No King of Holy Beasts Sweeper, muitos jogadores ainda não sabem quais são seus atributos e materiais. Hoje, o editor trouxe o King of Holy Beasts Sweeper para todos os jogadores que precisam dessa estratégia devem vir e dar uma olhada.
Guerreiro (Varredor)
Representando personagens da trama: Kitra dos Cavaleiros e Nina dos Ladrões (três no total)
Crescimento: O mesmo poder de ataque S do mercenário, mas a defesa física e legal é um nível superior ao do mercenário, tornando-o mais adequado como deputado. O golpe D também pode ser melhor produzido do que o mercenário e o gladiador.
Capacidade de produção: A característica profissional é o matador de equipamentos pesados, e uma palavra pode ser vista em cada palavra: para equipamentos pesados. Ignora 100% do poder de defesa de equipamentos pesados e não pode bloquear todas as habilidades. Também possui um selo de bloqueio para derrotar equipamentos pesados. Quando não há muito dano mágico no estágio inicial, é definitivamente a melhor escolha enfrentar o martelo pesado (todos os três personagens da trama se juntam à equipe no estágio inicial e suas características de crescimento também são muito ruins).
A Marreta também é capaz de lidar com inimigos que não sejam equipamentos pesados, como um peixe na água, em grande parte devido à sua habilidade passiva "Fúria". Acredito que muitas pessoas já se depararam com essa situação ao jogar na arena ou em alguns estágios intermediários e finais, observando a marreta da última fila do inimigo cortar seus companheiros de equipe duas vezes após serem derrotados e, em seguida, ocupar sua primeira fila por um segundo inteiro. O ataque físico acumulável de 20% e 20 pontos de vida permitem que a marreta cause danos mais incríveis, apesar de seu já alto valor de ataque físico, e também é mais fácil de acertar. Você deve saber que, por uma questão de equilíbrio, muitos personagens de saída atingiram limites, mas não é natural ter um giro automático de acerto empilhável.
Capacidade do fiador: Nenhuma
Habilidades auxiliares: O que muitos jogadores podem não saber é que efeitos como selos de bloqueio e selos passivos são considerados status anormais e podem receber o bônus de benefício de habilidade do grande ladrão. Mas em circunstâncias normais, não há necessidade de bloquear a vedação, pois a marreta bloqueará completamente o bloco.
Habilidade de coragem: 1 ponto para mudar o alcance e eliminar obstáculos. Existe orientação oficial sobre isso, então não entrarei em detalhes. Talvez os bloqueios não sejam óbvios no estágio inicial, mas nos estágios intermediários e posteriores, quando uma fileira de bloqueios é bloqueada por vários terrenos, será nojento. Neste momento, a habilidade da marreta é muito útil (pode salvar magia). granadas).
Portanto, o texto acima é sobre os guerreiros do Rei da Besta Sagrada. Espero que possa ser útil para todos os jogadores. Se você quiser saber mais estratégias e informações do jogo, continue prestando atenção ao código-fonte do jogo.