Como limpar Escape Room 20 Giant Chase? O frio chegou à terra perdida durante o verão. As pessoas se esconderam lá dentro, tentando aquecer suas casas, enquanto o gelo ameaçava suas vidas. Os mais velhos disseram que o espírito congelado da montanha estava despertando, mas estavam errados. A verdadeira razão está profundamente enraizada na história antiga das Terras Perdidas, quando o mundo ainda era jovem. Junte-se a Susan enquanto ela procura a origem deste inverno repentino e a ajuda a trazer calor de volta à terra perdida.
1. Este trabalho é muito fantasioso desde o início. Vamos brincar de arqueólogo e seremos inexplicavelmente transportados para o tempo frio. Pegaremos a pedra afiada ao lado da escada do chão e depois usaremos a pedra para cortar o caminho certo. a bolsa pendurada na parede para pegar a chave da cabana de Malone e uma pá. 1.1
2. Usamos a pá para clicar na neve para iniciar um jogo de remoção de neve. Após o término, nossa escada estará montada e poderemos subir (o jogo não é difícil, como mostra a imagem, primeiro jogue a neve. abaixo no poço, resolva primeiro a neve no canto superior direito) 2.12.2
3. Ao chegar ao topo, clicamos no toco da árvore à esquerda e clicamos várias vezes para pegar trapos e raquetes de neve. Clique nos raquetes de neve e depois na estrada. (3.1)
4. Encontramos um lobo e havia uma chave congelada no subsolo. Continuamos avançando e, através dos lobos, quando eles viraram a cabeça para olhar para trás, clicaram rapidamente na próxima cena para entrar. 5. Antes de entrarmos na cabana, primeiro pegamos uma tábua de madeira apoiada no toco da árvore. Combinando a tábua de madeira e os trapos, podemos fazer um fogo semiacabado, usar a chave para abrir a cabana e entrar na sala. 5.1
6. Após entrar na sala, pegue o livro mágico e suas luvas da mesa à esquerda. No canto à direita, pegue a vara e o machado presos na árvore à direita, bem como a carteira na gaveta. (último segundo andar). 6.1
7. Clique no lado esquerdo da sala para entrar, complete um jogo de objetos escondidos, coloque as joias que você conseguir no instrumento do armário e depois carregue o cajado. 7.17.27.3
8. Todos voltam para a área onde encontramos o lobo antes. Use um machado para pegar os fragmentos de madeira do toco da árvore à direita. Usamos uma vara comprida para retirá-lo. Entramos na cabana e colocamos os fragmentos de madeira no fogo, depois trocamos o ventilador para pegar fogo, colocamos uma panela grande de neve para derreter e pegamos um grande. panela com água fervente.
9. Lembro que havia uma chave embaixo do gelo na área onde encontramos o lobo. Usamos água fervente para derreter o gelo e pegar a chave. Depois corremos para a cabana do Malone e abrimos a porta à esquerda. 9.1
10. Depois de vermos a sala do melão de inverno, primeiro avançamos ao longo do caminho e pegamos os fragmentos de pedra rúnica das rochas acima, depois clicamos no quadro de avisos fora da cabana, pegamos o furador e batemos na porta para entrar . 10.1
11. Depois de entrar na cabana, a dona da loja nos avisou que Malone havia ido às montanhas para pesquisar. Ela nos deu a senha deixada por Malone. Todos voltamos para a cabana de Malone e colocamos a senha na mesa. pistas para abrir o código e obter as pinturas das estátuas e peças mecânicas. 11.1
12. Colocamos a pintura da estátua ao lado da estátua, ajustamos os gestos do homenzinho de acordo com o padrão da pintura da estátua, abrimos a primeira gaveta e pegamos as pedras rúnicas. 12.1
13. Corra para a mesa de jantar à esquerda, coloque duas pedras rúnicas na mesa, retire o cajado e execute feitiços de reparo para obter uma pedra rúnica completa. Saia e corra para o lado de fora da cabana de Malon. o direito de desbloquear a cena da cripta, entre. 13.113.2
14. Depois de entrar na cripta, primeiro clicamos no pilar de pedra para retirar a pedra energética de dentro, depois clicamos na estátua atrás, colocamos a pedra energética para pegar o frasco de óleo essencial e desamarramos a corda para pegar o veneno de basilisco. 14.1
