Você conhece as ideias de construção da Bruxa da Trindade, Rei das Bestas Sagradas? Acredito que muitos jogadores não tenham muita clareza sobre isso. Afinal, existem vários elementos mecânicos no jogo e ainda é difícil estar familiarizado com todos eles. trouxe as idéias de construção da Trinity Witch, o Rei das Bestas Sagradas, espero que possa ajudar todos os jogadores.
Assento da primeira fila 1
Pontaria élfica
Equipamento: Orelhas de gato, outras podem chegar a 4PP.
Táticas: Orelhas de Gato, Condição 1: Nossa unidade com o maior ataque mágico
Para outras táticas, você também pode trazer um para a última fileira para remover debuffs.
Assento na primeira fila 5
Mullard
Equipamento: Blue Stone Bell (o efeito especial consome 2 PP, alguém do nosso lado lhe dará 1 PP se você usá-lo passivamente)
O resto é suficiente para perfazer 4PP
Táticas: O sino distribui PP
Condição 1: Nossa unidade possui o maior ataque mágico.
Condição 2: possuir PP3 ou superior
Para outras táticas de proteção, basta organizá-las na parte inferior.
Assento 3 na última fila
mago
Equipamento: Cajado Trinity, pingente Celestite, joia mágica de tiro duplo (aquela que consome 4 PP), pingente de pedra vermelha, se usado assim será AP3PP4
Tática 1: Meteorito Trinity
Tática 2: Bala de Gelo Condição 1: Inimigo com a defesa mágica mais baixa
Tática 3: Magia Dupla
Tática 4: Canto rápido (abertura 2PP para se tornar o mais rápido)
Assento 4 na última fila
Segundo Príncipe (outro mago também pode ser usado)
Você pode equipar qualquer equipamento que quiser, trazer apenas um para táticas e trazer todas as habilidades de ataque que desejar.
Táticas: Dê ao nosso mágico o ataque mágico mais alto e você definitivamente acertará.
Assento 2 na última fila
coruja
Equipamento: joias familiares (reduz o ataque e aumenta o ataque mágico do companheiro de equipe), depois colete 4 PP
Táticas: Habilidades familiares, condição 1: Nosso mago com o maior ataque mágico
Táticas: Recuperação (a habilidade que dá PP aos outros) Condição 1: Possuir PP1 ou superior
O processo de batalha específico é que na cena de abertura, o Mestre irá acelerar e se mover primeiro. A coruja e o grande escudo restaurarão 4 PP para o Mestre. Ao entrar na rodada, o Mestre será o primeiro a se mover, atirando duas vezes em Trinity. Meteorito e obtenha o buff Owl Magic Attack com o primeiro tiro, o segundo tiro atingirá o buff se um companheiro de equipe acertar.
Neste momento, não deve haver sobreviventes no lado oposto. Se houver outros, outros podem simplesmente acabar com isso.
Os pontos fracos deste conjunto são que o ladino do oponente se move com precisão para a última linha, o arqueiro elfo se dispersa e acelera e o oponente tem reflexão mágica. Além disso, ainda não há ponto de reviravolta.