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1. Informações sobre a função
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Marilyn é uma ocultista boa em usar vários feitiços para lutar contra os inimigos. Seu objetivo é revelar a verdade por trás de "Heavy Rain" e ajudar outros ocultistas a completarem sua missão juntos.
2. Habilidades de caráter
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- As balas de ataque sempre doem.
- Ataque de alvo único, causando 200% de trauma na vida real
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- As balas de ataque sempre doem, não importa de que tipo sejam.
- Ataque em alvo único, causando trauma 200% realista reduzindo sua taxa anti-crime em 30%, com duração de 2 rodadas;
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- As balas de ataque sempre machucam as pessoas, não importa o tipo que sejam, ainda há muitas pessoas dispostas a aceitá-las.
- Ataque em alvo único, causando trauma 300% realista reduzindo sua taxa anti-crime em 45%, com duração de 3 rodadas;
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- Ataque Eles estão no meio de uma tempestade.
- Ataque em grupo, causando 135% de trauma realista a 2 inimigos; se o alvo estiver no estado [Debuff][Control], causará um trauma realista adicional de 30%;
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- Ataque Eles estavam no meio de uma tempestade, mas nunca pensaram em ir embora.
- Ataque em grupo, causando 205% de trauma realista a 2 inimigos; se o alvo estiver no estado [Debuff][Control], causará um trauma realista adicional de 40%;
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- Ataque Eles estão na tempestade, mas nunca querem sair. Talvez todos tenham um motivo para se entregar.
- Ataque em grupo, causando 340% de trauma realista em 2 inimigos; se o alvo estiver no estado [Debuff][Control], causará um trauma realista adicional de 70%;
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- Ataque de alvo único LV.1, causando 400% de trauma real, reduzindo sua defesa real e defesa mental em 15%, durando 3 rodadas caindo em estado de [tontura] por 1 rodada;
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- Ataque de alvo único LV.2, causando 500% de trauma na vida real, reduzindo sua defesa no mundo real e defesa mental em 15%, durando 3 rodadas, caindo em estado de [tontura] por 1 rodada;
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- Ataque de alvo único LV.3, causando 550% de trauma real, reduzindo sua defesa real e defesa mental em 20%, durando 3 rodadas, caindo em estado de [atordoamento] por 1 rodada;
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- Ataque de alvo único LV.4, causando 600% de trauma real reduzindo sua defesa real e defesa mental em 25%, durando 3 rodadas caindo em estado de [tontura] por 1 rodada;
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- Ataque de alvo único LV.5, causando 650% de trauma real, reduzindo sua defesa real e defesa mental em 35%, durando 3 rodadas, caindo em estado de [tontura] por 1 rodada;
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- Ataque de alvo único LV.6, causando 700% de trauma real, reduzindo sua defesa real e defesa mental em 40%, durando 3 rodadas caindo em estado [atordoamento] por 1 rodada;
Insight Ⅰ Quando alguém é ferido por um inimigo do sexo oposto, o dano recebido é reduzido em 20%.
Insight II: Ao entrar em combate, a taxa de acerto crítico aumenta em 10%
Insight III: Quando você é prejudicado por inimigos do sexo oposto, a taxa anticrime aumenta em 100%
3.Desenhos e arquivos de personagens
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"Olá, querido - você ainda precisa que eu diga meu nome? Ou devo assinar primeiro?"