15. Use um furador para remover o pano vermelho da carroça de boi do lado direito. Clique no pano vermelho novamente para transformá-lo em uma corda e entrar no buraco e no fungo brilhante no corpo. retirado. Volte para Compre uma picareta na Loja de Abóboras por 15 pontos. 15.1
16. Depois de comprar a picareta, podemos desenterrar o alcatrão e colocá-lo no barril à direita para pegar o barril de alcatrão. Volte para a cabana de Malone e coloque o barril de alcatrão no fogo. o fogo acende, pegue a tocha e volte para a cripta. 16.116.2
17. Depois de voltar para a caverna, usamos um fogo para acender a corda do lado direito do alcatrão, e toda a caverna se iluminou. Abrimos o pano vermelho à esquerda e jogamos um jogo de objetos escondidos. pegamos uma caixa e pegamos um cavalo no chão, instalamos as rodas no equipamento, tiramos o alicate dos trilhos, depois usamos um alicate para cortar os fios da parede traseira, carregamos as pedras na carroça, pegamos as esmeraldas. a pilha de pedras, entra no terreno, e todos encontram um velho. 17.117.217.317.4
18. Clique no minecart acidentado para retirar as pedras, pegue a maçaneta da porta e instale o maquinista. Uma ferramenta de transporte semelhante a um trem subirá do chão. Pegue o alicate do lado direito e a garrafa vazia do fogão. à esquerda, use o fogo para acender o fogão, clique na posição 3 e conclua a montagem da pista. 18.118.2
19. Pegue a lata vazia na bancada experimental esquerda e vá até a pilha de pedras para pegar as lágrimas conforme desenho na bancada experimental. Saímos da caverna e voltamos para o cânion. 19.1
20. Depois que todos retornarem ao cânion, use ácido misturado para derreter a malha de ferro. Após entrar, haverá um jogo de objetos escondidos. No final, pegaremos o minério de ferro quente e retornaremos à cripta. 20.120.220.3
21. Depois de pegar o minério de ferro quente, colocamos no depósito de combustível do trem e depois mudamos o fogo para acendê-lo. O trem foi ligado por todos e entramos no próximo buraco da cena. 21.1
22. Depois de entrar na caverna, vimos um homem e um lobo lutando. Pegamos a faca, as moedas de ouro e as peças mecânicas do corpo e clicamos na parede à direita para completar um quebra-cabeça. 22.122.2
23. Pegamos uma peça mecânica do monte de neve à esquerda do corpo. Depois de ajustar o equipamento operacional na escada, podemos subir a montanha. Antes disso, devemos voltar à loja de abóboras para comprar um casaco (vender). a caixa para a loja, assim só o suficiente para comprar um casaco). 23.123.2
24. Entramos no pico da montanha congelada, pegamos uma chave da mão da pessoa caída, usamos a chave para abrir a bolsa do cavalo, pegamos o elemento trovão e seu rum, e damos a pessoa caída para beber o rum. a bengala eletrificada e use a tocha e sua bengala eletrificada para se livrar do pilar de pedra e assistir a história. 24.124.2
25. Clique no mago Após a conversa, você receberá um elemento fogo. Há um corpo de gigante na montanha à direita. Usamos a faca para pegar o gancho, pegue o enxofre da bolsa, lembre-se do símbolo. a bandeira do lado esquerdo da cena, e volte para a área onde derretemos a chave antes, e a estátua da esquerda se abre de acordo com o que vimos antes. 25.1
26. Abra a estátua à esquerda como mostrado na imagem. Todos pegam parte da chave dela. Volte ao pico da montanha congelada e vá até o poço de pedra no chão. Depois de obter os dentes ricos, voltamos à loja de abóboras para comprar uma corda. A corda e o gancho são combinados para se tornarem um gancho de corda. Retorne ao pico da montanha congelada e use o gancho de corda para subir a estrada de pedra. o direito de entrar no novo cenário Stone Canyon. 26.126.2
27. Corra para o desfiladeiro de pedra e suba as escadas à esquerda para pegar o cabo da alabarda e o canhão da estátua. Quando vemos a cena do lado direito, usamos a alabarda para colocar a caixa na parede. a caixa e o velho a abrirão. Porém, ele não pega o martelo, o saco vazio e seu carvão.
