Como escapar da masmorra em Room Escape 1? Bem-vindo ao Escape Room Club - neste mundo confuso e perdido, existem inúmeros quebra-cabeças e várias pistas escondidas esperando que seu cérebro inteligente de detetive descubra as respostas. Embarque em uma aventura emocionante após a outra e mergulhe nesta encantadora história de mistério. Descubra a história por trás do caso horrível e siga o editor para aprender sobre o guia completo para todos os níveis de "Escape Room 1 Escape the Dungeon".
1. Clique na caveira para pegar um osso;
2. Clique na pilha de pedras para pegar uma pedra;
3. Combine as pedras e os ossos e clique na parede à esquerda;
4. Você pode obter um pergaminho cortando a parede. Clique no pergaminho para visualizá-lo e lembre-se do padrão dentro. Esta é a "senha" para destrancar a porta!
5. Clique na fechadura da porta e otimize o padrão para ser igual ao do pergaminho para passar de nível!
1. Clique no escudo na parede, e de acordo com as informações do escudo, decifre os 16 quadrados da mesa para pegar a chave;
2. Use a chave para abrir a porta de ferro e pegar a bola de ferro ;
3. Use a bola de ferro para bater na porta de madeira à direita para pegar a espada;
4. Use a espada para abrir a caixa à esquerda para pegar a pá;
5. Use uma pá para levantar a tampa do esgoto até o chão para limpar o nível.
Este nível usa principalmente vários adereços para obter outros adereços, um anel após o outro. Venha ver o que há no subsolo.
1. Primeiro salve os três blocos de madeira, a garrafa de vinho e as tochas na parede . Clique na garrafa de vinho para obter um lembrete;
2. Clique na teia de aranha na parede esquerda, use uma tocha para afastar as aranhas e obtenha uma cabeça de faca;
3. Clique na prateleira da parede direita, siga as instruções da garrafa de vinho, clique no quadrado correspondente da prateleira e coloque o bloco de madeira no quadrado com três linhas, conforme mostrado abaixo, para obter um bastão de madeira.
4. Use um pedaço de pau e uma faca para formar uma faca. Use a faca para abrir a porta de ferro para passar deste nível.
1. Pegue a tocha no canto inferior esquerdo e acenda-a com uma tocha acesa;
2. Use uma tocha para acender a tocha do lado direito e receba um prompt "Ⅰ=2" , conforme mostrado na imagem;
3. Clique na mesa de jantar para obter o punho da espada e o prompt "III=9" ;
4. Use uma tocha para iluminar o buraco na parede à esquerda para pegar uma chave.
5. Use a chave para abrir a caixa à esquerda para obter a lâmina da espada, e há um aviso "II = 5" abaixo da lâmina;
6. Clique no mural, começando pelo rosto do bebê, clique nos rostos das quatro crianças para abrir o mural;
7. Transforme o punho e a lâmina em uma espada, insira o punho no buraco atrás do mural e receba o prompt "IV = 1" ;
8. Clique na caixa da mesa, digite a senha “2591” com base nas informações obtidas, abra a caixa para pegar a chave, e a seguir use a chave para abrir a porta para passar de nível.
1. Pegue o cano do lado direito,
Colete água no barril à esquerda;
2. Despeje água no poço do meio,
Obtenha a primeira chave;
3. Retire o núcleo do travesseiro da cama para pegar a segunda chave;
4. Clique no espelho da parede direita e bata no meio para pegar um pedaço de vidro quebrado;
5. Guarde as tábuas de madeira na parede e receba lembretes gráficos;
6. Use vidro quebrado para abrir o mecanismo sob a parede e abrir a caixa.
Desbloqueie a senha de acordo com as instruções gráficas do quadro e obtenha a terceira chave;
7. Por fim, são necessárias três chaves para abrir a fechadura da porta para passar de nível. Deve-se observar aqui que as cores das chaves e da fechadura devem corresponder à porta.
