Como passar pelo Capítulo 3 de Acenda a Lâmpada 2 Bata na Porta? The Dark House é o terceiro capítulo do jogo para celular "Dian Deng 2 Knock on the Door". Neste nível, Yunsu chegará a uma casa escura e os jogadores precisarão descobrir os segredos escondidos na casa escura. Vamos aprender sobre o guia da casa secreta do Capítulo 3 de “Acenda a Lâmpada 2 Bata na Porta”.
【Diretrizes】
1. Após entrar na casa escura, acenda a luz da mesa e coloque o cinzeiro na mesa à direita. Polvilhe cinzas na nota para obter uma pista.
2. Clique no mecanismo mais à esquerda e insira-o corretamente para obter um relógio de pêndulo antigo. Coloque o relógio de pêndulo no relógio de parede.
3. De acordo com as pistas, ajuste o relógio de parede para 11h11 e pegue a chave de cobre.
4. Use a chave para destravar o gabinete e obter um relatório. Leia atentamente as pistas do relatório, fale com Lao Liu e depois vá até a casa do prefeito.
5. Corra até o portão do prefeito, clique na grama na frente à direita e procure por uma pedra afiada. Pedras devem ser usadas para cortar as cordas do carrinho.
6. Em seguida, clique na árvore ao lado, amarre a corda na árvore e clique na corda para entrar na casa do prefeito.
7. No pátio, clique na porta circular à sua frente para ser transportado para o pátio, e pegue fósforos e um copo cheio de água da mesa circular de pedra.
8. Clique no pequeno monte próximo à mesa de pedra e use uma pá para levantar o monte e encontrar um bloco de construção.
9. Coloque os blocos de construção na caixa do mecanismo na mesa de pedra, execute o teste do mecanismo, monte-o na ilustração e pegue a chave.
10. Retire-se para o lado de fora do pátio, clique no lado direito da sala piscante para pegar uma toalha.
11. Em seguida, retorne para o lado de fora do pátio, próximo à bomba d'água, despeje a água da xícara na bomba d'água, encha-a com água em uma toalha e molhe a toalha.
12. De acordo com as pistas no pilar da porta, abra a fechadura de código no lado esquerdo da porta e siga as pistas da legenda.
13. De acordo com as pistas do vaso de flores fora do pátio, siga a ordem da lenda, abra o mecanismo do armário à esquerda e procure um fragmento do pergaminho.
14. Volte para a sala com o pisca-pisca, coloque o sucata na caixa do mecanismo sobre a mesa e gire-o até a marca correspondente de acordo com a cor, lembrando a cor correspondente da marca.
15. Clique nos dois armários de madeira da bandeja de vegetais à direita, ajuste a cor no disco de ajuste de cores, combine-a com a cor lembrada e obtenha o objeto padrão de dinheiro.
16. Coloque o objeto com padrão de dinheiro no lado esquerdo do prato e vire o lado direito do prato de acordo com o padrão da imagem base para obter pistas. Clique na caixa de dicas sobre a mesa para abri-la e obter um volume de remédio secreto.
17. De acordo com as pistas do verso do remédio secreto, entre na sala do lado esquerdo do pátio, clique no mecanismo do armário, siga as pistas da lenda para abri-lo e obtenha uma flecha de pena.
18. Atravesse a porta circular e entre no pátio interno. Clique na soleira da porta à direita, insira a seta e use a chave para abrir a porta.
19. Entre na casa do prefeito, retire o livro de remédios do assento, ajuste o mecanismo na caixa do mecanismo conforme a legenda, abra e pegue a tacha e o copo de esmalte preto.
20. Volte para a casa do lado esquerdo do pátio e colete materiais medicinais aqui. Utilize a ferramenta e clique em: ginseng selvagem, alcaçuz cru, poria, pinélia, erva-branca, hyoscyamus e cálamo para obter o pacote de material medicinal.
21. Volte para o pátio, encha o copo com água, coloque o pacote do medicamento no fogão de decocção. Você precisa de dois copos de água e use um fósforo para acendê-lo e pegar o antídoto.
Finalmente, você pode completar o nível conversando.