28. Volte para a cripta, coloque carvão no triturador e coloque-o em um saco vazio. Volte para a loja de abóboras para comprar salitre Bomb + carvão + salitre + ácido para pegar a bomba. e suba as escadas à esquerda. Coloque uma bomba no topo e use uma tocha para chegar ao pico à direita. 28.1
29. Depois de chegar ao pico à direita, retiramos os quatro pilares de madeira do chão. Pegamos fragmentos de chaves nos degraus, moedas de ouro no chão à direita e três moedas de ouro à esquerda. tábuas de madeira nos pilares que subiram, use a cabeça do martelo para consertá-la. Depois que o jogo terminar, podemos mudar de lado. iniciaremos o jogo de objetos ocultos e obteremos o elemento de cúpula depois que ele terminar. 29.129.229.3
30. Volte para o cavalo congelado à direita, combine os dois fragmentos da chave e pegue a senha. Vá para o local da batalha entre o mago e a família rica. a esquerda, o meio e a direita, e coloque-os no desenho, complete a tarefa da caixa de pressão de acordo com o desenho, e pegue a chave e o bastão de fogo após o final 30.1.
31. De volta à borda da caverna, usamos o martelo para pegar o sangue congelado do lobo morto. Depois voltamos para a cripta, clicamos na caixa à direita para colocar a chave, e pegamos os fragmentos da chave. , o quadro de aviso e seus pontos.
32. Quando vamos até o cadáver verde, colocamos o quadro de lembrete na folha da porta e jogamos para entrar na caverna da centopéia. Use o bastão de fogo para iluminar a caverna e jogar o jogo da centopéia. para empurrar a centopéia para o canto e pegá-la após o final. 32.132.232.3
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33. Clicamos no buraco verde à esquerda, pegamos uma serra manual e depois usamos uma faca para pegar o ovo da centopéia. Em seguida, usamos a serra manual para cortar a cauda da centopéia morta. para pegar o saco. Dissolva o saco e pegue a parte do padrão e peça os rolos e seus sacos vazios. 33.1
34. Coloque parte do padrão na borda superior do buraco afundado e a porta de pedra acima se abrirá. Podemos pegar parte da chave descendo pelo beiral. Em seguida, entre na sala de pedra e coloque a agulha e o carretel na mesa. no lado esquerdo da sala de pedra. À esquerda, pressione e segure na parede (tijolos texturizados) para pegar o pó de especulação e seus pontos. Então vá até a mesa de pedra no meio e coloque o pó de especulação para pegar. a parte inferior da chave.
35. Depois de pegar o fundo da chave, voltamos para a loja de abóboras para comprar souvenirs de anões, abrimos o livro mágico e usamos um feitiço para destruí-lo, então pegamos parte da chave, voltamos para a sala de pedra e colocamos o componente chave na mesa de pedra no meio para gerá-lo. 35.135.2
36. Volte para a Caverna da Centopéia, coloque parte do sarcófago na caverna abaixo, jogue e pegue os fragmentos do cobertor, combine as luvas com a adaga, o carretel e a agulha para pegar a agulha e a linha. 36.136.2
37. Entre novamente na sala de pedra, pendure os fragmentos do tapete na parede esquerda e observe o enredo após terminar de costurar. Depois de assistir, você obterá a fórmula do elixir frio. Clique na mesa de alquimia à direita, coloque. na receita secreta e siga a receita secreta Coloque o objeto para pegar o elixir frio. 37.1
38. Corra para o desfiladeiro de pedra e use o elixir frio para abrir a tela do desfiladeiro. Depois de entrar, primeiro clicamos na caverna à esquerda para pegar o líder. inscrição. Todos retornam à inscrição. Instale duas inscrições no outro lado da parede para chegar ao topo da montanha e clique no pico da cena (você não pode levantá-lo clicando diretamente).