1. Pegue a pá à esquerda, use a pá para limpar os tijolos do chão e pegue o cabo do martelo;
Use a pá para colocar os tijolos no chão para pegar o cabo do martelo;
2. Clique na mesa de facas à esquerda, pegue uma faca e um martelo no chão;
3. O cabo do martelo e a cabeça do martelo formam uma cabeça de martelo;
4. Clique na lança do lado esquerdo da porta para obter uma ponta de lança;
5. Use a ponta da lança para retirar o arco superior;
6. Pegue a faca e abra o cano à esquerda para pegar a flecha.
Combinando flechas e arcos;
7. Use um martelo para abrir a parede à direita.
8. Verifique os três escudos gigantes na parede. Refere-se à área representada pelo cadeado X com uma seta. O primeiro X está entre a grade e o triângulo. Existem três escudos gigantes no total, representando três locais .
9. Use um arco e flecha para atirar nas três partes mostradas na imagem abaixo para passar de nível.
1. Clique na lareira à esquerda para pegar o bloco e o machado;
2. Monte a imagem acima da lareira e use um machado para abrir o interruptor atrás da imagem para pegar uma faca;
3. Clique na prateleira à direita, vire o livro e receba a mensagem "Banana (yellow) = 1" e use uma faca para recortar a mensagem do livro;
A razão pela qual as bananas recebem rótulos amarelos será conhecida mais tarde.
4. Ajuste as quatro direções da tabela de acordo com as instruções da nota para obter correspondências;
5. Coloque o bloco na lareira, acenda o fogo com um fósforo e você verá o prompt "Roxo = 4" ;
6. Vá até a prateleira superior à direita e pegue uma serra;
7. Use uma serra para cortar a mesa e a cadeira do lado direito da mesa de jantar e, em seguida, abra o pano de dentro para ver o prompt "vermelho = 2";
8. Insira a tábua de madeira serrada da cadeira na tampa da garrafa embaixo da mesa. Clique e gire para ver o prompt "verde = 3" .
9. Por fim, há uma caixa de senha no mecanismo onde montamos o quebra-cabeça para pegar a faca. Podemos abri-la conforme amarelo, vermelho, verde e roxo para pegar a chave para abrir a porta e passar de nível.
1. Clique no vaso de planta no chão.
Mova-o para a terceira posição para pegar a estátua;
2. Use a estátua para quebrar o vaso em cima da mesa e pegar a faca;
3. Junte as fotos dos lados esquerdo e direito da escada.
Receba dicas;
4. De acordo com o aviso na parede, a senha é: 271743. Digite para abrir a gaveta e pegar um papel lembrete.
5. Use uma faca para cortar a pintura no meio das duas escadas.
Ajuste de acordo com as instruções e, após o ajuste, pegue a chave para abrir a porta e passar pela porta.
Fonte de 2 senhas:
1. Como quebrar a senha "271743"
Em primeiro lugar, todos sabemos que existem seis letras inglesas na senha: TIZIAN ;
Por fim, obtemos a senha de acordo com as instruções do quebra-cabeça à direita. Como a conseguimos, veja a imagem abaixo;
A barra no meio é usada como eixo, e a posição simétrica correspondente é a senha correspondente.
Portanto, pode-se concluir que: T=2, I=7, Z=1, A=4, N= 3 ;
Então a senha será revelada!
2. A senha para a segunda área é aproximadamente a mesma do método acima;
Primeiro calcule a resposta da imagem abaixo: 6519+6629-4909=8239
Siga as instruções do quebra-cabeça no lado esquerdo da escada para obter a senha.
1. Primeiro pegue os dois livros nas duas estantes à direita;
2. Abra o armário de madeira embaixo da estante à direita para pegar o tampão de madeira;
3. Coloque a rolha na ranhura da mesa redonda para pegar a caixa de senha;
4. Compare as letras da caixa de senha com a que você acabou de pegar no livro e obtenha a senha: 91540. Abra-o e pegue um papel lembrete;
5. Coloque a bola mágica embaixo da estante no meio;
6. Use a bola mágica para coletar estrelas na janela;
7. Use a bola mágica que coleta estrelas para iluminar a estante à esquerda;
8. Clique no mecanismo de acordo com a palavra solicitada para obter a chave;
9. Use a chave para abrir a porta secreta na estante à direita para passar de nível.
1. Pegue as velas e garrafas que estão sobre a mesa;
2. Pegue o martelo na estante;
3. Use um martelo para quebrar a garrafa à esquerda para pegar a garrafa de líquido vermelho;
4. Há uma caixa de madeira no lado esquerdo do palco. Clique nela na direção que marquei para obter o frasco de líquido azul.
