Existem muitas profissões no jogo “Apprentice Demon Hunters”, que podem ser combinadas com diferentes cartas. Claro, a força também é muito diferente. Hoje, o editor lhe dará uma introdução detalhada às recomendações de correspondência de cartões totalmente profissionais. Amigos necessitados não devem perder.
Combinações de cartas recomendadas para todas as profissões
1. Carta de Fogo:
Entre as cartas de fogo, Flame Fusion e Flame Halberd são as melhores, são todos os tipos de elixir e podem ser usadas em qualquer deck. Você tem que me perguntar por que a carta de fogo entrou em colapso, porque depois que a carta de chama for empilhada por 5 camadas, ela será apagada após a fusão de chama ser acionada.
2. Cartão de eletricidade:
Originalmente, pensei que Zeus mais a detonação instantânea seriam muito úteis para lutar em reinos secretos, mas os resultados do teste mostraram que apenas monstros mortos pelo ataque básico do personagem podem acionar Zeus. Se a detonação de monstros não funcionar, será muito frustrante. .
3. Convocar:
Este deck é muito frustrante. Lembre-se de uma frase, não é que Summon seja forte, é só que Ice Dragon é forte. Quão forte é o dragão de gelo? Não há limite para o número de dragões de gelo de 3 estrelas e nem limite de tempo (são necessárias três estrelas, válidas para uma única imagem, e serão perdidas após entrar no portal). O Dragão de Gelo também pode ser considerado uma panacéia, invencível com uma única carta.
4. Sistema escuro:
Se você está simplesmente jogando no sistema escuro, é melhor jogar a convocação. Exceto o cetro da carta dourada e o buraco negro, todo o resto é igual à convocação. Além das cartas douradas, não há utilidade para mais nada. Não há sentimento de desobediência em trocar as cartas para o conjunto de cartas de convocação.
5. Explosão:
Personagens que podem produzir efeitos explosivos possuem apenas o talento Ninja 1. O feitiço de detonação do talento Ninja 1 conta como dano de explosão. É preciso dizer que o Ninja tem uma carta explosiva e limpa o mapa muito rapidamente. Mas derrotar o chefe é um pouco opressor. Como Tolerância trata principalmente de sobrevivência e esquivas de empilhamento, os alunos interessados em raspar podem experimentá-lo.
6. Sistema de veneno:
Em primeiro lugar, o veneno não sofre dano de arma ou poder de ataque do personagem, mas o dano de veneno é dividido em dois tipos, um é dano de habilidade e o outro é * dano. Dano de habilidade, literalmente, é o dano causado pelas habilidades. *Dano refere-se ao sangue que continua a escorrer após envenenar outra pessoa. É chamado de *dano. Em todo o jogo, há apenas um lugar que pode aumentar o dano: o valor do ataque.