39. Depois de chegar ao pico, pegamos a broca. Para as pedras da direita, usamos o bastão de fogo para pegar o segundo líder. Para a habilidade da árvore da esquerda, usamos a cabeça do martelo e trocamos por uma vazia. bolsa para pegar o cristal de carvão. 39,1
40. Todos voltam ao topo do Pico da Caveira, pressionam as duas torneiras, giram o espelho para ver a pirâmide, clicam na pirâmide para completar o quebra-cabeça, pegam a grade do quebra-cabeça (o quebra-cabeça é direcionado de dentro para fora), fale e pegue a chave. 40.140.240.3
41. Abra nosso livro mágico, use a chave do armário de madeira acima, pegue a prancha de corda, corra para a loja de abóboras, tem um poço à esquerda, usamos a prancha de corda para entrar no poço, pegue o bastão de madeira e perfurar para gerar Broca, use o martelo para levantar o gelo, pegue uma caixa e pegue as moedas de ouro e a caixa de Malone. 41.1
42. Abra o livro mágico, coloque-o na caixa de Handron, aplique o feitiço inspirado, pegue a pedra rúnica, volte para a cabana de Malone, coloque a pedra rúnica à esquerda, abra a floresta escura, use a faca curta na árvore buraco à esquerda para pegar o fruto da árvore, e então vá até a mão do homem à direita para pegar a besta e parte da chave, e use as flechas da besta para sair da armadilha. 42.142.2
43. Entre na porta de pedra e corra até o espírito da árvore. Pegue o puxador de pregos na mesa do meio. parte inferior do espírito da árvore Consiste em uma caixa e dois fragmentos de chave. Obtenha os fragmentos após o final. 43.143.2
44. Clique no lado direito do espírito da árvore para jogar o jogo de encontrar a diferença e, em seguida, entre no pântano. Use a faca curta à esquerda para cortar as habilidades da árvore e obter a vara longa. banheira do meio para pegar os pregos de aço e as bandeiras vermelhas. Use a faca longa no pântano. Depois de explorar o mastro e sua bandeira vermelha, clique na ponte de madeira para pegar a prancha de madeira e a inscrição. 44,1
45. Use um martelo, pregos de aço e tábuas de madeira para formar uma ponte temporária. Clique na borda do buraco e entre na caverna. Pegue uma alabarda na parede esquerda e uma espátula de jardinagem no pé esquerdo da parede. e procure no segundo andar. No jogo do bicho, pegue o cinto da calça e leve a calça para o anão. 45.145.2
46. Volte ao pântano, clique no pássaro na árvore, jogue cones nele, use o gancho para pegar o distintivo grande, recue para a floresta, use a espátula de jardinagem no chão no meio e pegue o moedas de ouro. 46,1
47. Corra até o local do espírito da árvore e coloque a pintura dada pelo anão gnomo à esquerda para completar o quebra-cabeça (preste atenção na textura do quebra-cabeça. Corra para o rio e bata no sino de bronze à direita). e pegue a nota na gaiola de ferro no canto inferior direito. 47,1
48. A bordo do navio fantasma, damos moedas de ouro ao marinheiro, clicamos no mastro do navio, depois trocamos o mastro do gancho para abaixar o mastro, pegamos a alça da medalha no topo do mastro e combinamos com o outro parte da medalha para pegar a medalha, clique no fantasma novamente, entre no jardim, pegue o símbolo da nota musical no portão acima, coloque-o na lápide da nota musical abaixo, pegue um conjunto de canos e pegue um equipamento básico 48,1 no topo da caverna.
49. Combine o equipamento básico, notas e canos, pegue um sino de vento e monte o sino de vento no topo da caverna. A porta acima se abrirá. . 49,1
50. Depois de obter o livro mágico, abrimos o livro mágico, colocamos o livro de contos de fadas, usamos o feitiço de ampliação, pegamos uma chave e depois usamos o feitiço de restauração. A chave é muito pequena e todos retornam para a caverna dos anões. a medalha gerada para abrir a caixa, pegar a bolsa, dissolver e pegar a lupa, a pinça e as moedas de ouro. Todo mundo está usando a lupa para ampliar a chave da mesa de feitiços e pegá-la com uma pinça. 50.150.2
51. Depois de pegar a chave pequena, todos voltaram para a loja de abóboras, compraram um pote de insetos fungos, voltaram para a fada elfa, usaram os insetos para curar o caule da árvore e pegaram a Flor do Silêncio e suas pedras rúnicas teletransportadoras. 51.1
52. De volta ao rio, no topo do mastro à esquerda, usamos a Flor do Silêncio para fazer o pássaro dormir, pegamos a caixa, depois usamos a lupa para ampliá-la e trocamos a chave pequena para abrir a caixa para pegar a poeira. 52.1