5. Coloque a garrafa vazia no tapete do meio, acenda o fogo com uma vela, despeje o líquido azul, clique duas vezes e despeje a garrafa vermelha uma vez para completar o nível.
1. Clique no armário à esquerda para pegar a pedra ;
2. Clique no armário do meio e quebre o cristal com uma pedra para obter pequenos blocos de cristal ;
3. Pegue a garrafa embaixo da estante do meio;
4. Pegue o palito aceso na wok;
5. Clique na bancada experimental, coloque a garrafa no lado direito e coloque o cristal e o bastão de madeira no lado esquerdo. Depois de um tempo, pegue a garrafa de areia no lado direito.
6. Pegue o bastão de madeira próximo à estante e a pá embaixo da mesa experimental e combine-os em uma pá completa;
7. Coloque a garrafa de areia que você pegou na wok à esquerda e desça ao ver a escada;
8. Use uma pá para cavar o ladrilho do meio para pegar uma caixa;
9. De acordo com a pintura na parede do telhado, ajuste o formato do bastão de madeira na parede de baixo para pegar a chave;
10. Use a chave para abrir o armário trancado no teto da estante e coloque a caixa nele;
11. Clique na caixa para pegar a chave e abra a porta para passar de nível.
1. Clique na mesa de jantar à direita para obter maçãs podres e velas;
2. Use as maçãs podres para levantar a piranha da esquerda e pegar o palito;
3. Utilize a vela acesa para acender a vela obtida anteriormente;
4. Coloque a vela no buraco da árvore e pegue o mostrador do relógio;
5. Coloque o mostrador do relógio na mesa esquerda e insira o stick para ver a duração do prompt;
6. Ajuste o horário da caixa do relógio na mesa da direita para 8h30 , abra a caixa do relógio e pegue a tesoura;
7. Use uma tesoura para cortar os cipós da parede do lado esquerdo da mesa de jantar e clique mais duas vezes;
8. Clique em quaisquer duas tábuas de madeira para trocar suas peças e montar as tábuas conforme imagem abaixo;
9. Finalmente pegue a chave na plataforma de pedra no meio e abra a porta para passar de nível.
1. Obtenha as pedras mágicas e varinhas mágicas no chão nos lados esquerdo e direito;
2. Insira a varinha mágica na mesa de feitiços do meio e coloque a pedra mágica para transformá-la em uma varinha mágica real;
3. Pegue a terra do chão e o livro de magia do fogo sobre a mesa. Há um papel de lembrete embaixo do livro;
4. Coloque o livro mágico de fogo na varinha mágica para decompô-lo em fogo;
5. Vá até a cabeça do leão à esquerda, coloque fogo nos olhos de ambos os lados da cabeça do leão de acordo com os requisitos, solte a terra na boca, abra o mecanismo e pegue o livro mágico de luz e metade do círculo de madeira ;
6. Coloque o livro mágico de luz na varinha mágica para decompô-lo em luz;
7. Retire a tábua de madeira que cobre a cabeça do leão do lado direito, coloque a luz na boca da cabeça do leão e coloque terra nos olhos para obter a outra metade do círculo de madeira;
8. Coloque os dois círculos de madeira no lado esquerdo da mesa mágica, abra o mecanismo e obtenha o livro mágico com a chave;
9. Coloque o livro mágico de chaves na varinha mágica para dividi-lo em chaves e use as chaves para abrir portas e passar por portas.
