, depois use um isqueiro para acender a lenha e, por fim, despeje água, ocorrerá uma autêntica troca e clique para escapar.
Primeiro clique no interruptor ao lado da porta para acender a luz;
Clique no dispositivo à esquerda, conecte o circuito de acordo com a combinação de [10, 2] [01, 1] [11, 3] [00, 0] para obter o fio e o cartão magnético;
Clique no computador à esquerda e use fios para conectar as tomadas dos dois lados;
Clique no computador à direita para obter o CD;
Use o cartão magnético para abrir o armário branco do meio;
Alinhe o circuito conforme mostrado abaixo, passe o CD contra o dispositivo superior, obtenha o CD com os dados e retire a chave de fenda;
Use uma chave de fenda para abrir o gabinete do computador à esquerda para pegar o drive óptico;
Clique no computador à direita, insira a unidade de CD-ROM e insira o CD;
Clique na fechadura ao lado da porta para abri-la e escapar.
Primeiro clique no aterro para pegar garrafas e palitos, e receba gorjetas com base na quantidade de palitos;
Siga as instruções para destravar a porta de madeira;
Entre na casa de madeira e pegue uma corda, um remo e uma pá;
Clique na garrafa para obter dicas no mapa interno;
Siga as instruções para encontrar as peças correspondentes e obter ganchos;
Fusão de corda e gancho para obtenção de tecido de árvore;
Clique no barco, coloque os paus e o pano e por fim use o remo para clicar no barco para escapar.
Primeiro clique no lado direito para colocar a tocha no canto;
Clique no portão de flores para pegar uma pá e uma ferradura;
Clique no depósito para pegar uma ferradura ao lado da porta;
Volte e clique na mesa de madeira à esquerda para pegar um isqueiro e papel;
Clique no papel para obter o local da escavação e use a pá para escavar para pegar o cano de água;
Use o isqueiro para acender a tocha, iluminar o depósito e pegar a chave inglesa e a chaleira;
Clique na fonte do meio, coloque a ferradura, ajuste de acordo com as instruções na porta do depósito e abra a tampa;
Clique para colocá-lo no cano de água, depois clique no papel e depois clique no logotipo no canto superior direito para obter as instruções por trás dele;
Utilize a chave inglesa para ajustar os dados corretos de acordo com as instruções, conforme mostrado abaixo, ajuste de cima para baixo na ordem de 314273;
Use a chaleira para pegar uma panela com água;
Use a chaleira para regar as plantas na parede vermelha para receber instruções para clicar nas pétalas. Por fim, siga as instruções e clique na flor ao lado da porta para abri-la.
Primeiro clique na prateleira ao lado da porta para pegar um lápis e fita adesiva;
Clique na recepção para pegar um caderno e uma chave de fenda;
Clique no tablet, ajuste a linha, dado 86353, pegue a tigela e o alicate;
Clique na tampa do interruptor no canto superior direito, use uma chave de fenda para abri-la, use fita adesiva para consertar os fios e a luz acenderá;
Clique no caderno para pegar o papel, coloque o papel sobre a luminária, aplique o lápis para pegar o lembrete;
Clique na frente da mesa do meio e selecione os botões B-A+C conforme necessário para pegar a poção e os cubos de gelo (abra o armário de madeira ao lado da poção);
Coloque os cubos de gelo na tigela, primeiro use o alicate para abrir o aquecedor elétrico ao lado da porta e use a tigela para pegar uma tigela de água;
Clique no topo da mesa do meio, despeje primeiro a poção, depois a água, pegue a chave e abra a porta para escapar.
Continua…
Como limpar todos os níveis de Escape Room 21 Lost Dreams? Viaje por cidades steampunk e florestas encantadas para frustrar uma conspiração contra a família real nesta impressionante aventura de quebra-cabeças de objetos escondidos em 3D! Experimente este jogo gratuitamente e desbloqueie a aventura completa no aplicativo. Em seguida, siga o editor para conhecer o guia gráfico para todos os níveis de "Escape Room 21 Lost Dreams".
