Existem muitos ramos de gênero no jogo Apprentice Demon Hunting Group, e os pontos de habilidade de cada gênero também são diferentes. Somente fazendo uso razoável dos pontos de habilidade podemos causar danos. Grupo de Caça em detalhes. Como alocar os pontos extras, a rigor, não há orientação de carreira no jogo. Basicamente, qual habilidade vem rapidamente e qual ponto de habilidade tem um nível alto determina o gênero do jogo. em combate corpo a corpo e de longo alcance A seguir, farei um balanço de como os pontos de habilidade das diferentes escolas são distribuídos.
A primeira coisa que quero apresentar são os elfos. Os elfos têm uma página de habilidades de tiro chamada Streamer Hunter. Esta página é sobre habilidades de saída de longo alcance. De acordo com as características dos elfos, é recomendado que o olho de águia. o tiro será priorizado e as habilidades secundárias adicionam ataque e acertos críticos, taxa de acerto crítico e pontos de bônus de velocidade de ataque estão todos cheios, e as habilidades de velocidade de movimento podem ser alocadas de acordo com os pontos restantes.
Os pontos de bônus do ninja do vento são os seguintes. De acordo com as características do personagem do ninja, há um bônus adicional de 1 ponto em velocidade e valor de esquiva, e 9 pontos de esquiva podem dar uma probabilidade de esquiva de 27%. maximizando todos os bônus de esquiva aqui e adicionando os pontos restantes à velocidade de movimento e ataque. Desta forma, você terá alta mobilidade e poder de ataque para matar monstros invisíveis, o que testará suas habilidades.
Se você não gosta de empilhar esquiva e jogar ninja do vento, você pode escolher o estilo ninja de carne padrão, apenas adicionar pontos em ataque estúpido, vida e armadura, e usar toda esquiva para trocar por volume de sangue e defesa. ninjas de carne, ninjas de vento e ninjas de neblina. Em um ramo, o Ninja da Névoa precisa usar uma espada móvel de nível 6 e uma pequena habilidade que adiciona acerto crítico e dano de explosão. Basicamente, usar acerto crítico lento e dano de explosão e shuriken pode fazer. um dardo e um monstro.
Quanto aos magos, existem dois ramos principais de gênero, nomeadamente Flor de Espinhos e Fonte de Renda de Sangue. Flor de Espinhos requer principalmente rosas de vínculo de nível 5. Todos os outros pontos são adicionados à velocidade de movimento e ataque, dependendo principalmente de rosas de vínculo. redução de velocidade e dbuffs de velocidade de movimento são usados para kitar e lutar contra guerrilheiros. O mesmo vale para a Rosa de Sangue. Depois que a rosa está totalmente encantada, os outros pontos são adicionados ao ataque de velocidade de movimento e o método de kite é usado.
O texto acima é um guia para adicionar habilidades ao grupo de aprendizes de caça ao demônio. Além dos talentos desses gêneros apresentados, também existem muitos gêneros interessantes. adicione pontos conforme mencionado neste guia para terminar o jogo. Depois de terminar o jogo, você pode considerar outros ramos de gênero.