1. Pegue as pedras do chão e use-as para desconectar a capa protetora ;
2. Coloque a placa de pedra semicírculo dentro da porta do meio;
3. Coloque a tábua de pedra semicircular na plataforma de pedra correspondente no meio ;
4. Pegue a tábua de pedra anelar na primeira plataforma à direita;
5. Recupere as duas tábuas de pedra semicirculares que acabaram de ser colocadas na plataforma de pedra do meio;
6. Clique na primeira plataforma de pedra à esquerda e coloque as tábuas de pedra nela conforme a imagem abaixo. Uma tábua de pedra em forma de cruz aparecerá no meio;
7. Coloque a tábua de pedra no formato correspondente da plataforma de pedra no meio;
8. Vá para a segunda plataforma à esquerda para pegar a torre de lembrete;
9. Siga as instruções na torre de solicitação para clicar no mecanismo na plataforma mais à direita e iluminar o primeiro mecanismo na ordem mostrada na imagem abaixo;
10. A sequência de cliques do segundo mecanismo;
11. Clique no terceiro mecanismo e obtenha a ficha de pedra;
12. Coloque a última tábua de pedra na plataforma de pedra do meio e a porta da frente será aberta para passar de nível.
1. Ajuste os mecanismos correspondentes próximos às tampas dos bueiros à esquerda e à direita de acordo com as marcas nas armaduras gigantes à esquerda e à direita;
2. Monte as pinturas na porta de ferro de forma que fiquem completas como mostra a foto;
3. Abra a porta de ferro e coloque o martelo no chão;
4. Volte para a sala e pegue a faca na mesa do lado direito e a lança na mão do soldado da direita;
5. Combine a cabeça do martelo com a faca para cortar a abertura no lado direito da porta. Clique várias vezes para pegar a chave;
6. Use a chave para abrir a caixa de madeira à esquerda e pegar a bandeira amarela;
7. Insira a lança no mastro no meio da varanda, coloque a bandeira amarela e clique na bandeira para ajustar a orientação conforme a imagem abaixo . A fonte de dados é o escudo gigante na mão do guerreiro;
8. Abra a caixa no chão para pegar a chave, ajuste o mecanismo na frente da tampa do bueiro, depois troque a chave para abrir a fechadura e você poderá passar de nível.
1. Pegue a espada cravada na parede, a lança no chão, as minhocas na pilha de pedras e os brincos do golem perto da porta ;
2. Use uma espada para cortar a corda do bastão;
3. Use lanças, cordas, minhocas e brincos para formar uma vara de pescar para pegar peixes na água;
4. Dê o peixe à pata dianteira e pegue a chave que ele dá;
5. Ajuste o mecanismo do meio para se parecer com a imagem abaixo (não há lembrete aqui, apenas combine o furo interno e os gráficos externos);
6. Use a chave para abrir a caixa e pegar o copo;
7. Use um copo para encher a água;
1. Pegue o bastão no chão;
2. Vá até a sala certa e pegue a enxada que está no chão;
3. Funda o pau de madeira e a enxada em uma enxada completa, volte para a sala à esquerda e use a enxada para retirar as pedras do caminhão-pipa;
4. Pegue a faca da pilha de pedras na sala à direita;
5. Volte para a esquerda, use uma faca para cortar a corda acima do poço e clique no balde para pegá-lo;
6. Use um balde para encher o balde ao lado da porta do lado direito da sala;
7. Jogue água no espelho da sala à esquerda, e prenda o bastão na parede através do reflexo do espelho;
8. Insira o bastão no suporte próximo à porta da sala à direita para abrir o mecanismo da porta;
9. Acione a maçaneta da porta do carrinho de pedra e o carrinho de pedra irá aparecer e abrir a tábua de madeira para passar de nível.
1. Pegue o machado na grama, use o machado para cortar os galhos e depois pegue as pedras próximas aos galhos;
2. Entre na caverna de pedra à direita e siga o mecanismo conforme o caminho mostrado na figura abaixo (depois de tentar várias vezes, o caminho ficará livre);
3. Após entrar na sala, siga as instruções na parede para abrir o mecanismo do meio e pegar o escudo;
4. Volte para a caverna de pedra à esquerda, coloque a pedra no meio e siga em frente;
5. Após entrar na sala interna, funda o escudo com o galho, coloque-o em cima do martelo para bloquear a luz e depois pegue o martelo;
6. Use um martelo para quebrar a pedra do meio e passar de nível.