Este nível é uma cópia do tutorial. Ao clicar na bolsa no início, você precisa de uma senha;
Clique na janela para obter a senha;
Utilize a senha para abrir a sacola e gerar uma caixa;
Clique na mesa para obter 2 fragmentos de chave;
Emende a chave para abrir a caixa e pegar travesseiros e penas;
Clique na cama, coloque o travesseiro, clique no travesseiro para completar o nível.
Clique primeiro para colocar a vela na mesa;
Clique no pé da parede superior esquerdo para obter o balancim, as penas e a placa triangular;
Clique no armário de madeira para abrir a gaveta e pegar a parte basculante;
Clique no lado esquerdo do quadro negro, emende o joystick e coloque-o;
Clique no projetor em frente ao quadro negro, coloque a vela, clique no botão vermelho e receba um lembrete;
Clique na caixa do armário, coloque a placa triangular, clique na parte correspondente conforme as instruções do quadro-negro, pegue a chave, abra a porta e fuja.
Primeiro clique no carro vermelho para pegar o fio;
Clique no compartimento traseiro do carro azul para obter gasolina, peças e senhas;
Use a senha para abrir a porta da persiana e obter a bateria;
Clique no carro vermelho, conecte a bateria aos fios e despeje gasolina;
Clique no capô, coloque as peças e os fios, ajuste os botões de acordo com a cor dos faróis do carro azul, abra a porta e faça o carro escapar.
Primeiro clique para pegar o extintor, use o extintor para quebrar o vidro e entrar na loja;
Clique no balcão para pegar o pé de cabra e a chave;
Clique na prateleira da TV para pegar o aparelho;
Use a chave para abrir a porta da loja e clique para entrar;
Obtenha um trailer ao pé da parede e use-o para retirar as caixas;
Use um pé de cabra para abrir a caixa de tensão e ligue a chave;
Clique na tomada do balcão, coloque o aparelho, digite a senha no quadro publicitário e pegue a chave;
Use a chave para abrir a porta de ferro em frente à loja e escapar.
Clique primeiro no veículo para obter rastros e facas;
Clique na árvore para pegar a corda;
Clique na barraca e depois na mesa de jantar para pegar o quadro e o lembrete;
Abra a grade do carro conforme necessário para obter um bule e um isqueiro;
Amarre uma corda em uma tábua de madeira e insira uma faca para fazer uma ferramenta. Use a ferramenta para cortar galhos de árvores para obter madeira;
Use o bule no buraco da árvore para pegar um pote de água;
Clique na barraca, coloque a madeira e os trilhos no equipamento, depois use um isqueiro para acender a lenha e, por fim, despeje água, ocorrerá uma autêntica troca e clique para escapar.
Primeiro clique no interruptor ao lado da porta para acender a luz;
Clique no dispositivo à esquerda, conecte o circuito de acordo com a combinação de [10, 2] [01, 1] [11, 3] [00, 0] para obter o fio e o cartão magnético;
Clique no computador à esquerda e use fios para conectar as tomadas dos dois lados;
Clique no computador à direita para obter o CD;
Use o cartão magnético para abrir o armário branco do meio;
Alinhe o circuito conforme mostrado abaixo, passe o CD contra o dispositivo superior, obtenha o CD com os dados e retire a chave de fenda;
Use uma chave de fenda para abrir o gabinete do computador à esquerda para pegar o drive óptico;
Clique no computador à direita, insira a unidade de CD-ROM e insira o CD;
Clique na fechadura ao lado da porta para abri-la e escapar.
Primeiro clique no aterro para pegar garrafas e palitos, e receba gorjetas com base na quantidade de palitos;
Siga as instruções para destravar a porta de madeira;
Entre na casa de madeira e pegue uma corda, um remo e uma pá;
Clique na garrafa para obter dicas no mapa interno;
Siga as instruções para encontrar as peças correspondentes e obter ganchos;
Fusão de corda e gancho para obtenção de tecido de árvore;
Clique no barco, coloque os paus e o pano e por fim use o remo para clicar no barco para escapar.
