Como passar o sexto dia do jogo para celular Fantasy Westward Journey, Fantasy Yi? Como lutar contra os monstros no sexto dia do jogo para celular Fantasy Westward Journey, Fantasy Yi? O editor abaixo compilou um guia para o sexto dia do jogo para celular Fantasy Westward Journey, Fantasy Yi, venha e dê uma olhada!
O sexto dia do jogo para celular Fantasy Westward Journey Fantasy Westward Journey:
1. Jogo para celular Fantasy Westward Journey Fantasy Westward Journey Jogadores Iron-Blooded do sexto dia:
Características do nível: Há Poder de 2 estrelas + Físico de 2 estrelas no lado oposto deste nível. O dano físico é relativamente alto, mas não há muitos monstros, então não é difícil.
Ideias de jogo: O poder do Grande Sábio é escolhido primeiro para adicionar energia, e as peças de xadrez com forte capacidade de sobrevivência são colocadas na primeira fila. É dada prioridade à síntese de peças de xadrez de contra-ataque defensivo e peças de xadrez de saída (Ge Xiaoyao, Primeiro Ministro Tartaruga,). Soldado Camarão e Banlan). Não os atualize nas 2 primeiras rodadas. Compre todas as peças de xadrez que você tiver. Se Ge Xiaoyao, a Tartaruga do Primeiro Ministro, a Boneca Youying e a Fada dos Moluscos forem geradas, compre-as se não as quiser. Se o oponente for bloqueado, ele não se moverá ou aparecerá na terceira onda. Se for atualizado várias vezes, combine diretamente a escalação Youying Doll + Ghost Sword, uma onda de segundos ou a Ghost Sword + 3; saída de -estrela, se não for atualizada, continue a combinar a saída de 2 estrelas e 3 estrelas, Nuwa, uma peça de xadrez de outro mundo. Você também pode pegá-la diretamente.
O poder do grande sábio: aumentar a energia, refrescar o estoque, *bênção divina, mover-se vigorosamente e resistir à primeira poeira.
Peças de xadrez recomendadas: Ge Xiaoyao, Primeiro Ministro Tartaruga, Soldado Camarão, Boneca Youying, Espada Fantasma, Nuwa e peças de xadrez alienígenas.
2. Jogador Javali:
Características do nível: O lado oposto deste nível é o estilo besta, mas com passos de máquina divina.
Ideias de jogo: Para o poder do Grande Sábio, opte por adicionar energia primeiro e dê prioridade às peças de xadrez físicas (as peças de xadrez mágico serão evitadas nas 2 primeiras rodadas, apenas compre as peças de xadrez que você tiver); Se você gerar feras, Nuwa e deuses, vá diretamente para Comprar; recomende espada fantasma de 3 estrelas + saída de 3 estrelas, clique diretamente por segundos.
O poder do grande sábio: aumentar a energia, refrescar o estoque, *bênção divina, mover-se vigorosamente e resistir à primeira poeira.
Peças de xadrez recomendadas: peças de xadrez Besta, Nuwa, Deus.
3. Jogadores jogando contra Turtle e Cheng:
Características do nível: Este nível é do estilo oceano, e há o Primeiro Ministro Turtle em pé na primeira fila.
Idéias de jogo: O poder do Grande Sábio é selecionado primeiro para aumentar a energia, e a prioridade é dada à síntese de peças de xadrez ou selos que matam pontos (Ge Xiaoyao, Estilo Besta, Estilo Espírito Não atualize nas primeiras 2 rodadas). quaisquer peças de xadrez que você tiver. Se você gerar Ge Xiaoyao, Yao, Beast School, Spirit School, basta comprá-las se não as quiser.
O poder do grande sábio: aumentar a energia, armazenar energia, *bênção divina, passo da máquina divina, arhat.
Peças de xadrez recomendadas: Ge Xiaoyao, Beast School, God School e Turtle Primeiro Ministro.
4. Jogador de xadrez de Nuwa:
Características do nível: O lado oposto deste nível é o estilo Nuwa, e a sobrevivência e os danos são bastante elevados.
Ideias de jogo: O poder do Grande Sábio aumenta a energia primeiro, dando prioridade aos feitiços instantâneos ou Ge Xiaoyao. Não atualize nas primeiras 2 rodadas. espadas fantasmas, venda-as se não as quiser.
O poder do Grande Sábio: aumentar a energia, armazenar atualização, *bênção divina, força crescente, Yu Chuchen
Peças de xadrez recomendadas: Ge Xiaoyao, estilo de método instantâneo