53. Volte para a escada de neve que acabamos de chegar, coloque as pedras rúnicas, use a caixa de pó e poderemos entrar no museu. 53.1
54. Depois de chegar ao museu, pegamos o ingresso na lata de lixo da direita, um clipe de papel na bancada da esquerda, usamos o clipe para abrir a caixa elétrica amarela na extrema direita, pegamos a lâmpada e pé-de-cabra e trocou a lâmpada da rua. Depois de retirar a lâmpada, use um pé-de-cabra para entrar na sala. 54.1
55. Ao entrar na sala, primeiro ligue o interruptor à esquerda, clique primeiro na porta e depois clique na porta do ventilador (a porta não pode ser aberta sem clicar), coloque a faca e jogue um joguinho, como mostrado na foto, a porta se abre e então entramos no corredor. 55.155.2
56. Após entrar no lobby, clique na câmera de vigilância no topo do elevador. Depois de desligá-lo, vamos até a entrada e pegamos uma inscrição. Em seguida, clicamos no mural na parede esquerda para pegar a chave. chave para abrir o escritório no canto inferior esquerdo e entrar. 56,1
57. Ao chegar ao escritório, primeiro clicamos na câmera do relógio de parede, clicamos na mesa e nas cadeiras para passar por baixo do ventilador, acendemos as luzes, clicamos no celular no cofre do meio, assistimos ao enredo e obtenha as informações, abra a caixa de chaves no relógio de parede e pegue a chave nº 23, clique na mesa de jantar à esquerda para jogar o jogo de objetos escondidos, veja a senha 4852, pegue o post-it, altere esta senha para abrir o cofre e ganhe um doce de menta e uma nota de um dólar. 57.157.257.3
58. Voltamos ao início e entramos na sala de arquivos, usamos a chave nº 23 da caixa para pegar o disjuntor, pegamos o arquivo na prateleira, abrimos o arquivo e pegamos o CD, devolvemos para a caixa elétrica fora do museu e aperte o disjuntor Suba, instale o disjuntor e o elevador é consertado. Todos voltam ao lobby e pegam o elevador até o segundo andar (devemos clicar novamente no mural do corredor). 58.158.2
59. Depois de chegar ao segundo andar, todos primeiro desligam a câmera no canto superior esquerdo, pegam a inscrição na plataforma de pedra à direita, colocam as notas de dólar na máquina de venda automática à esquerda, ligam a eletricidade, pegam o notas de dólar pregueadas e cliques para alisá-las. Em seguida, coloque-as na máquina de venda automática e pegue água com gás. Adicione balas à água com gás para formar uma bomba doce. 59,1
60. Clique na janela do lado direito do corredor, envolva a maçaneta com uma cortina, bata na maçaneta com um martelo, abra a janela, pegue a chave inglesa no chão, jogue a bomba doce para pegar a tábua de madeira, em seguida, coloque a tábua de madeira na reentrância do chão, vá até lá e coloque seu ingresso na bilheteria e entre no salão de exposições. 60.160.2
61. Complete primeiro um jogo infravermelho (Piggy não poderá ajudá-lo aqui, depende da velocidade da sua mão), siga as regras antigas, clique na câmera para desligá-la, coloque o cartão-chave no chão e pegue uma na cadeira de pedra à esquerda da caixa de arquivos, pegue o equipamento de coleta de evidências e, em seguida, pegue o canto gelado do meio. 61.1
62. Volte para a sala de documentos, abra-a com o cartão-chave na extrema direita, pegue as runas, volte para a parede de runas no pico congelado, pressione todas as runas, pegue a faca fantasma na parte inferior da runa parede e corra para o topo do pico, corte um canto com uma faca fantasma. 62.162.2
63. Volte para a câmara de pedra e fale com o mago para ativar a bola de cristal. Dentro da bola de cristal está o padrão de código ao lado da porta da Caverna da Centopéia. , o meio é rosa, o direito é azul e o canto inferior esquerdo é ciano. Vermelho no canto inferior direito, abra a porta e entre em uma sala mecânica. 63.163.2
64. Pegamos a chave no pilar de pedra do lado direito da sala mecânica. Usamos o bastão de fogo para colocar o rolo de pontos no fogão do meio. Clique para entrar na porta, coloque a chave, complete. um jogo de objetos escondidos, e pegue-o após o final. Cristalize-o, coloque-o no dispositivo superior e pegue o Chifre de Fogo. 64.164.264.364.4
65. Todos voltaram ao escritório, escanearam o computador com o equipamento forense e viram que a senha era 943, trocaram o CD, assistiram ao vídeo de vigilância e lembraram a senha 1432. Volte para a sala do museu, coloque o Canto de Fogo na ordem de 1432, e guarde. Entre no canto do fogo e complete a dispersão das flores. 65.165.2