Primeiro clique no lado direito para colocar a tocha no canto;
Clique no portão de flores para pegar uma pá e uma ferradura;
Clique no depósito para pegar uma ferradura ao lado da porta;
Volte e clique na mesa de madeira à esquerda para pegar um isqueiro e papel;
Clique no papel para obter o local da escavação e use a pá para escavar para pegar o cano de água;
Use o isqueiro para acender a tocha, iluminar o depósito e pegar a chave inglesa e a chaleira;
Clique na fonte do meio, coloque a ferradura, ajuste de acordo com as instruções na porta do depósito e abra a tampa;
Clique para colocá-lo no cano de água, depois clique no papel e depois clique no logotipo no canto superior direito para obter as instruções por trás dele;
Utilize a chave inglesa para ajustar os dados corretos de acordo com as instruções, conforme mostrado abaixo, ajuste de cima para baixo na ordem de 314273;
Use a chaleira para pegar uma panela com água;
Use a chaleira para regar as plantas na parede vermelha para receber instruções para clicar nas pétalas. Por fim, siga as instruções e clique na flor ao lado da porta para abri-la.
Primeiro clique na prateleira ao lado da porta para pegar um lápis e fita adesiva;
Clique na recepção para pegar um caderno e uma chave de fenda;
Clique no tablet, ajuste a linha, dado 86353, pegue a tigela e o alicate;
Clique na tampa do interruptor no canto superior direito, use uma chave de fenda para abri-la, use fita adesiva para consertar os fios e a luz acenderá;
Clique no caderno para pegar o papel, coloque o papel sobre a luminária, aplique o lápis para pegar o lembrete;
Clique na frente da mesa do meio e selecione os botões B-A+C conforme necessário para pegar a poção e os cubos de gelo (abra o armário de madeira ao lado da poção);
Coloque os cubos de gelo na tigela, primeiro use o alicate para abrir o aquecedor elétrico ao lado da porta e use a tigela para pegar uma tigela de água;
Clique no topo da mesa do meio, despeje primeiro a poção, depois a água, pegue a chave e abra a porta para escapar.
Primeiro clique na porta lateral para entrar na sala de adereços e pegue uma serra, papel, corda, lança e cilindro azul;
Primeiro use uma serra para cortar a lança para pegar um pedaço de pau, depois forme uma corda, pegue uma escada e coloque-a sob a estrutura de ferro;
Clique na escada para subir, clique no interruptor para acender a luz e pegue a fita de vídeo na caixa;
Clique na porta lateral para obter um cilindro azul na câmera;
Coloque o cilindro azul no pilar em frente à porta, ajuste a posição conforme o lembrete no papel (conforme mostrado abaixo, basta substituir os cilindros azuis 3 e 4), abra a porta e entre na sala de triagem;
Coloque a fita de filme no projetor embaixo da mesa e clique no projetor próximo à porta para pegar o condensador;
Coloque o condensador no projetor embaixo da mesa, clique na mesa para obter a senha 52846 (o círculo vermelho na imagem abaixo é 1, e um círculo no sentido horário são os dados de 1 a 9), use a senha para abrir a porta e escapar.
Primeiro clique na porta do meio para entrar, clique em sim no computador para pegar a alça da chave de fenda, depois clique na gaveta para pegar a chave;
Volte e clique na máquina à esquerda, aplique a chave para desbloqueá-la e pegue as peças azuis;
Clique na máquina à direita para obter um cilindro vermelho;
Clique no console do meio para obter a extremidade superior da chave de fenda;
Combine a chave de fenda, abra a tampa externa da máquina à direita, use as peças azuis para abri-la e pegue as peças vermelhas;
Clique na máquina à esquerda, coloque a parte vermelha, depois coloque o cilindro vermelho no pequeno furo lateral, clique no pequeno furo;
Conforme mostrado abaixo, gire a imagem para ajustar as linhas;
Clique na caixa elétrica ao lado do prédio para pegar o fio;
Clique no console do meio, conecte os fios e abra a tampa;
Ajuste os botões para que pontos da mesma cor possam ser conectados, conforme mostrado abaixo (mude a posição dos 2 botões no canto inferior direito);
Por fim, clique no botão do console para gerar o teletransportador e clique para completar o nível.
Primeiro clique no carro vermelho para obter peças e fios do quebra-cabeça;
Clique na fechadura da porta do carro azul e gire a imagem conforme mostrado abaixo para destravar;
Entre no carro azul, pegue uma lanterna, conecte os fios e pegue novos fios;
Clique na fechadura da porta do carro verde, insira a peça do quebra-cabeça e gire o botão para conectar as linhas brancas de ponta a ponta para destravar;
Entre no carro verde, conecte a caixa elétrica para acender a luz e pegue a bateria;
Coloque a bateria na lanterna, entre no carro vermelho, use a lanterna para iluminar a porta e pegue o papel;
Clique no papel para obter a senha, e clique no cadeado de senha do carro azul de acordo com a senha para obter o chip;
Coloque o chip na posição correspondente da porta lateral do carro azul para gerar um teletransportador e clique para passar de nível.
Primeiro clique no saco de areia à esquerda para pegar a caixa e a pasta de dente, lembre-se das dicas do saco de areia;
Clique no monte de areia à direita para pegar um pedaço de pau e uma furadeira;
Combine pasta de dente e palitos de madeira para pegar a chave;
Use a chave para abrir a caixa, pegue o pin e os prompts, use o pin para entrar na página de desbloqueio;
Ajuste a altura de acordo com as instruções e abra a porta;
Clique na fechadura da porta à direita e clique no botão de acordo com as instruções do saco de areia. O primeiro botão tem o dobro do comprimento do segundo botão, como segue.
Clique na parede esquerda para obter uma dica na parede e um fio no chão.
Entre na sala interna, clique na caixa de tensão, conecte os fios conforme mostrado abaixo e pegue a alça lateral;
A broca e a alça formam uma cabeça de martelo, e a cabeça do martelo é usada para romper a porta no meio para abrir e fechar.
Primeiro clique na janela e siga as instruções à direita para abrir a moldura à esquerda para obter as letras das ferramentas;
Clique no porta-retrato ao lado da porta para obter dicas e lamparinas a óleo;
Siga as instruções para abrir a gaveta do lado direito da mesa de madeira;
Utilize a ferramenta para abrir o compartimento da gaveta e obter a alça;
Clique na manta para abri-la e encontrar o mecanismo;
Conforme mostrado abaixo, ajuste o botão para abrir a tampa externa e obter vr;
Clique na mesa, coloque as letras e use a lamparina para acender e pegar algumas dicas;
Conecte o VR à fita e use-o para obter outra parte do prompt;
Ajuste a posição da letra DABCE de acordo com as instruções, abra a caixa para pegar a chave e abra a porta para limpar o nível.
Primeiro clique para consultar as letras em ambos os lados da cabine dianteira e traseira;
Clique no bagageiro acima de A, clique na caixa e digite a senha FLHRA para obter o modelo da aeronave e bateria;
Clique para colocar o pano na cadeira dianteira da cabine;
Vá para a cabine traseira, clique na janela superior esquerda e pegue o cartão magnético azul;
Use o cartão magnético para abrir a porta do elevador no meio da cabine traseira, desça até o compartimento de carga e pegue o pé-de-cabra;
Volte para a cabine traseira e use o pé-de-cabra para abrir o bagageiro direito para obter os fios e o controlador;
Use um pano para limpar o vidro superior esquerdo da cabine traseira para obter a senha;
Vá até o porão de carga, clique na porta à esquerda, conecte o interruptor ao fio, puxe o portão, clique na fechadura da porta e digite a senha 06122 para abrir a porta.
Abra a porta para pegar um cartão magnético vermelho, clique na porta do pequeno armário interno e jogue conforme necessário;
Retorne ao porão de carga e coloque o modelo do avião na prateleira;
Vá até o elevador, use o cartão magnético vermelho para abrir a porta ao lado dele e pegue a bolsa de paraquedas;
Vá até o porão de carga, instale a bateria no controlador, clique no avião para abrir a porta do porão e use a bolsa de pára-quedas para escapar.